标签:origin NavMesh hit 平地上 添加 行走 寻路 public ray
# 涉及到的类
NavMesh:一个记录可行走区域的数据结构
NavAgent:要移动的物体,可以利用NavMesh提供的数据来规划最佳路线,避开障碍等
# 创建一个基本的场景,紫色,绿色为可行走地面,灰色为不可行走地面,地面均为6x6大小;
黄色的方块为要移动的物体;白色的胶囊是坐标参照物(删掉CapsuleCollider组件)
# 添加可行走区域(只支持在MeshRender和Terrains上添加)
勾上Navigation Static就表示在这边添加寻路数据
# 生成可行走数据(烘培到数据文件中) ,场景中的蓝色的路径区域就是生成的可行走数据
# 给player添加一个NavMeshAgent(删掉BoxCollider)
# 给origin添加上脚本
public class NavMeshTest : MonoBehaviour { public NavMeshAgent _agent; public Transform _capsule; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { RaycastHit hit; var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //摄像机方向发射1条射线 Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 20, Color.yellow); //画出这条射线 var maxDistance = 50; if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance)) //检测射线是否碰到地面 { _capsule.position = hit.point; _agent.destination = hit.point; Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red); } } } }
# 运行效果
标签:origin,NavMesh,hit,平地上,添加,行走,寻路,public,ray 来源: https://www.cnblogs.com/sailJs/p/16366589.html
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