【EPS承载】 基础知识 数据包过滤器:功能通常是在数据包传送过程中允许或阻止它们的通过。如果要完成数据包过滤,就要设置好规则来指定哪些类型的数据包被允许通过和哪些类型的数据包将会被阻止。 TFT(Traffic Flow Template):传输流模板,是关联到EPS承载上的一个数据包过滤器的集
随机接入 随机接入流程是执行在attach流程(用于完成UE在网络的注册,RPC对该UE默认承载的建立)之前,用于UE与eNB建立无线链路,获取/恢复上行同步。由于用户的随机性、无线环境的复杂性决定了这种接入的发起及采用的资源也具有随机性,它使终端与网络建立通信连接成为可能。 在架构中的
前言:这是一篇关于V2X的文章,里面主要对通信的标准演进进行了说明,牵扯较多的通信名词和知识,我在看的时候是一头雾水,因此本博客整理文章的内容外还将对一些通信知识进行补足。 本人背景:某高校研一学生,通信专业,对V2X背景有一定了解(因此对其基础不再赘述),对相关通信知识不甚了解(此部
第三人称使用第一人称视角 (身体随相机一起转动的解决方案在下方) 首先打开角色蓝图 打开后找到视口,将摄像机拖到Mesh上,删除CameraBoom 选中FollwCamera,在右边插槽中点击父项套接字 将摄像机绑定到头上(head) 旋转相机使视角变正 移动相机到角色头上,大概是这样(第二张
本文转自: https://blog.csdn.net/m_052148/article/details/52439789 1.为什么要使用DRX 在讲解DRX的概念前,我们需要先了解下什么是“空闲态”,什么是“连接态”。 我们经常会听到“空闲态”、“连接态”这样的术语,这个概念是从RRC层角度来说的。简单来说,当UE在某个小区完成了驻
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的 后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为 队尾,进行删除操作的端称为队头。 队列的特点是先进先出。 队列的底层实现 void offer(int element)
1、CQI的定义 CQI-Channel Quality Indication,信道质量指示,CQI由UE测量所得,因此,CQI一般指的是下行信道质量。eNodeB根据CQI信息选择合适的调度算法和下行数据块大小,以保证UE在不同的无线环境下获取最佳的下行性能。 2、引入CQI的原因 PDSCH支持三种编码方式:QPSK、16QAM
物理层的测量过程一般是由高层配置和控制的,物理层只是提供测量的能力而已。 根据测量性质的不同,测量可分为同频测量、异频测量、异系统测量;根据测量的物理量不同,可分为电平大小测量、信道质量测量、负荷大小测量等。根据测量报告的汇报方式,可分为周期性测量、事件测量等。协议中一
In the event the UE receives a 380 (Alternative Service) response to an INVITE request the response including a 3GPP IM CN subsystem XML body as described in subclause 7.6 that includes an <ims-3gpp> element, including a version attribute, with an &
百度总监爆料刘超这几年在做什么 2016年百度用户体验部总监刘超创立百度UE讲堂的线上课,同年7月在IXDC大会上演讲引起热议和批评。2016年7月百度迫于压力免去刘超总监职位,从此刘超在媒体上消失。 事情已经过了4年了,刘超这几年在做什么,我们采访到时任百度高级HR总监Y,让Y带着我
在5G NR协议中,massive-MIMO被作为一种默认的关键技术而使用。本文主要从层2和上层协议概述其引起的差异。 首先也是最重要,传统的基于宽波束的区扇覆盖方式没有被使用了。在一定程度上,小区近点、小区中点、小区边缘等概念被弱化了。前几代蜂窝系统一般使用如下的三个扇区(α、β和
1.在UE中配置SAS运行的工具: UE--高级---用户工具--工具配置 在命令行输入"D:\soft\SASHome\SASFoundation\9.4\sas.exe" -config "D:\soft\SASHome\SASFoundation\9.4\nls\zh\sasv9.cfg" -sysin "%f" -log "%p%n.log" -print "%p%n.lst"
前言 本文将介绍笔者在React的项目中使用百度的富文本编辑器Ueditor的过程。注意本文不提供一条龙式的使用方法,只是将使用过程中的一些实现思路进行总结,供以参考。react项目中导入ueditor,会存在各种不正交的问题,需要注意。 引入 首先在ueditor官网下载最新安装包,然后在项目入口的
这种方法是servlet,编写好在web.xml里配置servlet-class和servlet-mapping即可使用后台(服务端)java服务代码:(上传至ROOT/lqxcPics文件夹下)<%@page language="java"import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%><%@ page contentType="text/html;charset=utf
11. 开始AMF选择,如果gNB不支持多AMF的话略过此步骤。 12. gNB收到msg5后开始给UE分配对应的RAN UE NGAP ID,AMF使用此ID在gNB级别来分辨UE Context。 13. gNB发送Initial UE message到选中(如果有选的过程的话)的AMF,此消息携带在msg5中收到的Registration
Registration Request,UE 发向 (R)AN,消息内容包括包括:AN message (AN parameters, Registration Request (Registration type, SUCI or 5G-GUTI or PEI, last visited TAI (if available), Security parameters, Requested NSSAI, [Mapping Of Requested NSSAI], Default Confi
例1 xlua.hotfix(CS.CS_test,'Fun_pamaras',function(self,num) print("lua带参数的方法",num) end) 例2 local util = require 'util'; util.hotfix_ex(CS.CS_test,'Fun1',function(self) self.Fun1(self) UE.Debug.Log("04 追增的l
原文链接:http://keep.01ue.com/?pi=380600&_a=app&_c=index&_m=p 添加链接描述 http://keep.01ue.com/?pi=380600&_a=app&_c=index&_m=p
// 修改百度编辑器内容高度固定(滚动条问题)config.js文件中,修改autoHeightEnabled: false以下设置才生效$(function(){ var ue = UE.getEditor('container'); ue.ready(function() { ue.setHeight($("#content").height()-$("#edui1_toolbarbox").height());
原文链接:http://www.hropt.com/ask/?q-7128.html IMSI国 际移动用户识别码(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number)是区别移动用户的标志,储存在SIM卡中,可用于区别移动用户的有效信息。其总长度不超过15位,同样使用0~9的数字。其中MCC是
1.项目中通过require引入 分别引入ueditor.config.js,ueditor.all.js,ZeroClipboard.js。 2.添加依赖 3.页面引入 4.初始化 // 设置附件上传接口UE.Editor.prototype._bkGetActionUrl = UE.Editor.prototype.getActionUrl;UE.Editor.prototype.getActionUrl = function(action) {
一般OTP的开发IDE都提供编辑器但是效果都不好,背景色也不能调刺眼得很。当把功能分成多个文件后查找起来特别不方便。这里提供另一个编辑器,UEdit. 这里说一下使用UE容易碰到的问题。 1.Ctrl+C / Ctrl+V 不可用是误按Ctrl+0 解决办法:Ctrl+1 2.光标变1字节,是误按 Insert ,解决办
1.接口协议栈 接口是指不同网元之间的信息交互方式。既然是信息交互,就应该使用彼此都能看懂的语言,这就是接口协议。接口协议的架构称为协议栈。 根据接口所处位置分为空中接口和地面接口,响应的协议也分为空中接口协议和地面接口协议。 空中接口是无线制式最个性的地方,不同无线
摘要-本文使用深度学习的方法在大规模MIMO网络的下行链路中执行max-min和max-prod功率分配。更确切地说,与传统的面向优化的方法相比,训练深度神经网络来学习用户设备(UE)的位置和最优功率分配策略之间的映射,然后用于预测新的UE集合的功率分配曲线。与传统的优化定向方法相比,使用深
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html 必须先对虚幻项目进行正确打包,之后才能将其发布给用户。打包确保所有代码和内容都为最新且使用正确格式,以便在预期的目标平台上运行。 一些步骤将在打包过程中执行。当项目含有自定义源代