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  • WLC MAC Filtering2021-09-26 01:02:56

    思科WLC上可以通过两种方式完成MAC Filter认证。 Local MAC authentication MAC authentication using a RADIUS server 某些情况下,可能会遇到两种类型并存的情况,是先选择Local DB还是先选择RADIUS Server ? For ISE NAC WLANs, the MAC authentication request is always sent t

  • Unity游戏角色控制器 (二):碰撞效果的实现2021-09-25 16:33:41

    在开始以前,先确保你的Unity是否已经完成下载安装。这篇文章中所使用的版本是Unity 4.3.4f1。(检查Unity版本的方法是Help->About Unity)打开一个现有的工程或者创建一个新的来开始这篇教程。创建一个新的场景(Scene),然后创建一个立方体(Cube)和一个球体(Sphere)。虽然我们最终

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  • 鼠标放入图片被遮盖2021-09-18 09:59:18

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  • .Java 关于继承小练习32021-09-18 09:35:46

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    “主角光环” 实现了基础的圆形遮罩;灯塔使用MagicaVoxel搭建,模仿光柱追踪效果(虽然灯塔本身导入后似乎没有发光效果 脚本部分核心代码(与教材同): #region 圆环内容 radiusMaterial.SetVector("_Center", transform.position); radiusMaterial.SetColor("_Radi

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        <template> <view class="zcvs"> <view class="zcvs-item"> <view>07_画圆</view> <view> <canvas canvas-id="cvs" id="cvs" sty

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    十、圆角 1.元素的四个角 - `border-top-left-radius`左上角 - `border-top-right-radius`右上角 - `border-bottom-left-radius`左下角 - `border-bottom-right-radius`右下角 2.圆角的取值 - 水平边和垂直边设置相同 - 1 个值代表四个角 - 2 个值代表左上和右下,右上和左下 -

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