设计模式常用的七大原则有:
1) 单一职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转原则 : 抽象不依赖细节,细节依赖抽象,相对于细节的多变性,抽象要稳定的多
继承给程序带来的侵入性,可移植性低,耦合性,父类修改对子类影响太大
4) 里氏替换原则 : ?
5) 开闭原则 ocp : 模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),软件修改的时候,尽量扩展,减少修改
6) 迪米特法则 : 最少知道原则,避免非直接关系的耦合
7) 合成复用原则 : 尽量使用合成聚合的方式,而不是继承
原型模式UML(工具:Rational Rose),原型模式的深浅拷贝,spring原型bean的的源码
状态模式(ifelse的维护状态的不可选取性)
解释器设计模式,Spring框架中SpelExpressionParser就使用到解释器模式
继承和实现的区别
单例设计模式一共有8种写法,各种优缺点
1) 饿汉式 两种
2) 懒汉式 三种
3) 双重检查
4) 静态内部类
5) 枚举
设计模式分为三种类型,共23种
1) 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3) 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
https://www.cnblogs.com/yinhu/archive/2006/02/11/328862.html
标签:解释器,原则,模式,抽象,原型,设计模式 来源: https://www.cnblogs.com/cambra/p/16352710.html
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