在商业化竞争日益激烈的环境下,任何提高运营效率的机会对公司来说都是宝贵的。包括对原材料的精准测量和追踪,因为从规划到制造和交付的整个过程都依赖于它。此过程的一个关键组成部分是物料体积测量,这是跟踪库存或测量材料库存必不可少的一环。 传统的体积测量工具和方法包括目
大鱼吃小鱼 descriptionsolutioncode description 《大鱼吃小鱼》是一款经典的儿童益智类游戏,在游戏中,玩家所操控的“大鱼”只能吃掉体积严格小于自己的“小鱼”,然后玩家所操控的“大鱼”的体积就会增加“小鱼”的体积这么多的量。 知名主播 Bychaha 是《大鱼吃小鱼》这
Soil bulk density (fine earth) 10 x kg / m3 at 6 standard depths (0, 10, 30, 60, 100 and 200 cm) at 250 m resolution. Processing steps are described in detail here. Antartica is not included. To access and visualize maps outside of Earth Engine, use this
三维点云测量正方形包裹体积 经过2个月,终于完成了实时高精度包裹纸箱体积测量,采用640*480规则点云,算法时间小于45ms,精度可达5mm,最小纸箱边长30mm。如果拍摄角度接近垂直,则处理数据不到10ms。
代码如下: 结果: 源文件、源码下载链接: https://pan.baidu.com/s/1HwII0JlndmZlZJWIx7Tb5Q 提取码: heh8
密度:质量与体积之比 表观密度:材料在自然状态下,质量与体积之比。 \[\rho_0=\frac{m^‘}{V_0} \]\(V_0\)为表观体积 堆积密度:材料在堆积状态下,质量与体积之比。 \[\rho_0^‘=\frac{m^‘}{V_0^‘} \]\(V_0^‘\)为堆积体积 \[密度>表观密度>堆积密度 \]空隙率: \[P=\frac{V_p}{V_0}=\fr
我们在用vue-cli打包的时候,往往会出现包比较大的情况,webpack4已经帮我们进行了分包的处理,那我们也可以再进行gzip压缩打包,减小包的体积。 1.需要用到的插件: npm i -D compression-webpack-plugint 2.修改vue.config.js 打包,可以看到体积减小了三分之二 3.nginx的修改
这两天一直在忙于封装一个vue table组件并发布到npm,记录一下我是如何把npm包的大小从100多kb减小到不足1kb的过程。 背景 这个组件底层依赖于element-ui,使用了其table组件和pagination组件,最终的组件是一个完全通过配置来描述每一列的表格组件。最开始我发布的是打包之后的代码
-- 预期 实际 A 100 100 B 100 100 C 100 100 D 100 100 E 100 100 F 30 45 G 40 10 H 100 100 I 60 60 S 730 715 可能水,一定菜 A 营救 \(\blacktriangle\) 典型 \(BFS\) B 细胞 \(\blacktriangle\) 典型 \(DFS\) ( \(BFS\) 也行) C 体积 \(\blacktr
SPA应用普遍存在的一个问题就是当项目的功能越来越多时,整个项目的体积就会越来越大,这就涉及的项目的优化了,下面提供几种项目优化的方案 1.首先就是项目中的静态资源的优化,例如图片,视频等大体积文件首先可以考虑使用类似七牛云之类的第三方云存储,这样就不会在项目中占用过大体积,如
实际开发应用时,包体积优化是必不可少的。毕竟手机内存有限,如果包体积过大很多用户会直接放弃(以前手机内存很小的时候,这个真的很重要),现在由于手机内存大了(512G已经挡不住了),现在的用户更关注流畅度和美观作为参考,但是该有的优化还是要优化的,毕竟要尽善尽美嘛
public static int maxArea(int[] height) { int length = height.length; int left=0,right=length-1,max=0,area; while (left<right){ area = Math.min(height[left],height[right])*(right-left); max = Math.max(max
引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。 Cocos Creator 包体的组成与优化技巧: 1: 代码体积(引擎 + 业务逻辑代码setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单
思路挺新奇的,算法的名字也挺好听的: 同余最短路。 我们令 \(dp_{i,j,v}\) 为选到第 \(i\) 个物品,其中选了 \(j\) 件限制物品,所选物品总体积% \(v_{min}\) 意义下为 \(v\),所选物品的最小实际总体积。 判断时用 \(dp[i][j][w\%v_{min}]\) 与 \(w\) 比较即可。 即 \(dp[i][j][w\%v_{m
题意 给定 \(n\) 颗宝石,每颗宝石都有重量和价值。要你从这些宝石中选取一些宝石,保证总重量不超过 \(W\),且总价值最大,并输出最大的总价值。 数据范围 \(1 \leq n \leq 100,1 \leq W,w_i,v_i,\leq 2^{30}\)。 保证每个 \(w_i\) 能写成 \(a \times 2^b\space (a,b \in \mathbb N)\)
如果是从官网下载下来的echarts会有900多KB的大小,小程序开发不采用分包,然后你那个图片又多,很容易就超出小程序限制的2M大小,所以我们可以借用官网的自定义构建来自定义需求, echarts在线构建 选择好配置之后点击下载,如果勾选了代码压缩就会下载echarts.min.js,没有勾选的话是
视频链接:背包九讲专题_哔哩哔哩_bilibili 一,01 背包问题 题目链接:2. 01背包问题 - AcWing题库 题解: 二维代码: f [ i ][ j ] 表示只考虑到前 i 个物品,且总体积恰好是 j 的情况下,总价值最大是多少 递推式: 情况①:不选第 i 个物品,f [ i ][ j ] = f [ i - 1 ][ j ]
#include <iostream> #include <cstring> #include <iomanip> #include <algorithm> #include <queue> #include <stack> #include <vector> #include <set> #include <map> #include <cmath> #include <cstd
DP基础例题 1. 斐波那契数列 f[1]=1;//第0项和第1项 f[0]=0; //记忆化搜索 int dp(int n)//斐波那契数列第n项 { //g[i]表示f[i]有没有计算过 if(n<=1)return n; if(g[n])return f[n]; g[n]=true; f[n]=dp(n-1)+dp(n-2); return f[n];//O(fn) } //其它求当前 for(int i=2;i<=a;
原题:http://bailian.openjudge.cn/practice/1190/ 描述 7月17日是Mr.W的生日,ACM-THU为此要制作一个体积为Nπ的M层生日蛋糕,每层都是一个圆柱体。设从下往上数第i(1 <= i <= M)层蛋糕是半径为Ri, 高度为Hi的圆柱。当i < M时,要求Ri > Ri+1且Hi > Hi+1。由于要在蛋糕上抹奶油,为尽可能
1. 问题描述: 有 N 件物品和一个容量是 V 的背包,背包能承受的最大重量是 M。 每件物品只能用一次。体积是 vi,重量是 mi,价值是 wi。 求解将哪些物品装入背包,可使物品总体积不超过背包容量,总重量不超过背包可承受的最大重量,且价值总和最大。 输出最大价值。 输入格式 第一行两个整
定积分除了计算面积外,还可以应用在计算体积上。 圆盘法 一条曲线y = f(x),如果曲线绕x轴旋转,则曲线经过的区域将形成一个橄榄球形状的体积,如下图所示: 曲线绕x轴旋转一周 现在要计算体积。我们依然按照黎曼和切片的思路去计算,只不过这回需要一点想象力。 将上图
题意: 给你\(n\)个神经元,从\(1 - n\)编号,我们可以认为编号为\(i\)的神经元的体积为\(i\),带有\(a_i\)的能量。 然后一共有\(q\)个询问,每个询问带有一个\(k\),你需要回答,当一个体积为\(k\)的神经元分裂是会释放多少能量,能量释放按照以下规则: 一个体积为\(k\)的神经元,每次可以分解为两
前言:爱奇艺的产品有很多,业务线都有不同,我们业务部的主要产品是银河~奇异果,属于在智能电视上的app。对于我们播放组主要是做各产品的播放支撑及对接,还包括一些其他产品播放支撑。今天分享的是早期版本中优化工作的冰山一角,app瘦身。1为什么要瘦身了?相比同类型的竞品,我们的体积稍大了
实现模型拖拽体积改变功能算法: public Transform crossLeft; public Transform cro***ight; public Transform arrowUp; public Transform arrowDown; //模型结构子对象