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  • 关于tinymce粘贴图片自动上传2021-07-21 18:01:35

    ​  这种方法是servlet,编写好在web.xml里配置servlet-class和servlet-mapping即可使用 后台(服务端)java服务代码:(上传至ROOT/lqxcPics文件夹下) <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%><%@      page contentType="text/html;cha

  • tinymce直接粘贴图片实现2021-07-13 18:33:57

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  • 3GPP 38.885 V2X解决方案2021-07-12 10:31:35

    3GPP 38.885 V2X解决方案 大名鼎鼎的PC5接口是V2X的车与车之间的直连方案,最早起源于LTE-D2D,经过了漫长的发展过程,它和Uu,在3GPP23.303协议(Proximity-based services (ProSe),Rel15)中,被规划成了这个样子: ProSe Non-Roaming Reference Architecture 上面这个图,虽然严格来讲它是Pr

  • UE加入mp3场景音乐2021-07-08 21:35:13

    1、创建actor 2、创建蓝图【可视化实现音频播放代码】 步骤如下: 创建一个如music的文件存导入的音乐文件。 在内容浏览器中创建蓝图: 创建一个media【如图我的为mymusic】 内容浏览器中,右键弹出框---》选"Blueprint Class "--->选择"Actor"-->命名如"mod",然后双击---->弹出框后,点

  • 【研报】2021年中国素质教育行业趋势洞察报告2021-06-29 20:57:47

    来源 | 艾瑞 1999年起的高考扩招政策和高考改变命运的教育理念影响下,我国青少年学科培训迅速发展起来。 随着高等教育人才供给增加、经济向高质量发展转变、新生代家长教育理念和消费水平升级,素 质教育迎来发展新阶段。 外部环境变化:政策规范下的新挑战和新机遇:行业合规成本提升

  • 百度UE编辑器从word粘贴公式2021-06-29 18:32:27

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  • 百度UE编辑器从word粘贴公式2021-06-29 18:31:47

    ​ 这种方法是servlet,编写好在web.xml里配置servlet-class和servlet-mapping即可使用 后台(服务端)java服务代码:(上传至ROOT/lqxcPics文件夹下) <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%><%@      page contentType="text/html;char

  • 5G/NR AMF和网络切片选择2021-06-26 23:00:27

            对于AMF(Access and Mobility Management Function, 接入和移动管理功能)选择,UE可以在注册请求(NAS消息)(注册请求消息在RRC建立完成中携带)中提供NSSAI(Network Slice Selection Assistance Information, 网络切片选择辅助信息)或者Temp ID进行选择。     

  • UE帮助2021-06-22 15:02:03

    一、定义“编译java程序” 1、打开 高级->工具配置 2、我们先定义编译java的工具,先点击“插入” 按钮 3、在“菜单项目名称”上输入“编译java程序”(显示在菜单上的名称) 4、在“命令行”里输入javac %n%e(%n为文件名不带扩展名,%e为扩展名) 5、在“工作目录”上填 %p (表示文件所在目

  • ckeditor粘贴word图片自动上传功能2021-06-21 18:33:56

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  • ueditor编辑器中从word中复制带图片的信息的操作演示2021-06-03 14:36:45

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  • LTE 核心 MME SGW PGW作用:2021-06-03 14:30:57

    含义 (1) MME是一个信令实体,主要负责移动性管理、承载管理、用户的鉴权认证、SGW和PGW的选择等功能; (2) SGW终结和E-UTRAN的接口,主要负责用户面处理,负责数据包的路由和转发等功能,支持3GPP不同接入技术的切换,发生切换时作为用户面的锚点;对每一个与EPS相关的UE,在一个时间点上,都有

  • 【UE4 C++】 Tick的三种方式、异步蓝图节点2021-05-28 14:05:12

    Tick的三种方式 包括 默认 Tick (Actor、Component、UMG) TimerManager 定时器 FTickableGameObject 可以写原生 Object 也可以继承UObject 使用 下面利用 AActor 直接实现三种 Tick class FTickableObject :public FTickableGameObject { public: bool bEnableTick = fal

  • 5g网络架构词汇2021-05-07 14:58:20

    UE:用户终端,包含手机、智能终端、多媒体设备、流媒体设备等; ®AN:无线接入网络 UPF:用户面功能; DN:数据网络 AMF:接入及移动性管理功能;转发UE和SMF间的SM消息;转发UE和SMSF间的SMS消息 SMF:会话管理功能;UE IP地址分配和管理,选择和控制UPF,配置UPF流量定向,转发至合适的目的网络

  • 【UE4 C++】打印字符串与输出日志2021-05-04 19:35:23

    打印屏幕 默认打印屏幕 // 打印至屏幕 FString screenMessage = "(AddOnScreenDebugMessage) Hello world!"; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 1.f, FColor::Green, screenMessage); // 打印至屏幕 UKismetSystemLibrary::PrintString(this, "(UKismetSystemLibrary

  • 【UE4 C++ 基础知识】<14> 多线程——AsyncTask2021-05-01 18:02:45

    概念 AsyncTask AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统。每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTask 和 FAutoDeleteAsyncTask,一般声明为友元函数,FNonAbandonableTask 派生类作为模板 FNonAbandonableTask 是要继承的基类,不可被终止

  • 智能座舱域控制器功能自动化测试方案2021-04-25 14:57:33

    1. 背景 智能座舱是当前汽车行业开发设计和差异化竞争的焦点,当前智能座舱控制器多为整合了传统IPK、HMI、HUD、DMS等若干控制器之后的“一机多屏”的复杂系统。在软件架构上,多操作系统也是其一大特点,如整合安卓和QNX系统是最常见的方案,而在硬件接口上通常是车载以太网、CAN/C

  • 2021年最新UI/UE设计软件全家桶2021-04-22 18:01:39

    2021年最新最全的UI/UE设计软件全家桶新鲜出炉了。知识体系完备,从小白到大神各阶段读者均能学有所获。生动形象,化繁为简,讲解通俗易懂。结合工作实践及分析应用,培养解决实际问题的能力。学习资源充足,多种资料配合后续学习。还在等什么,赶快来学习吧! 1.Photoshop(PS) Adobe Phot

  • UE4 IOS互相调用2021-04-12 16:36:02

    目录plist两种调用方式Framework优缺点OC混编优缺点扩展平台代码技巧采坑提示xml is missingIOS截图 上篇文章讲了UE4安卓互相调用,这篇来看看IOS原生代码和UE4的关系。 plist 上篇文章提到了一个概念:UPL,在IOS代码编写里同样有使用UPL的地方,但对于IOS目前我所见到只是用于更改pli

  • 4G的核心网--EPC2021-04-12 16:02:45

    UMTS:通用移动通信系统,简称UMTS(Universal Mobile Telecommunications System),UMTS作为一个完整的3G移动通信技术标准,UMTS并不仅限于定义空中接口。除WCDMA作为首选空中接口技术获得不断完善外,UMTS还相继引入了TD-SCDMA和HSDPA技术。 LTE设计之初便定下了在20MHz频谱带宽下提供下行

  • [UE] 软件界面(未完成)2021-04-10 18:32:15

    布局 默认的布局大致是这样: (可以拿 vs 的窗口和它做类比) 菜单放置(工具栏)内容(解决方案管理器)快捷键世界大纲(类资源)细节(控件属性)主窗口(编辑窗口) 菜单 文件菜单没啥好说的,编辑菜单里有几个比较重要的: 取消操作历史(就是历史记录,防止你手搓) 复制、粘贴、删除 actor (我这里以

  • react百度富文本使用心得2021-03-27 17:29:44

    项目场景: react 项目中要使用百度富文本 具体流程: 打开百度富文本官网 https://github.com/fex-team/ueditor#ueditor 将源码克隆下来 在此文件夹下来执行下面命令 //如果电脑没有安装grunt 执行以下第一个命令 npm install grunt -g //然后给ueditor安装依赖 npm install

  • 3gpp 38_series各个文档内容概述2021-03-24 11:29:10

    3gpp TS 38是关于NR---new radio也就是5G的通信标准的一部分,主要关于5G网络架构和无线射频。获取地址:https://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/38_series/ 作者为了学习和记录,在这里写下38系列各个文档的标题内容。 38.101-1:UE的无线发送和接收Part1:Range1独立部分 38.101-2:UE的

  • 2021-03-132021-03-13 20:59:40

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/56548096 思来想去还是在开篇写一下自己相对比较熟悉的网络模块,因为它对于刚入门做网游的同学来说,是一个必须要攻克的知识点,可以作为联网Gameplay开发学习的入门着手点。 看了下知乎上已经有几位大神详细介绍了经典同步方案,从详细程度上还是要首先

  • UE4网络同步思考(一)---经典同步方案2021-03-13 20:29:06

    UE4网络同步思考(一)---经典同步方案 https://zhuanlan.zhihu.com/p/56548096 思来想去还是在开篇写一下自己相对比较熟悉的网络模块,因为它对于刚入门做网游的同学来说,是一个必须要攻克的知识点,可以作为联网Gameplay开发学习的入门着手点。 看了下知乎上已经有几位大神详细介绍了

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