标签:Java 变量 驼峰 定义 首字母 从零开始 类型 06 常量
变量
Java是强类型语言,每个变量必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
tape varName [=value][{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名=值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量
注意事项
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的字符。
变量声明必须是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束。
变量作用域
类变量
实例变量
局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量 (类中定义的变量,可以在类中任意方法里调用,类中定义时,需要在前加static定义)
String str = "HelloWorld"; //实例变量 (类中定义的变量,方法中调用时,需先定义(变量类型 变量名字 = new 变量名字();然后才可以输出)
public void method(){ //局部变量(方法中定义的变量,只能在方法中使用)
}
}
常量
常量:初始化后不能再改变值!不会再变动的值!
常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI = 3.14;
常量名一般使用大写字符。
变量命名规则
所有的变量、方法、类名遵循见名知意。
类成员变量:首字母小写和驼峰原则。//mouthSalary、lastName。
局部变量:首字母小写和驼峰原则。
常量:大写字母和下划线。//MAX_VALUE。
类名:首字母大写和驼峰原则。//GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则。//run()
标签:Java,变量,驼峰,定义,首字母,从零开始,类型,06,常量 来源: https://www.cnblogs.com/lwl666/p/15212301.html
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