ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • NavMesh-areaMask, cost2022-06-19 09:34:05

    # 这2个在Navigation的Areas页签设置   # 假设有黑色的cat和白色的dog同时要从原点,走到对面ground2上去,cat只能走bridge,dog可以走bridge和water # 水流速度很慢(cost设为2)时,cat走bridge(黄色), dog走water(蓝色) # 水流很急(cost设为3)时, cat和dog都走bridge # 挂在cat和dog

  • NavMesh上下台阶, 斜坡, 跨越,跳下2022-06-16 01:04:06

    # 这几个都是在Bake页签上的下面几个参数控制的,生成好寻路数据后,其他的都不需要我们处理 上下台阶参数:Step Height: 能走过的台阶高度 斜坡参数:Max Slope: 超过多少坡度就爬不上去 跨越参数:Jump Distance: 不超过多少米可以跨越(不然跨不过去) 跳下参数:Drop Height: 不超过多少

  • NavMesh基本使用-在平地上寻路2022-06-11 20:36:28

    # 涉及到的类 NavMesh:一个记录可行走区域的数据结构 NavAgent:要移动的物体,可以利用NavMesh提供的数据来规划最佳路线,避开障碍等   # 创建一个基本的场景,紫色,绿色为可行走地面,灰色为不可行走地面,地面均为6x6大小; 黄色的方块为要移动的物体;白色的胶囊是坐标参照物(删掉CapsuleCol

  • 笔记 navmesh2020-12-10 22:05:01

    笔记 navmesh 目录笔记 navmesh1 简介1.1 Recast1.2 Detour2 Recast Demo2.1 windows下编译Recast Demo2.2 Recast Demo使用2.2.1 基本使用2.2.2 Properties属性参数2.2.3 Tools3 recast navigation 源码分析3.1 Recast3.2 Detour3.3 Crowd3.4 Recast Demo源码4 如何用到自己项目

  • NavMesh,MovementComponent,PathFollowingComponent的关系2019-09-02 21:00:55

    NavMesh NavMesh是导航网格,底层基于Recast Navigation,所以实际上是对Recast的NavMesh的封装。 NavMesh里面包含很多个凸多边形,导航网格的构建主要是产生这些多边形的过程,寻路算法使用这些多边形进行寻路。 MovementComponent MovementComponent是移动组件,根据输入向

  • Unity Navigation 导航、寻路系统2019-07-15 11:37:35

    Unity Navigation 导航、寻路系统 概述 了解Navigation的能力范围 Navication系统的构成 NavMesh 导航网格,是unity烘焙出来的数据 NavMesh Agents 帮助角色寻路 Off-Mesh Links 连接2点的组件,也可以用来跨越缝隙 NavMesh Obstacles 移动的或者不动的障碍物

  • c# – 跟踪游戏对象变换 – 为什么使用FindGameObjectWithTag不起作用?2019-07-08 07:15:10

    我正在学习一个教程(恰好是survival shooter),我正处于实现NavMesh的阶段.他们原来的脚本是这样的: Transform _player; NavMeshAgent nav; void Start() { _player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; nav = GetComponent<NavMeshAgent>();

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有