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  • [踩坑回顾]单屏页面整体居中适配后,横竖屏切换的问题2022-09-16 16:04:39

    场景: ① 页面内容在一个屏幕内展示完,不上下左右滑动。 ② 页面内容左右居中/上下居中。 ③ 页面原本内容为竖屏,需要在横屏浏览器中强制左旋90°。   // 横竖屏适配 var vertical = document.documentElement.clientHeight >= document.documentElement.clientWidth

  • css3转换与动画2022-09-15 21:30:09

    平面转换 transform 需要配合过渡使用transition,谁要过渡给谁加 建议配合hover使用 位移:translateX() translateY() translate(x,y) 旋转: rotate(deg) 缩放: scale(倍数) 组合写法: transform:translate() rotate() scale(); 更改轴原点 transform-origin:方位名词 方

  • 【H5/CSS3】旋转展开收缩菜单栏2022-09-11 09:31:08

    地址链接 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1TK4y1Q78s github链接: https://github.com/Lavender-z/demo 如果上不了,就下个dev-sidecar代理 效果 代码注释 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <met

  • CSS样式打勾2022-09-08 15:32:00

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> /**绿色勾*/ .checked { display: inline

  • manim svg Transform2022-09-05 23:32:01

    Transform基于路径的条数来操作 1、如果从n条路径Transform到n条路径,那么只有Transform效果(最佳效果)(这里的一条路径可以是闭合的,也可以是不闭合的,也可以是闭合但有分支的) 2、如果从n条路径Transform到m条路径 如果n>m,那么在n条路径中,m条路径会一一Transform到结果的m条路径,剩下的n

  • [心情] 解放CSS 单行transform,分离scale, translate 和rotate 吧!2022-09-05 00:35:30

    [心情] 解放CSS 单行transform,分离scale, translate 和rotate 吧! 定期都有在关注Youtube Web Dev Simplified 的介绍前端新讯的影片,虽然很早就知道有一般拆解Transform 属性,变成scale, rotate … 的功能,但如今看到如此的支援度,还是令人雀跃不已。 资料传送门 影片: https://www.yo

  • 简单的Css动画---方块攀爬2022-09-03 20:00:47

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=d

  • 前端Day092022-08-28 16:05:22

      盒子移动方法:定位 外边距 2D转换 2D转换: translate移动   rotate旋转参数为deg即度数 设置转换中心点transform-origin: 缩放scale     2D转换综合写法:     CSS3动画:   速度曲线:   3D转换: 3D呈现 transform-style 实例:翻转特效 实例:旋转木马   浏览

  • 【Unity学习笔记】Transform—游戏物体的缩放和看向2022-08-27 13:04:40

    1.缩放相关 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson8 : MonoBehaviour { void Start() { //获取相对世界坐标系的缩放数值 print(this.transform.lossyScale); //获取相对本地坐

  • 平移:translate()2022-08-25 18:30:34

    在CSS3中,我们可以使用transform属性的translate()方法来实现元素的平移效果。 语法: transform: translateX(x); /*沿X轴方向平移*/ transform: translateY(y); /*沿Y轴方向平移*/ transform: translate(x, y); /*沿X轴和Y轴同时平移*/ 说明: 从上面可以看出,平移有3种情况: translat

  • 该博客的CSS代码模板2022-08-22 23:30:41

    【页面定制CSS代码】 记得勾选【禁用模板默认CSS】! *,.Cal{padding:0}::-moz-selection{background:#807dd4;color:#FFF}::selection{background:#807dd4;color:#FFF}::-webkit-selection{background:#807dd4;color:#FFF}::-moz-selection{background:#807dd4}::-webkit-scrollbar

  • css高级技巧2022-08-22 09:00:54

    fixed相对父节点定位 transform: rotate(0) 使用 fixed 进行布局的元素,在一般情况下会相对于屏幕视窗来进行定位。但是如果父元素的 transform, perspective 或 filter 属性不为 none 时,position为fixed 的元素就会相对于父元素来进行定位。

  • 文字背景粒子特效2022-08-21 20:30:56

    前言 一款jQuery+CSS3的文字背景粒子动画特效,一共6种粒子效果,每种文字背景的粒子效果都不同,有漂浮的有坠落的等等。 0x001 特效演示 This is fires This is lines This is hearts This is bubbles This is confetti This is sunbeams 0x002 Fires 特效 1. JS 代码

  • Unity-常用的一些方法2022-08-19 17:01:11

    动态加载资源 GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("基于Resources文加下的路径")); 生成音效 1:若是在创建时产生音效,可以在游戏物体上挂载音效组件,创建时播放即可 2:在指定位置播放音频源(因为创建出来是3D音源,故放到相机处才能狗听到声音) AudioSource

  • 博客园 美化主题2022-08-17 00:00:42

    效果图展示效果链接 https://www.cnblogs.com/lclf/   第一步 js申请权限进入博客园设置 https://i.cnblogs.com/settings申请js 通过以后才可以设置一些东西 申请例子: 尊敬的博客园管理员: 您好,我希望用JS美化下我的博客页面,麻烦通过下我的JS权限申请。 谢谢您的帮助。12345第二

  • cesium教程3-加载3dtile模型,并调整位置2022-08-15 22:30:21

       直接上示例代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>cesium示例</title> <!-- 引用cesium的js和css,天地图的扩展js --> <script src="https://cesium.com/downloads/c

  • @babel/runtime 和 @babel/plugin-transform-runtime 两个的作用是什么2022-08-14 18:30:08

    Babel 最基础的功能就是将采用 ECMAScript 2015+ 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。 最基础的依赖包也就是以下两个: npm i -D @babel/core @babel/preset-env 比如我们声明了两个 Class 类,每当我们打包之后,都重复

  • 添加汇总行22022-08-13 17:30:47

    问题:为数据添加汇总行   let 源 = Excel.CurrentWorkbook(){[Name="表1"]}[Content], 汇总 = Table.InsertRows(源,7,{Record.FromList(List.Transform({0..3},(x)=> List.Transform(Table.ToColumns(源), each List.Sum(_)){x}), Table.ColumnNames(源))}) in 汇

  • unity 脚本2022-08-11 20:02:27

    GameObject.CreatPrimitive(obj:Primitive type);//创建GameObject对象 GameObject.Find(name:string);//找到名字为name的对象 GameObject.FindGameObjectsWithTag(name:string);//通过标签获取所有的游戏对象返回一个数组 obj:GameObject.AddComponent<a:class>();//给对象添加

  • 苹果有关产品,overflow:hidden失效问题2022-08-10 15:02:31

    原因:父元素使用border-radius和overflow:hidden做成圆形,子元素如果使用了transform属性,则父元素的overflow:hidden会失效。 appearance: none;backface-visibility: hidden;transform: translate3d(0, 0, 0); 自己加游览器前缀。  

  • 博客园 SimpleMemory 主题美化2022-08-06 17:01:41

    博客园 自定义样式 SimpleMemory 这个博客皮肤也是一位超级大佬所做 大佬的GitHub项目地址:https://github.com/BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory 大佬的博客园地址:https://www.cnblogs.com/BNDong 该主题的文档地址是:https://bndong.github.io/Cnblogs-Theme-SimpleMemory/v2/#

  • R语言中 transform()函数2022-08-05 14:31:42

      001、 data <- data.frame(x1 = c(1, 2, 3, 4), x2 = c(5, 6, 7, 8)) ## 测试数据框 data transform(data, x1 = x1 + 10) ## 修改列 transform(d

  • 一些动画2022-08-02 16:32:25

    //浮动 @keyframes floating{ 0%{ opacity: 0.8; transform: translate(0,0); } 50%{ opacity: 1; transform: translate(0px,3px); } 100%{ opacity: 0.8; transform: translate(0,0); } } .floating { animati

  • 6.Pygame Transform图像变形2022-07-31 17:04:29

    pygame.transform 模块允许您对加载、创建后的图像进行一系列操作,比如调整图像大小、旋转图片等操作,常用方法如下所示: 方法 说明 pygame.transform.scale() 将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的 Surface 对象。 pygame.transform.rotate() 将图片旋转至指定的角度。 p

  • 不安全的反序列化2022-07-31 02:00:07

    反序列化拓展 RMI Java远程方法调用,即Java RMI (Java Remote Method Invocation),即允许运行在一个Java虚拟机的对象调用运行在另一个Java虚拟机上的对象的方法。这两个虚拟机可以运行在相同计算机上的不同进程中,也可以运行在网络上的不同计算机中。在网络传输的过程中,RMI中的对象

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