标签:std cout int namespace day1 using main
1. hello world
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "hello world"<<endl;
return 0;
}
2. C++对C的增强
方式一
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a;
cin >> a;
cout << "a=" << a << endl;
return 0;
}
方式二
#include <iostream>
int main(){
int a;
std::cin >> a;
std::cout << "a=" << a << std::endl;
return 0;
}
方式三
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main(){
int a;
cin >> a;
cout << "a=" << a << endl;
return 0;
}
小结:
命名空间更好的控制标识符的作用域
cout代表黑屏幕,cin代表键盘
iostream提供一个叫命名空间的东西,标准的命名空间是std
1. 命名空间的普通定义
方式一
#include <iostream>
using namespace std;
namespace spaceA {
int g_a = 10;
}
int main() {
cout << spaceA::g_a << endl;
return 0;
}
方式二
#include <iostream>
using namespace std;
namespace spaceA {
int g_a = 10;
}
int main() {
using namespace spaceA;
cout << g_a << endl;
return 0;
}
方式三
#include <iostream>
using namespace std;
namespace spaceA {
int g_a = 10;
}
int main() {
using spaceA::g_a;
cout << g_a << endl;
return 0;
}
2. 命名空间的嵌套定义
方式一
#include <iostream>
using namespace std;
namespace spaceB {
int a = 20;
namespace spaceC {
struct teacher {
int id;
char name[64];
};
}
}
int main() {
using namespace spaceB::spaceC;
struct teacher t1;
t1.id = 10;
cout << "" << t1.id << endl;
return 0;
}
方式二
#include <iostream>
using namespace std;
namespace spaceB {
int a = 20;
namespace spaceC {
struct teacher {
int id;
char name[64];
};
}
}
int main() {
spaceB::spaceC::teacher t1;
t1.id = 10;
cout << "" << t1.id << endl;
return 0;
}
方式三
#include <iostream>
using namespace std;
namespace spaceB {
int a = 20;
namespace spaceC {
struct teacher {
int id;
char name[64];
};
}
}
int main() {
using spaceB::spaceC::teacher;
teacher t1;
t1.id = 10;
cout << "" << t1.id << endl;
return 0;
}
1. 定义函数时必须写明类型,即int不可省略
2. 声明结构体类型后,定义结构体变量时,C中需写struct,C++则不需要
3. 全局变量重定义的加强(随用随定义)
4. 布尔类型的增强
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
bool flag = true;
cout << "flag=" << flag << endl;
flag = false;
cout << "flag=" << flag << endl;
flag = 100;
cout << "flag=" << flag << endl;
return 0;
}
//bool类型的字节数为1
bool只能取0,1,非0自动转换为1,值只能为true和false
5. 三目运算符的增强
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10,b = 20;
int c;
c = a < b ? a : b;
cout << "c=" << c << endl;
(a < b ? a : b) = 50;
//*((a < b) ? &a : &b) = 50;(C,C++通用写法)
cout << "a=" << a << endl;
return 0;
}
小结:
C++中三目运算符可以做左值,C中三目运算符不能做左值
C++中三目运算符返回变量自身,C中返回变量的值
C++中两种赋值同时出现时,不论谁前谁后,都是*((a < b) ? &a : &b) = 50的结果优先
6. const的增强
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
const int a = 10;
int* b = (int*)&a;
*b = 50;
//改变的为临时开辟的变量
cout << a << endl;
cout << *b << endl;
return 0;
}
C++中通过指针不能改变所指向常变量的值
C++中将const存于符号表中,无空间和地址
C++中const定义的为常量(与#define类似,但运行时段不同,define无法被输出)
7. 枚举类型的增强
#include <iostream>
using namespace std;
enum season {
SPR = 0,
SUM,
AUT,
WIN
};
int main() {
//enum season s=2;(×)
enum season s = AUT;
cout << s << endl;
return 0;
}
C++中枚举变量赋值只能赋左边的元素名,不能赋数字
3.C++对C的拓展
相对指针而提出,方便使用
1. 引用的基本使用
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a, b;
int* p = &a;
*p = 30;
p = &b;
*p = 20;
int& re = a;//int &使用引用数据类型,re就是a的别名
re = 50;
cout << "a=" << a << endl;
return 0;
}
小结:
引用可以理解为一个变量的别名
引用必须初始化,且不可改变,不存在空引用
可对引用,再次引用,多次引用的结果,是一个变量具有多个别名
符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取址
2. 引用做函数的参数
#include <iostream>
using namespace std;
void change_value(int* p){
*p = 30;
}
void change_value2(int& p) {
p = 30;
}
int main() {
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
change_value(&a);
a=10;
cout << "a = " << a << endl;
change_value2(a);
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
//不用指针,直接改变,ar即代表a
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int* a,int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void swap2(int& a,int& b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//swap(&a,&b);
swap2(a,b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
引用声明与原有某一变量的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存,与被引用的变量有相同的地址
3. 引用关于结构体的使用
include <iostream>
using namespace std;
struct student{
int id;
char name[64];
};
void prints1(struct student s){
//student s=s1;结构体整个值拷贝,不建议使用
cout << s.id << "" << s.name << endl;
}
void prints2(struct student* s){
cout << s->id << "" <<s->name << endl;
}
void prints3(struct student& s){
//引用:student& s=s1;
cout << s.id << "" << s.name << endl;
}
int main(){
student s1={10,"zhang3"};
prints1(s1);
prints2(&s1);
prints3(s1);
return 0;
}
4. 引用的本质
#include <iostream>
using namespace std;
struct typeA {
int& a;
};
struct typeB {
int* a;
};
int main() {
cout << "sizeof(struct typeA)" << sizeof(struct typeA) << endl;
cout << "sizeof(struct typeB)" << sizeof(struct typeB) << endl;
return 0;
}
小结:
-
引用所占用的大小与指针是相等的
-
常量要初始化,引用也要初始化,引用可能是一种常量
综上两点,引用可能是一个常指针。引用在做函数参数时,与常指针的区别:调用时实参隐藏了&;引用操作赋值的时隐藏了*。
5. 引用作为函数的返回值(引用做左值)
#include <iostream>
using namespace std;
char* getmem(int num) {
char* p = NULL;
p = (char*)malloc(num);
return p;
}
int getmtm2(char** pp, int num) {
char* p = NULL;
p = (char*)malloc(num);
*pp = p;
return 0;
}
int getA1() {
int a = 10;
return a;
}
void getA2(int* a) {
*a = 10;
}
//引用作为返回值,不要返回局部变量的地址
int& getA3() {
int a = 10;
return a;
}
int& getA4() {
static int a = 10;
return a;
}
int main() {
int a = 0;
char* pp = NULL;
a = getA1();
pp = getmem(10);
int main_a = 0;
main_a = getA3();
cout << "main_a " << main_a << endl;
cout << "----------" << endl;
#if 0
int& main_a_re = getA3();
cout << "main_a_re " << main_a_re << endl;
cout << "main_a_re " << main_a_re << endl;
#endif
cout << "----------" << endl;
int& main_a_re = getA4();
cout << "main_a_re " << main_a_re << endl;
cout << "main_a_re " << main_a_re << endl;
//引用如果当函数返回值的话,函数可以当左值
getA4() = 1000;
return 0;
}
小结:
当函数返回值为引用时,如果返回值栈变量(局部变量),不能作为其它引用的初始值,不能作为左值使用
当函数返回值为引用时,若返回静态变量或全局变量,则可以做左值
6. 指针引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
struct teacher {
int id;
char name[64];
};
int get_mem(struct teacher** tpp) {
struct teacher* tp = NULL;
tp = (struct teacher*)malloc(sizeof(struct teacher));
if (tp == NULL) {
return -1;
}
tp->id = 100;
strcpy(tp->name, "li4");
*tpp = tp;
return 0;
}
int get_mem2(struct teacher*& tp) {
tp = (struct teacher*)malloc(sizeof(struct teacher));
if (tp == NULL) {
return -1;
}
tp->id = 300;
strcpy(tp->name, "wang5");
return 0;
}
void free_mem2(struct teacher*& tp) {
if (tp != NULL) {
free(tp);
tp = NULL;
}
}
void free_teacher(struct teacher** tpp) {
if (tpp == NULL) {
return;
}
struct teacher* tp = *tpp;
if (tp != NULL) {
free(tp);
*tpp = NULL;
}
}
int main() {
struct teacher* tp = NULL;
get_mem(&tp);
cout << "id=" << tp->id << ",name=" << tp->name << endl;
free_teacher(&tp);
cout << "---------------------" << endl;
get_mem2(tp);
cout << "id=" << tp->id << ",name=" << tp->name << endl;
free_mem2(tp);
return 0;
}
7. const引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
const int a = 10;
//如果想对一个常量进行引用,必须是一个const引用
const int& re = a;
int b = 20;
const int& re2 = b;
//相反如果一个普通变量,用一个const引用接收是可以的
//const int安全性较高,只可读
//此时不能通过re2改变b的值,但是b的值改变,re会随之改变
cout << "b = " << b << endl;
cout << "re2 = " << re2 << endl;
b = 30;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "re2 = " << re2 << endl;
//b = 20 re2 = 20 b = 30 re2 = 30
return 0;
}
标签:std,cout,int,namespace,day1,using,main 来源: https://blog.csdn.net/weixin_51448937/article/details/113100021
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