使用前说明: 当前demo使用了vue3 + vite + typescript + pinia搭建的简单项目,主要介绍了在单文件组件(sfc)基础上使用pinia的用法,懒得看api的兄弟们,来这瞅瞅直接用。 安装: yarn add pinia (yarn包管理器) npm install pinia (npm包管理器) 介绍: 其实就是一个全局
题目链接 题目描述 见题目链接! 解题思路 将每一种魔板看作一个点,从初始状态12345678搜到目标状态 用unordered_map进行哈希,如:<String, int> ==> <"21345678", 2>,指从初始状态到目前状态需要操作多少次 因为还要输出进行的操作序列,如<String, pair<char, String>> ==> <"X", <'
A transaction is a way of representing a state change. Transactions ideally have four properties, commonly known as ACID: Atomic (if the change is committed, it happens in one fell swoop; you can never see "half a change") Consistent (the
vuex使用方法/如何使用 什么是vuex? vuex是多个组件共享数据或者是跨组件传递数据,为组件之间的数据传递提供了一个全局变量。 如何使用? 1.声明全局变量 在 src/store 文件夹下的 index.js 中创建变量 //state:数据仓库 const state = { globalNum: { numb1: 10, numb2: 20
点击查看代码 import collections import math import torch from torch import nn from d2l import torch as d2l # 实现循环神经网络编码器 #@save class Seq2SeqEncoder(d2l.Encoder): """用于序列到序列学习的循环神经网络编码器""" def __init__(self, vocab_size,
第 3 章:使用 Vue 脚手架 3.1 初始化脚手架 3.1.1 说明 Vue 脚手架是 Vue 官方提供的标准化开发工具(开发平台)。 最新的版本是 4.x。 文档: https://cli.vuejs.org/zh/。 3.1.2 具体步骤 第0步下载缓慢请配置 npm 淘宝镜像: npm config set registry https://registry.np
位运算 位运算符 '&'(与),有0则0 '|'(或),有1则1 '^'(异或) ,相同为0,不同为1-----------位运算中常用 '~'(按位取反) ,有1为0,有0为1 '<<' (左移),先求该数的补码,再向左移动右边的位数,空位补0,最高位丢弃,最后将移动后的二进制数转为十进制数 '>>' (右移),先求该数的补码,再向右移动右边的
出处:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin/issues/406 1.解决keep-alive失效,在src目录下permission.js文件添加如下代码 //解决三级菜单keep-alive缓存失效 router.beforeResolve((to, from, next) => { if (to.matched && to.matched.length > 2) { to.matc
package cn.daheww.demo.juc.reentrylock; import sun.misc.Unsafe; import java.lang.reflect.Field; import java.util.concurrent.locks.LockSupport; /** * @author daheww * @date 2022/7/7 */ public class MiniReentryLock implements Lock { /** * 锁的
问题 如题所示 答案 相关源码: notice() { return this.$store.getters.notice } const getters = { loading: state => state.loading, runTimeInterval: state => state.runTimeInterval, notice: state => state.websiteInfo?state.
问题 如题所示 答案 相关源码: const getters = { loading: state => state.loading, runTimeInterval: state => state.runTimeInterval, notice: state => state.websiteInfo?state.websiteInfo.notice:'' } 这里有一行关于三目运算符的代码: notice: state => sta
简单解锁例子 enum State { 锁定, 失败, 已解锁 } class Program { static void Main(string[] args) { string code = "132"; var state = State.锁定; var strb = new Stri
state:初始化状态(私以为类似于调用变量前声明变量) visible={this.state.visible} setState:对状态进行更新 inviteRule(){ this.setState({ visible: true //更新visible的状态 }) }
状态之开关控制 public class Switch { public State State = new OffState(); public void On() { State.On(this); } public void Off() { State.Off(this); } } public abstract class State { public virtual void On(
在Java开发中,枚举类有很重要的功能。 一、springMVC和枚举 但是springMVC并不支持将请求中的字符串自动转换成枚举对象。 在网上搜了很多资料,发现将value字符串转成枚举对象,都需要经过很多配置才能实现。 但是发现如果传递的字符串正好就是枚举对象的字面量,springMVC不经过特别配
combineReducers 对于业务复杂的应用,我们通常使用combineReducers拆分不同的reducer给不同的模块去消费 如果不同的模块需要做状态共享,可以使用相同的reducer 使用 import { createStore, combineReducers } from 'redux' import header from './reducer/header' import p
What the async keyword actually does When it comes to curiousity about inner workings of C# keywords or construct, async and await are at the top of my list by a mile. The amount of complicated intrinsics packed into two simple keywords which magically im
React中render()的目的是什么? 每个React组件都必须有一个render(),它返回一个React元素,它是原生DOM组件的表示方式。 如果需要渲染多个HTML元素,则必须将它们组合在一个封闭标签中,例如<form>、<group>、<div>等。次函数必须保持纯洁,即每次调用时必须返回相同的结果。 在使用Mouse组
背景介绍 在程序中,主线程启动一个子线程进行异步计算,主线程是不阻塞继续执行的,这点看起来是非常自然的,都已经选择启动子线程去异步执行了,主线程如果是阻塞的话,那还不如主线程自己去执行不就好了。那会不会有一种场景,异步线程执行的结果主线程是需要使用的,或者说主线程先做一些工作
表格语法: \renewcommand{\arraystretch}{1.3}%调行距 \setlength\tabcolsep{3pt}%调列距 算法语法: \begin{algorithm} \caption{Traditional numeric factorization}\label{alg1} \begin{algorithmic}[1] \State\textbf{Input:} LoopFrag $A$ , LoopFrag $B$ , ... ,
1 #include <stdio.h> 2 3 const int pow10[] = {1, 10, 100, 1000, 10000, 100000, 1000000, 10000000, 100000000, 1000000000}; 4 5 #define get_digit(num, n) ((num) % pow10[(n)] / pow10[(n) - 1]) 6 7 int counting_sort(const int *arr, int size, i
前言 vue3中使用了全新的组合式API: https://v3.cn.vuejs.org/ vuex从4.x版本开始也对应的提供了适配vue3的api:https://vuex.vuejs.org/zh/ pinia是新出现的状态管理工具,相对于vuex更加精简: https://pinia.vuejs.org/ pinia 注意: pinia 合并了 mutation 和 action,包括异步 无需通
什么是 VUEX vuex官方解释:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 简单理解:Vuex 就是一个存放着一些公共方法、数据的一个容器。不管在哪个组件里都可以使用它里
通过在React组件的构造函数中设置this.state来初始化state。this.state应该被视为一个组件的私有属性。在this.state中存储当前每个方格(Square)的值,并且在每次方格被点击的时候改变这个值。 class Square extends React.Component { constructor(props) { super(prop
一、初始vuex 1.1 vuex是什么 vuex 就是把需要共享的变量全部存储在一个对象里面,然后将这个对象放在顶层组件中供其他组件使用 父子组件通信时,我们通常会采用 props + emit 这种方式。但当通信双方不是父子组件甚至压根不存在相关联系,或者一个状态需要共享给多个组件时,就