ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

我开源了一个Go学习仓库|笔记预览

2022-08-22 08:34:44  阅读:238  来源: 互联网

标签:变量 预览 int 作用域 var 开源 内存 Go


前言

大半个月前我参与了字节后端面试,未通过第四面,面试总结写在了这篇文章:
https://juejin.cn/post/7132712873351970823

在此文的末尾,我写到为了全面回顾Go的知识点,我开始阅读《The Go Programing Language》,这是我接触Go以来第一次阅读英文书籍。并且希望将学习的笔记其整理成册。思前想后我决定开设一个Go语言学习的仓库,在其中更新我的笔记。并且放置一些Go的学习资料,以及之前面试使用的简历等杂项文档。

仓库地址:https://github.com/BaiZe1998/go-learning

而本文的内容就是部分的笔记,当前阅读至第三章,因此,笔记便同步更新至第三章,预计会用一个多月的时间完成这份笔记的更新。

区别于连篇累牍,我希望这份笔记是详略得当的,可能更适合一些对Go有着一些使用经验,但是由于是转语言或者速食主义者,对Go的许多知识点并未理解深刻(与我一般),笔记中虽然会带有一些个人的色彩,但是Go语言的重点我将悉数讲解。

再啰嗦一句:笔记中讲述一个知识点的时候有时并非完全讲透,或是浅尝辄止,或是抛出疑问却未曾解答。希望你可以接受这种风格,而有些知识点后续涉及到后续章节,当前未过分剖析,也会在后面进行更深入的讲解。

最后,如果遇到错误,或者你认为值得改进的地方,也很欢迎你评论或者联系我进行更正,又或者你也可以直接在仓库中提issue或者pr,或许这也是小小的一次“开源”。

目录

一、综述

1.1 Hello Word

介绍包管理,编译依赖,运行代码的流程;无需分号结尾以及严格的自动格式化

1.2 命令行参数

参数初始化,获取命令行参数的方式,给出了一个低效的循环获取命令行参数的代码,在此基础上进行优化

关于字符串常量的累加(是否是不断创建新值,变量创建后如何存储,结合Java堆|栈)

1.3 查找重复行

strings.join底层发生了什么

map乱序的原因

os.stdin Scan的终止条件

输出错误内容到标准错误

何时可以跳过error检查

1.4 GIF 动画

可以生成gif格式的图片

1.5 获取一个URL

resp.Body.Close()可以avoid leaking resources,具体发生了什么

io.Copy(dst, src)与ioutil.ReadAll的工作模式区别

1.6 并发获取多个URL

当多个goroutine同时对一个channel进行输入输出的时候,会发生阻塞

1.7 实现一个 Web 服务器

fmt.Fprintf(dir, src)可以将内容输出到指定输出(web的response、标准错误),因为dir实现了接口(io.Writer)

启动服务程序的时候mac&linux为什么末尾要加&

服务端handler路由匹配到前缀则可以触发,并且开启不同goroutine处理request(那么上限是多少,高访问量会发生什么)

1.8 杂项

switch在满足case之后不会继续下沉,且default可以放置在任何位置

switch也可以以tarless的模式书写

goto语法不常用,但是go也提供了

func也可以作为一种类型

结构、指针、方法、接口、包、注释

二、程序结构

2.1 名字

包名通常小写字母命名

通常来说,对于作用域较短的变量名,Go推荐短命名,如i而不是index,而对于全局变量则倾向于更长,更凸显意义的命名

驼峰而非下划线命名

2.2 声明

注意全局变量的作用域最小也是整个包的所有文件,大写则可以跨包

2.3 变量

引用类型:slice、pointer、map、channel、function

可以同时初始化多种类型的变量,并且Go没有未初始化的变量

var x float64 = 100 // 此时不使用短变量命名

:= 是声明,而 = 是赋值

巧妙:如果:=左侧部分变量已经声明过(作用域相同),则只会对其进行赋值,而只声明+赋值未声明过的变量,且左侧必须至少有一个未声明才能用:=,且declarations outer block are ignored

x := 1
p := &x
*p = 2 // 则 x == 1
​
var x, y int
&x == &x, &x == &y, &x == nil // true false false

Go的flag包可以实现获取命令行参数的功能:-help的来源

p := new(int) // p是int类型的指针(或者某个类型的引用),此时*p == 0
*p = 2 // new 并不常用

垃圾回收:一个变量如果不可达(unreachable),则会被回收

关于变量的生命周期:全局变量在程序运行周期内一直存在,而局部变量则会在unreachable时会被回收,其生命周期从变量的声明开始,到unreachable时结束

栈内存:栈内存由编译器自动分配和释放,开发者无法控制。栈内存一般存储函数中的局部变量、参数等,函数创建的时候,这些内存会被自动创建;函数返回的时候,这些内存会被自动释放,栈可用于内存分配,栈的分配和回收速度非常快

堆内存:只要有对变量的引用,变量就会存在,而它存储的位置与语言的语义无关。如果可能,变量会被分配到其函数的栈,但如果编译器无法证明函数返回之后变量是否仍然被引用,就必须在堆上分配该变量,采用垃圾回收机制进行管理,从而避免指针悬空。此外,局部变量如果非常大,也会存在堆上。

在编译器中,如果变量具有地址,就作为堆分配的候选,但如果逃逸分析可以确定其生存周期不会超过函数返回,就会分配在栈上。

总之,分配在堆还是栈完全由编译器确定。而原本看起来应该分配在栈上的变量,如果其生命周期获得了延长,被分配在了堆上,就说它发生了逃逸。编译器会自动地去判断变量的生命周期是否获得了延长,整个判断的过程就叫逃逸分析。

/* 
此时x虽然是局部变量,但是被分配在堆内存,在f()调用结束后依旧可以通过global获取x的内容,我们称x从f当中escape了
​
逃逸并非是一件不好的事情,但是需要注意,对于那些需要被回收的短生命周期的变量,不要在编程当中被长生命周期的变量(全局变量)引用,否则会很大程度上影响Go的垃圾回收能力,造成内存分配压力
*/
var global *int
func f() {
  var x int
  x = 1
  global = &x
}
// 此时*y没有从g()当中escape,因此是分配在栈内存当中,调用结束变成unreachable,需要被回收
fun g() {
  y := new(int)
  *y = 1
}

2.4 赋值

x, y = y, x
a[i], a[j] = a[j], a[i]
// 计算斐波那契数列,=赋值右侧的表达式会按照旧值先计算后赋值给左侧变量
func fib(n int) int {
  x, y := 0, 1
  for i := 0; i < n; i++ {
    x, y = y, x+y
  }
}

2.5 类型声明

type IntA int
type IntB int
​
var (
  x IntA = 1 // 此时x和y是不同类型,因此无法比较与一起运算
  y IntB = 2
)

T(x)将x转成T类型,转换操作可以执行的前提是x和T在底层是相同的类型,或者二者是未命名的指针类型,底层指向相同的类型

这样的转换虽然转化了值的类型,但是并没有改变其代表的值

当然,数值类型的变量之间也允许这种转换(损失精度),或者将string转换成[]byte的切片等,当然这些转化方式将改变值的内容

2.6 包和文件

包中.go文件的初始化流程:

  1. 如果package p内部import了q,则会先初始化package q
  2. main package最后初始化,可以确保main func在执行时所有的package已经完成初始化

2.7 作用域

变量的scope(作用域)是处于compile-time(编译时)的特征

变量的lifetime(生命周期)是处于run-time(运行时)的特征

if x := f(); x == 0 {
  fmt.Println(x, y)
} else if y := g(x); x == y {
  fmt.Println(x, y)
} else {
  fmt.Println(x, y)
}
fmt.Println(x, y) // compile error: x and y are not visible here

变量作用域的测试如下:

func test() (int, error) {
  return 1, nil
}
​
func main() {
  x := 0
​
  for i := 1; i <= 5; i++ {
    x := i
    fmt.Println(x, &x)
  }
  fmt.Println(x, &x) // 此时x依旧是0,说明for内部的x是重新声明的
  x, err := test() // 此时x和err通过:=声明+赋值,但是结合2.3节的内容,此时x已经声明,所以只对其进行赋值为1,但是地址不变
  fmt.Println(x, &x, err) // 此处打印的x == 1时的地址与赋值前x == 0地址相同
}
// 结果
1 0x1400012a010
2 0x1400012a030
3 0x1400012a038
4 0x1400012a040
5 0x1400012a048
0 0x1400012a008
1 0x1400012a008 <nil>

三、基本数据类型

3.1 整数

负数的%运算

&^(位运算符:and not),x &^ y = z,y中1的位,则z中对应为0,否则z中对应为x中的位

00100010 &^ 00000110 = 00100000

无符号整数通常不会用于只为了存放非负整数变量,只有当涉及到位运算、特殊的算数运算、hash等需要利用无符号特性的场景下才会去选择使用

比如数组下标i用int存放,而不是uint,因为i--使得i == -1时作为判断遍历结束的标志,如果是uint,则0减1则等于2^64-1,而不是-1,无法结束遍历

注意:int的范围随着当前机器决定是32位还是64位

var x int32 = 1
var y int16 = 2
var z int = x + y // complie error
var z int = int(x) + int(y) // ok
// 大多数数值型的类型转换不会改变值的内容,只会改变其类型(编译器解释这个变量的方式),但是当整数和浮点数以及大范围类型与小范围类型转换时,可能会丢失精度,或者出现意外的结果

标签:变量,预览,int,作用域,var,开源,内存,Go
来源: https://www.cnblogs.com/YLTFY1998/p/16611634.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有