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  • 【转】Event Driven Programming2020-08-17 15:32:55

    FROM: http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/03_event_driven_programming/index.php Event Driven Programming Last Updated 1/04/14 Besides just putting images on the screen, games require that you handle input from the user. You can do that with SDL using the ev

  • 记武汉疫情期间的一次数据库和翻译记忆库的数据恢复 (一)2020-05-05 17:38:57

    记武汉疫情期间的一次数据库和翻译记忆库的数据恢复 (一) 本文目的为未来自己或他人进行翻译记忆库数据恢复做参考,会保留技术细节,但其中涉及到很多客户的具体信息以免信息泄露尽量都已隐去, 截图部分都是在自己环境模拟的截图,不是客户真实情况截图 因为众所周知的原因,武汉地区

  • java代码中简单添加背景音乐(亲测有效)2020-05-01 11:04:24

    在做java贪吃蛇游戏课设时,想添加背景音乐,用了以下很简单的步骤即可完成,亲测有效哦! 参考一位博主的做法(链接https://blog.csdn.net/weixin_43926171/article/details/90739074) 调用方法: new Thread(()->{while(true) {Data.playMusic();} }).start();// Lambda表达式 // new

  • 系列一: 初识SDL2020-04-16 11:02:55

    相关网址: SDL: https://www.libsdl.org/ GLEW:http://glew.sourceforge.net/   ***第一个注意点: 添加完成头文件和库后,想试试牛刀了 #include <SDL/SDL.h> int main() { return 0; } 出现了:LINK : fatal error LNK1561: 必须定义入口点 解决方案:将子系统改为consle或窗口

  • SDL2.0的SDL_Event事件处理2020-03-12 15:53:19

      阅读目录 SDL_Event事件集合SDL_AudioDeviceEventSDL_ControllerAxisEventSDL_ControllerButtonEventSDL_ControllerDeviceEventSDL_DollarGestureEventSDL_DropEventSDL_JoyAxisEventSDL_JoyBallEventSDL_JoyButtonEventSDL_JoyDeviceEventSDL_JoyHatEventSDL_KeyboardEventSD

  • SDL2 游戏开发日记(八) 按钮、对话框的绘制2020-03-05 18:43:49

    SDL2 游戏开发日记(八) 按钮、对话框的绘制 在游戏中,会弹出各种各样的对话框,用来显示游戏中的一些信息,或者要求玩家进行相应的输入。 对话框的基类 创建一个纹理,把对话框的背景,按钮都绘制在这个纹理上。如果按钮状态没有发生改变,直接在主循环里绘制这个纹理。如果按钮状态改

  • Windows下FFmpeg一站式搭建2020-01-12 19:43:41

    FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。 本文基于VS2017来讲解FFmpeg的快速搭建! 网上的配置教程都是下载FFmpeg库源码,然后进行编译安装,免不了会出现一些繁

  • yuv文件并行解析播放2020-01-01 11:50:45

    #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <sys/time.h> #include <time.h> #include <mpi.h> #include <signal.h> int dest; const int bpp=24; //bits per pixel 像素深度 //用24个二进制位来表示颜色,此时能表示16777216种颜色 //RGB三种颜色各自的精度都

  • 宜信SDL实践:产品经理如何驱动产品安全建设2019-12-11 14:53:57

    一、序言 本文从产品经理的角度出发,对产品经理的安全职责、产品驱动安全的内涵、工作内容、工作方法、所需安全资源、以及产品经理的安全工作量进行了分析。希望所有产品经理在没有心理负担的情况下,有目标、有方法、有资源推进产品安全建设。 二、背景 安全是软件产品天然属性的一

  • SDL,ffmpeg和Android2019-12-08 16:26:25

    我将Android下的ffmpeg和SDL端口收集在一起.开始使用此处描述的程序:http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html(ffmpeg SDL需要播放器).编译并运行,但执行以下功能: SDL_OpenAudio(& wanted_spec,& spec)在日志中写道: 03-15 14:09:42.856: VERBOSE/SDL(436): SDL audio:

  • python-为Mac制作pygame / SDL安装程序2019-12-01 16:57:45

    我有一个自定义版本的SDL 1.2和pygame 1.9.1,它们实现了SDL2的高精度计时器和事件时间戳记.我可以在Mac上很好地构建一切,但我希望能够将安装程序分发给计算能力较差的同事. pygame下载页面上有可用的安装程序,因此大概可以做到.关于如何进行此操作或在何处获得一些指导的任何建议?

  • 使用PySDL2捕捉操纵杆事件2019-11-22 15:06:12

    我正在使用适用于python的新(ish)SDL2包装器PySDL2,但似乎看不到事件队列中弹出任何操纵杆事件. Keydown事件很好,当我显式轮询操纵杆时,我可以使轴状态变好(并观察到它随我的预期而随轴的变化而变化).这是我使用队列的代码: import sdl2 import sdl2.ext sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_I

  • 无法在Ubuntu上运行SDL(2),没有可用的视频设备2019-11-18 21:50:36

    当我尝试运行程序时,出现以下错误消息: SDL could not initialize! SDL_Error: No available video device 我已经安装了所有必需的SDL库,并且当前正在运行ubuntu 15.10 这是我简单的SDL代码: #include <stdio.h> #include "SDL2/SDL.h" //Screen dimension constants const int

  • 为什么SDL无法在Linux(PocketCHIP)上检测到我的iBuffalo游戏控制器?2019-11-18 13:52:53

    我最近获得了一台名为PocketCHIP的基于ARM的Linux计算机.这是一台很棒的小型计算机!我正在编写一个使用SDL 2.0.4和我的iBuffalo USB gamepad的程序.但是,SDL似乎无法识别PocketCHIP上的控制器.我认为这是一个流行的控制器,所以如果SDL不支持它,会让我感到惊讶,这使我认为我的设置/

  • 带有SDL支持且没有XWindows的最小Linux发行版?2019-11-07 04:50:52

    我想设置一个x86 Linux Box,以便: >它使用最少的系统资源. >在没有XWindows的情况下运行SDL>包括足够的功能运行QEmu. 基本上,我只是希望它仅作为虚拟化的宿主,并尽可能“瘦”,几乎为“客户端”或OS保留所有可用资源. 是否有适用于x86的功能,还有没有X-Windows即可直接运行SDL的方法

  • FFMPEG+SDL实现视频播放器2019-11-04 11:50:33

    一. 前言 基于学习ffmpeg和sdl,写一个视频播放器是个不错的练手项目。 视频播放器的原理很多人的博客都有讲过,这里出于自己总结的目的,还是会做一些概况。 二. 视频播放器基本原理 2.1 解封装 视频文件基本上都是将编码好的音频和视频数据封装在一起形成的,因此拿到视频文件的第一步

  • c-SDL2无法正确链接2019-10-12 05:07:00

    我正在使用Code :: Blocks,这是我的代码: #include "SDL2/SDL.h" int main(int argc, char* args[]) { SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); SDL_Quit(); return 0; } 我正在建立像: mingw32-g++.exe -o C:\..\main.exe C:\..\main.o -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2

  • c-在使用SDL 2和-static进行编译时,是否收到对各种Windows库的未定义引用?2019-10-12 01:08:42

    我正在对SDL2中的Wolfenstein 3D引擎进行修改(使用Wolf4SDL作为基础),但遇到了一个问题-在链接器选项中使用-static时,我得到了各种各样的未定义引用.这是我的构建日志,以显示我的意思: -------------- Build: Debug in Lazarus (compiler: GNU GCC Compiler)--------------- i686-

  • C:如何添加外部库2019-10-11 16:07:11

    我正在尝试将SVL添加到我的项目中. 没有它,我会收到数百个错误(未定义的参考…).添加-lSVL之后,所有错误都消失了,但是gcc说:“找不到-lSVL”.其他所有内容(SDL,SDL_TTF,SDL_Mixer …)都可以正常工作.解决方法:您应该告知gcc libsvl.a的安装路径,例如: gcc -lsvl -L/my/path/ 另外,

  • c-SDL_SaveBMP倒置保存图像2019-10-10 09:09:48

    我已经使用SDL通过SDL_SaveBMP保存窗口图像.问题在于保存的图像是颠倒的. 保存的图像是 虽然必须 我应该如何修复代码? screen_shot函数: void screen_shot(std::string filename) { int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);

  • 如何使用OpenGL,SDL和C绘制文本?2019-10-06 14:08:54

    我听说过关于here的SDL_TFF,但是我不明白我应该如何连接TrueType2库. 也许有更好的东西?解决方法:我找到了this great guide关于SDL扩展的链接,为SDL的新用户提供了一些有用的东西. 也就是说,当我遇到你的问题时,我最终选择了FTGL,因为SDL-ttf produces an SDL-Surface with its fon

  • Printf没有打印任何东西输出? C SDL2019-10-05 18:17:13

    我试图在我的Visual C项目中使用“printf”,但它无法正常工作.使用Lazy Foo的教程,我在我的项目中设置了SDL,但是当我播放它时,printf什么都不做. #include "SDL.h" #include <stdio.h> int main( int argc, char* args[] ) { printf("Testing"); return 0; } 输出如下

  • 如何在MAC中的/ Library / Framework文件夹中包含C中的文件2019-09-30 14:05:40

    我正在尝试使用SDL.我在/ Library / Frameworks中有一个名为SDL2.framework的文件夹.我想在我的项目中包含文件SDL.h.我该怎么做呢?我的代码看起来像: // Example program: // Using SDL2 to create an application window #include <SDL.h> #include <stdio.h> int main(int argc

  • c – 将openGL上下文保存为视频输出2019-09-30 09:06:06

    我目前正在尝试将openGL中制作的动画保存到视频文件中.我尝试过使用openCV的录像机,但没有任何优势.我已成功生成快照并使用SDL库将其保存为bmp.如果我保存所有快照然后使用ffmpeg生成视频,就像收集4 GB的图像一样.不实用. 如何在渲染过程中直接编写视频帧?这里我需要的代码用于拍摄

  • c – 仅当使用SDL_RENDERER_SOFTWARE创建渲染器时,SDL2程序才有效2019-09-28 03:05:27

    我用C和SDL2编写了一个程序: >创建一个窗口 >获取窗口的表面>为窗口创建渲染器>将一些填充的矩形渲染到窗口上>从窗口的表面创建纹理>清除屏幕>将一些实心圆圈渲染到窗口上>从窗口的表面创建第二个纹理>进入事件循环,每次按下一个键:>如果当前正在显示圆圈,则使用SDL_RenderCopy()将

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