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为什么SDL无法在Linux(PocketCHIP)上检测到我的iBuffalo游戏控制器?

2019-11-18 13:52:53  阅读:317  来源: 互联网

标签:sdl-2 sdl gamepad linux gamecontroller


我最近获得了一台名为PocketCHIP的基于ARM的Linux计算机.这是一台很棒的小型计算机!我正在编写一个使用SDL 2.0.4和我的iBuffalo USB gamepad的程序.但是,SDL似乎无法识别PocketCHIP上的控制器.我认为这是一个流行的控制器,所以如果SDL不支持它,会让我感到惊讶,这使我认为我的设置/安装有问题.控制器确实可以在其他程序中工作(mednafen).

在我的Mac上,当我运行SDL测试目录中包含的testgamecontroller.c,testjoystick.c和controllermap.c脚本时,它们都可以正确识别控制器:

INFO: Joystick 0: USB,2-axis 8-button gamepad   (guid 83050000000000006020000000000000)
INFO: There are 0 game controller(s) attached (1 joystick(s))

但是,当我在PocketCHIP上运行相同的脚本时,它不会检测到控制器.

INFO: There are 0 game controller(s) attached (0 joystick(s))

Linux似乎确实将设备识别为已连接:

$cat /proc/bus/input/devices
...

I: Bus=0003 Vendor=0583 Product=2060 Version=0110
N: Name="USB,2-axis 8-button gamepad  "
P: Phys=usb-1c14400.usb-1/input0
S: Sysfs=/devices/platform/soc@01c00000/1c14400.usb/usb2/2-1/2-1:1.0/0003:0583:2060.0003/input/input5
U: Uniq=
H: Handlers=js0 event2 
B: PROP=0
B: EV=1b
B: KEY=ff 0 0 0 0 0 0 0 0 0
B: ABS=3
B: MSC=10

我需要做什么才能使SDL在PocketCHIP上识别我的控制器?

解决方法:

感谢@genpfault,我了解到SDL使用/ dev / input / event *进行游戏手柄输入捕获.但是,我的用户(芯片)没有访问这些文件的权限,因此它无声地失败了.

要授予芯片用户访问权限,请将芯片用户添加到输入组.

在Debian Linux上,您可以简单地运行:

sudo adduser chip input

或者,您可以通过编辑/ etc / group来手动执行此操作:

sudo nano /etc/group

向下箭头指向该行:

input:x:101:

至:

input:x:101:chip

键入控件x,退出.它将提示您保存文件.键入y,然后返回保存文件并退出nano文本编辑器.重新启动PocketCHIP,SDL现在将能够读取游戏手柄输入.

标签:sdl-2,sdl,gamepad,linux,gamecontroller
来源: https://codeday.me/bug/20191118/2028414.html

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