ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • MayaLearn0014:动画基础2021-06-15 11:01:54

    1,     2,创建一个简单的动画 创建关键帧,按S键     3,播放动画并导出成视频     3,  

  • python使用pyav库提取视频关键帧2021-06-03 17:04:37

    python使用pyav库提取视频关键帧 pyav库简介 PyAV是[FFmpeg][FFmpeg]库的python绑定。其目标是提供底层库的所有功能和控制,但是尽可能多地管理细节。PyAV用于通过容器、流、包、编解码器和帧直接而精确地访问您的媒体。它公开了该数据的一些转换,并帮助您从其他包(例如Numpy和

  • 使用ffmpeg编码时,如何设置恒定码率,并控制好关键帧I帧间隔2021-05-31 15:33:08

    1. 大家在使用ffmpeg进行视频编码时,使用-b命令,想控制比特率,却发现结果并没有如我们设置所愿,通过码流分析器观察视频码流,码率的波动还是很大的,ffmpeg控制的并不好,这时候,我们可以通过以下命令解决:         -maxrate biterate -minrate biterate -bf 1 -b_strategy 0其中 -max

  • AE 稳定器 跟踪运动2021-05-30 10:58:12

    跟踪器的功能中心是飞机头,是相对于图层的 下面变换里的位置不变的,而锚点打上了关键帧 这个锚点的作用是为了让飞机头(跟踪点)相对于图层以及合成的位置一直保留在最开始的那一帧,所以锚点自身不断变化。 P.S.注意这里的不是固定在锚点(相对于合成)的位置,而是固定在那个跟踪点在一

  • LSD-SLAM论文总结2021-05-22 11:33:37

    (一)相关slam方案的优缺点 基于RGB-D和双目方法: 直接获取精度较高的深度信息;定尺度,不能使用尺度变化范围大的场景。 基于单目相机: 由于尺度不确定,需要通过平移运动获取深度信息;但由于尺度不确定,可以灵活应用于尺度范围变化大的场景。 基于特征点: 只用到了环境中许多信息的一小部分

  • dso后端2021-05-19 22:03:56

    3.2 FullSystem::makeNonKeyFrame 非关键帧处理,更新窗口中关键帧immaturePoints的逆深度 3.2.1 traceNewCoarse(fh) 遍历所有活动帧(关键帧frameHessians!!!)中,对于主导帧中的未成熟点,在极线上追踪这些未成熟点(调用ImmaturePoint::traceOn) 3.2.1.1 ImmaturePoint::traceOn 先进行极线

  • 模型水印添加和CC Viewer中模型动画的录制2021-05-14 09:54:12

    添加水印水印添加和索引一样都是在CC_S3CComposer.exe中操作。打开后先把你的.s3c文件导入,然后点击信息→打开徽标添加的水印或者你公司的logo一般建议使用.png格式的图片(可以直接在PS中制作)然后直接另存为即可。保存后在.s3c文件内会同步保存一个logo.a3d文件,不要删除。最后再多说

  • 电子科技大学-图形与动画2-动画学-期中期末复习2021-05-05 17:58:58

    图形与动画 0.考试内容第一章第二章第三章第四章第五章 三维对象的表示5.1 三维对象的表示思维导图 第六章 关键帧动画6.1 关键帧动画思维导图 0.考试内容 题类题型大题计算题、证明题、简答题小题判断、选择、填空去年没考,不知道今年考不考 具体题型和分数安排看5.6日

  • 一种基于深度学习的目标检测提取视频图像关键帧的方法2021-04-25 15:02:00

    摘要:针对传统的关键帧提取方法误差率高、实时性差等问题,提出了一种基于深度学习的目标检测提取视频图像关键帧的方法,分类提取列车头部、尾部及车身所在关键帧。在关键帧提取过程中,重点研究了基于SIFT特征的粗识别和Alex-Net卷积神经网络模型的精识别两个阶段,通过模型训练验证

  • 动画 transition 和 animation 的区别2021-04-17 22:54:16

    区别Transition 强调过渡Transition + Transform = 两个关键帧的AnimationAnimation 强调流程与控制,Duration + TransformLib + Control = 多个关键帧的Animation如果只有两个关键帧建议选择Transition + Transform复杂动画就要考虑把变换写成 TranformLib 以 Class 方式调用,Control与Dur

  • 音视频编解码iOS----H264-I(关键)帧,B/P(参考)帧(二)2021-04-12 15:03:22

    先回顾一下视频里面到底是什么   视频 内容元素 1.图像(image) 2.音频(Audio) 3.元素信息(Meta-data) 编码格式 1.Video:H264 2.Audio:AAC(后面文章讲) 3.容器封装:MP4/MOV/FLV/RM/RMVB/AVI H264 当我们需要对发送的视频文件进行编码时,只要是H264文件,AVFoundation都提

  • Ease and Wizz for mac(AE动画属性调色板插件)2021-04-02 16:04:10

    Ease and Wizz插件是一套能够完美兼容AE的动画属性调色板插件,作用是支持用户在进行图形修改,色彩调节,缓冲设置的时候更加便捷,加强的逻辑让你简易上手。   编辑 ​ 这个 Ease and Wizz 脚本可以给你的AE关键帧提供更多的插值方法,改变关键帧的属性;适用于任何动画的缓入缓出效果

  • legoloam学习总结2021-03-16 19:33:57

    文章目录 1. imageProjection过程1.1 主要函数1.2 总结: 2. featureAssociation过程2.1 主要函数 3. mapOptimization过程3.1 主函数主要流程3.1.1 transformAssociateToMap函数3.1.2 extractSurroundingKeyFrames函数3.1.3 downsampleCurrentScan函数3.1.4 scan2MapOptimiz

  • ORB-SLAM2之LocalMapping线程——代码篇2021-03-13 22:29:55

    目录 LocalMapping线程的主体部分——Run1. 处理新插入的关键帧——ProcessNewKeyFrame2. 剔除新加入的地图点中不好的点——MapPointCulling3. 利用三角化生成新的地图点——CreateNewMapPoints4. 融合当前关键帧和相邻两级共视关键帧之间的地图点——SearchInNeighbors5.

  • C++const关键帧作用2021-03-09 20:01:03

    修饰普通变量,表示不可修改 #include <iostream> using namespace std; const int a1 = 10; int main() { const int a2 = 10; a1 = 10; // 错误,不可修改变量的值 int b1 = a1; // 可以给其余变量赋值 } 修饰指针 const修饰指针时分3种情况:常量指针、指针常量

  • 激光slam入门知识总结2021-02-27 13:04:34

    目录 说明一. 开篇二. 数据集三. 软件框架四. 前端里程计初试五. 前端里程计代码优化 说明 学习知乎上任乾写的从零开始做激光slam系列,在这里总结一下收获 一. 开篇 作者给出了本系列的简单介绍,包括用的传感器,平台,写作思路等等。 二. 数据集 作者使用了KITTI数据集,在下载

  • ORB_SLAM2关键帧数据库2021-02-23 23:29:05

    关键帧数据库   注意区分词典和关键帧数据库的区别。 词典:事先训练好的,用来计算关键帧的词袋信息。 关键帧数据库:根据关键帧的词袋生成,在回环检测、重定位的时候使用,寻找与当前帧最相似的候选关键帧。   在局部建图(LocalMapping)线程的ProcessNewKeyFrame函数中,计算了每

  • AE CC 2019直装安装教程与下载方法2021-01-26 21:30:02

    Ae cc2019一款专业的图形视频处理软件,新版本将视频特效合成上升到一个更高的层次,并且提供了多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制,有效帮助制作人员高效地创建出完美的动态图形和视觉效果。Ae cc2019还对Creative Cloud库进行了改进,用户可将Illustrator或shop文件等资

  • ORB-SLAM2-tracking线程2021-01-26 09:02:28

    这里写目录标题 tracking线程1. 基本流程2. 各部分详解Tracking构造函数入口——GrabImageMonocular()Tracking的“主函数”——Track()单目相机初始化——MonocularInitialization()2.1 位姿跟踪恒速运动模型——TrackWithMotionModel()跟踪参考关键帧——TrackReferenceK

  • ae常用快捷键2021-01-14 09:03:55

    图层属性相关 图层重命名Rename:Enter 锚点或目标位置Anchor Point/Position of Interest:A 不透明度Opacity:T 位置Position:P 旋转Rotation:R 缩放Scale:S 效果Effects:E 表达式Expression:EE 蒙版Mask:M 显示所有蒙版:MM 蒙版羽化Mask Feather:F 蒙版不透明度:TT 关键帧的属性Reveal Proper

  • AE上如何进行音乐节点自动标记2021-01-04 17:03:16

    BeatEdit for Mac是一款为AE设计的音乐节点自动标记插件,适用于Mac系统。BeatEdit可以自动进行节拍标记,创建与音乐同步的自动编辑,或者让BeatEdit协助您进行手动编辑过程,是大家进行音乐节点标记处理的最佳工具。 BeatEdit将更改After Effects中的音乐动画方式。它可以自动检测音乐

  • mmp数字媒体概论期末复习2020-12-20 18:33:16

    第五章 数字动画技术 计算机图形学 将计算机的数据转换成图形在专门的设备上输出 图形图像处理 图像压缩 图像复原 图像增强 模式识别 文字识别 语音识别 人脸识别 #计算几何 动画 特征:文学 艺术 技术 动画的分类 按制作方式:传统动画 计算机动画 空间的视觉效果:二维 三维 播

  • LIO-SAM论文翻译2020-12-18 16:58:26

    LIO-SAM: 通过SAM紧耦合雷达惯性里程计 摘要 我们提出一个框架用于通过SAM紧耦合雷达惯性里程计LIO-SAM,可实现高精度、实时的移动机器人轨迹估计和地图构建.LIO-SAM是基于因子图构建雷达惯性里程计,可以将大量的相对测量值、绝对测量值、回环等多种不同数据作为因子融入雷达惯

  • ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(终结篇)2020-12-16 13:58:16

    本文原创,转载请说明地址:https://blog.csdn.net/shanpenghui/article/details/110522368 一、前言 请阅读本文之前最好把ORB-SLAM3的单目初始化过程再过一遍,以提高学习效率。单目初始化过程中最重要的是两个函数实现,分别是构建帧(Frame)和初始化(Track)。接下来,就是完成初始化过程

  • 「译」 MotionLayout 介绍 (Part IV) 深入理解关键帧2020-12-04 09:32:25

    原文链接 在 MotionLayout 中定义运动路径 介绍 MotionLayout 是一个来自 ConstraintLayout 2.0 的专注于动画的新布局。本系列的前几篇文章对该系统进行了很好的概述。我强烈建议你在阅读本文前先去查看它们。 Introduction to MotionLayout (part I)中文点这 Custom attribute

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有