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我的游戏学习日志16——类型游戏的分析(4)

2019-03-10 21:42:36  阅读:157  来源: 互联网

标签:游戏 16 辅以 元素 情节 竞争 游戏性 日志


我的游戏学习日志16——类型游戏的分析(4)

1.其他游戏分析

  ACT:主要元素为动作,辅以竞争和任务等元素,同时其辅助元素在不同的子类有所区别。

  AVG:游戏元素为解谜、情节和探索未知。

  PUZ:主要的游戏元素为思维训练、辅以动作、竞争、任务等元素。

  SIM:游戏为创作、探索、和管理,辅以任务、情节等。

  FPS:主要的游戏元素为竞争、沉浸和动作,经常辅以情节。

  RTS:游戏元素为动作、管理和竞争,经常辅以情节。

  MMORPG:游戏元素为群聚、个人成长、扮演、竞争以及探索,辅以沉浸和情节等。

  FLY:游戏性为管理、动作和沉浸,辅以竞争和任务等。

  RCG:主要为动作和沉浸,辅以竞争等。

  SLG:游戏性为管理、思维训练和任务,辅以竞争和情节等。

  RPG:主要元素为扮演、个人成长和情节,辅以思维训练、任务和探索等元素。

  总结:虽然数字游戏种类繁多。但是万变不其宗。即其游戏性符合综合的整体。

2.游戏性总结:

  (1)幻想:沉浸、扮演、情节。

  (2)社会:管理、群聚。

  (3)挑战:任务、竞争。

  (4)学习:探索、成长、动作、创造、益智。

  主要动机的分类:体验、调整情绪、表达宣泄、解决难题、好奇探索、自我证实、融入集体。

 

 

标签:游戏,16,辅以,元素,情节,竞争,游戏性,日志
来源: https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10507332.html

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