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  • rpg大师2022-06-18 17:38:14

       人物的创建与事件的绑定      双击格子添加事件      具体的工具的具体的作用      创建地图            角色的数据库      事件查找      声音配置      人物生成器      贼他丫的帅      素材管理,可以添加dlc      对游戏进

  • m1 mac pd虚拟机运行win11 玩rpg游戏的流程及踩坑2022-01-18 11:06:03

    文章目录 背景描述出现问题解决方案共享文件 背景描述 由于突如其来的疫情,导致手边只有 m1 版本的 mac air,然而又想打打 windows 上的小游戏。 于是安装 Parallels Desktop 17.1.1 (51537),使用 PD-Runner 进行启动(注意防奸商)。 安装其中的 win11 镜像,一路到底。 出现问

  • [魔兽rpg作图-太阳rpg编辑器] 刷兵2022-01-10 23:00:50

    刷兵 刷兵是几乎所有地图都会有的功能,核心代码就一条new Unit,然后配合计时器或者触发用,下面是Japi和太阳编辑器中的方法,其中FourCC是把单位id转换为number,要引入一个文件,这里用一个小技巧,先把new Unit()这个代码打上去,然后快速修复,就能自动把文件引入 。 import { Trigger } from

  • RMXP脚本解析(二十八):RGSS与RMXP数据库(十.EventCommand)2022-01-09 09:05:07

    目录 前言 RPG::EventCommand 帮助手册 属性解释 code indent parameters 联系 rxdata 前言 在此之前,我们曾在RPG::Troop::Page中提到过这个类,在这之后我们也会在描述事件的RPG::Event与描述公共事件的RPG::CommonEvent中再见到它。 在RMXP中,所有的事件页(敌群的事件页和地图事

  • Unity3D的RPG游戏中攻击的判定2021-12-05 23:02:21

    目前在一个游戏里面,最重要的要数那些算法了。比如追击AI算法,寻路算法。一个优质的算法能让你的游戏体验更好。那么在RPG游戏里面,我们玩家角色的普攻一般情况下,如果选择的人物是那种剑士职业的(这里打个比方),那么我们应该让他的普攻具有群体效果。就像DNF鬼剑士那样,只要在自己前

  • ROS学习笔记之——rpg_trajectory_evaluation工具的使用2021-11-04 20:33:02

    首先编译 mkdir catkin_ws cd catkin_ws mkdir src cd src git clone https://github.com/uzh-rpg/rpg_trajectory_evaluation.git git clone https://github.com/catkin/catkin_simple.git cd .. catkin_make 首先将rosbag转换为需要的文件,通过bag_to_pose.py python2 /home

  • Unity3D RPG游戏从入门到实战全套教程限时免费送!2021-10-15 10:02:15

    Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏。目前,游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。 因此,不少人看到了Unity3D极好的发展前景,选择投身到Unity3D行业之中。那么,及时掌握

  • Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推2021-10-11 14:34:48

    一、游戏介绍及游玩情况《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。操作方法:通过点击左右按钮控制

  • ROS实验笔记之——EVO2021-09-19 18:59:44

    之前博客《ROS仿真笔记之——基于gazebo的event camera仿真(dvs gazebo)》介绍了DVS的gazebo仿真。博客《ROS学习笔记之——ESVO复现及DAVIS346测试》介绍了ESVO以及事件相机的驱动。本博文介绍一下EVO。 首先看看其framework   其框架分为tracking与mapping。 Tracking是基

  • 写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们2021-05-31 13:54:10

     小灰 程序员小灰我们程序员能为世界带来什么?有些程序员做出了 淘宝/Amazon,为世界带来了电子商务。有些程序员做出了 微信/Twitter,为世界带来了社交平台。而有些程序员做出的东西,虽然无法应用于我们的衣食住行,却能够给我们带来快乐和回忆。这种东西叫做游戏,也被人们称之为第九艺

  • 游戏类型有哪些?游戏类型英文缩写?2021-05-17 14:52:06

    游戏类型介绍ACT:动作游戏A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏MUD:网络游戏MUG:音×××戏OTH:其他类游戏PUZ:益智类游戏RAC:×××类游戏RPG:角

  • Flightmare install 安装指南2021-04-18 19:32:12

    flightmare 是ETH推出的一个用于gazebo仿真,强化学习训练的平台,并在github上公开了其源代码。本文主要记录在配置环境过程中出现的问题。 github网址链接 https://github.com/uzh-rpg/flightmare 最后的测试视频 测试视频链接 整个工程用到的依赖见下图 tips: 采用 catkin bu

  • 不懂游戏类型?敢说你懂游戏音乐2021-04-01 11:53:43

    在游戏日益发展的今天,游戏新奇百怪,根据不同类型的游戏,又有着不同的游戏音乐,可以肯定的是,不管是不是同类型,或者是同名字,同音游戏,在游戏中我们几乎听不到和其他游戏一样的背景音乐。要想了解游戏音乐,首先就是需要先了解游戏分类。今天奇亿音乐小编就带领大家来看看在游戏中到底有什么

  • 普歌-允异团队-【Java实例】一起做一个简单的王者荣耀RPG吧!从设计思路到代码实现一条龙!-登录与注册(IO流)/记录时间/属性面板呈现2021-03-02 20:30:31

    【Java实例】-王者荣耀RPG-从设计思路到代码实现 前言一、案例分析1. 设计理念2. 功能设计(1)登录与注册(2)游戏时间记录(3)选择游戏模式(4)游戏地图(5)生物属性 二、程序实现1.生物属性模块2.属性面板模块3.时间记录模块4.登录与注册模块5.地图通道模块6.初始界面UI模块 三、运行结

  • 记一次完整的RPG Maker MV游戏逆向系列第四篇2021-02-27 20:33:13

    前言 阅读本篇前请先看之前的几篇分析噢,不然可能会缺失一些前置知识 这篇还是讲 RPG Maker MV 的游戏分析,主要是如何分析一种通过 GameusQuestSystems.js 的加密手段 工具 RPG Maker MVVS CodeEdge 浏览器 正文 老套路,将游戏解压出来,用浏览器打开,注意到游戏一直处于加载状态,

  • Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块2021-02-17 19:35:26

    Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块,网络通信模块,是所有长连接强联网游戏都有的一个基础功能模块,实现主要需要考虑以下几点: 1.前后端商定协议格式,以及使用什么作为数据报文格式 2.前端编写网络通信系统代码,除了实现长连接必备

  • 初学Java之第六(魔域-文字rpg)2021-02-01 09:05:37

    Zork 前言游戏界面及特性介绍一、Code Refactoring二、Composition and Inheritance1.继承2.组合 三、I/O Streams总结 前言 学习目标:本次学习讲初步涉及到Code Refactoring、I/O Streams、Composition and Inheritance等方面知识。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案

  • 简单的RPG文字游戏,Unity实现(新手向)2021-01-13 16:30:29

    前言 在学校里不知道天高地厚,工作之后才发现自己不懂的地方太多。这周晚上都要恶补各种知识,顺便写个文字rpg游戏的教程,纯新手向,非常简单。 必要前置 个人建议先安装visual studio 2019再安装UnityHub,unity版本建议安装2019,2020有些小bug,个人感觉2019各方面都比较完美。 如果

  • B. RPG Protagonist2020-12-16 16:02:16

    B. RPG Protagonist 题意: 你有两个背包,大小分别为p和f 有两种物品,数量分别位cnts,cntw 他们的体积分别为s,w 求最大装下多少物品   思路: 枚举第一个背包装体积小的物品的数量即可   代码: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define maxn (int)1e3+5 using namespace

  • 《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡2020-12-15 14:59:26

    目录 1. 前言 2. 第一期:制作基础场景 3. 第二期:让勇者和怪物登场 4. 第三期:基础的数值设计 到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度,从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放

  • ubuntu16.04运行PL-SVO2020-12-11 22:32:01

    ####仅作为笔记 安装的是不需要ROS的版本 环境: SVO MRPT Line descriptor(在第三方库里已包含,不需要单独安装) 照例贴出build.sh下内容: #其实就是对第三方库编译,以及编译pl-svo echo "Building 3rdparty/line_descriptor ... " cd 3rdparty/line_descriptor mkdir build cd b

  • E - 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题2020-12-07 17:31:53

    人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题: 有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)三色涂每个格子,每格涂一色,要求任何相邻的方格

  • 写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们2020-11-13 10:52:01

    写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们 我们程序员能为世界带来什么? 有些程序员做出了 淘宝/Amazon,为世界带来了电子商务。 有些程序员做出了 微信/Twitter,为世界带来了社交平台。 而有些程序员做出的东西,虽然无法应用于我们的衣食住行,却能够给我们带来快乐和回忆。这种东西叫做游戏,

  • Who am i?/我是谁?2020-08-22 20:32:36

    为了你对我有一些基本的认识,故撰写此文。 昵称:znkzz|vzpul|object-a 年龄:14(截止发文时) 在读高一 喜好:编程、RPG游戏、听音乐、MC、UT 在学语言:VB、Python、Haskell、C++、C /-----------------------------------------/ 站在舞台笑着上哭着 就连我化作黑白.... /-------------

  • swoole协程+zephir纯php开发大型RPG微信小游戏(已开源)2020-04-28 11:01:16

    概述 我在一年前,帮助朋友构建游戏RPG后台的时候,思考如何兼顾开发效率和性能,最终想到了 php + swoole协程 + swoole_orm + zephir ,微信小游戏搜索:“剑的传说” swoole协程有着极高的IO并发能力 swoole_orm 是我开发的php 扩展,有着非常高的性能、sql安全性和开发效率,开源地址

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