Link 题目描述 给一棵树,每条边有权。求一条简单路径,权值和等于 \(k\) ,且边的数量最小。 输入格式 第一行包含两个整数 \(n,k\),表示树的大小与要求找到的路径的边权和。 接下来 \(n−1\) 行,每行三个整数 \(u_i\), \(v_i\) ,\(w_i\),代表有一条连接 \(u_i\) 与 \(v_i\),边权为 \(w_i\)
背景 我们在需要保证代码在多个异步处理之后执行,我们通常会使用 Promise.all(promises: []).then(fun: function); Promise.all可以保证,promises数组中所有promise对象都达到resolve状态,才执行then回调 那么会出现的情况是,你在瞬间发出几十万http请求(tcp连接数不足可能造成等待),
题面 给定一棵 N 个节点的树,每条边带有一个权值。 求一条简单路径,路径上各条边的权值和等于K,且路径包含的边的数量最少。 输入格式 第一行两个整数 N, K。 第2~N行每行三个整数x,y,z,表示一条无向边的两个端点x,y和权值z,点的编号从0开始。 输出格式 输出一个整数,表示最少边数量。
实现接口Runnable具有多线程能力 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start( ) 可以避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用(推荐使用) 下面是一个龟兔赛跑的例子: public class Race implements Runnable { //胜利者 private static String winner; @O
promise基础用法 const a = 1,b=2; //promise基础用法 const laopo = new Promise((resolve,reject)=>{ if(a == 2){ resolve(a); }else{ reject(a-1); } }) laopo.then(res=>{ console.log('
1.1 主内存与工作内存 在上一篇文章中我们已经知道线程是 通过主内存 去进行线程间的 隐式通信 的,而线程对共享变量的写操作在 工作内存 中完成,由JMM控制 共享变量由工作内存写回到主内存的时机 。 JMM提供了一个保证内存可见性的原则: happens-before原则 。这个原则
1、多线程间共享数据存在什么问题? 不变式。比如:is_empty()接口返回的永远是接口是否为空。比如,size()接口返回的是这个list中的节点个数。 比如 这个双向list的每个节点都持有指向它前后节点的指针。 当多线程操作这些共享数据的时候,这个不变式有时候会遭到破坏。 比如,你在
转载自: https://www.jianshu.com/p/7e60fc1be1b2 一、Pomise.all的使用 Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。 具体代码如下: let p1 = new
D. Race https://codeforces.com/group/5yyKg9gx7m/contest/270203/problem/D 分析: 因为他是每秒增加并以该速度前进的。最后要降到指定的速度以下,而且要刚好走完。可以把他想象成一个梯形,从1一直加到能加的最大值maxs,以maxs速度走一段后再速度一直降1。有指定降低的速度,就相当于
这一题k有1000000的数量级,所以我没敢开一百万的局部数组。 为什么全局有可能会出问题?因为在递归的时候,这一层的数据有可能被下一层利用。 避免的方法就是把处理和递归分开。完事! 看代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1000000+100; #define inf 1
设dp_i为所求答案,每次选择因数的概率相同,设i有x个因数,dp_i=sum(1/x*x_j)+1,(x_j表示第j个因数),那我们就预处理每个数的因数即可,T=10000,需要预处理出答案 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define lowbit(x) ((x)&(-x)) typedef long long LL; typedef pair<int,in
H - Perfect Ban Gym - 101341H (暴力) 题意:给出一个矩阵,删掉一行一列之后让剩余的元素中最大值是最小的。 Constantine and Mike are playing the board game «Wrath of Elves». There are n races and m classes of characters in this game. Each character is described
题意:给定一棵有边权的树 和一个k 问最少多少边(连续)的长度和为k 解法一(也是我一开始的写法)遍历所有的边 并且给每个边设置一个标记属于某课子树 然后用lowerbound和upperbound找到满足的边 遍历一遍统计答案 用了4s 解法二(只用2s) 边数太多的时候上面
D. Bicycle Race Time limit1000 ms Memory limit262144 kB Maria participates in a bicycle race. The speedway takes place on the shores of Lake Lucerne, just repeating its contour. As you know, the lake shore consists only of straight sections, dire
// race的原理Promise.race = function(values){ return new Promise((resolve,reject)=>{ for(let i = 0 ; i< values.length;i++){ let current = values[i]; if((typeof current === 'object' && current !==null)
前言 在我前面一篇文章Golang受欢迎的原因中已经提到,Golang是在语言层面(runtime)就支持了并发模型。那么作为编程人员,我们在实践Golang的并发编程时,又有什么需要注意的点呢?下面我会跟大家详细的介绍一些在实际生产编程中很容易踩坑的知识点。 CSP 在介绍Golang的并发实践前,有必要先
Code: // luogu-judger-enable-o2// luogu-judger-enable-o2#include <bits/stdc++.h>#define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin) #define maxn 1000000#define inf 0x7f7f7fusing namespace std; int hd[maxn],to[maxn],nex[maxn],val[maxn],f
条件竞争漏洞是一种服务器端的漏洞,由于服务器端在处理不同用户的请求时是并发进行的,因此,如果并发处理不当或相关操作逻辑顺序设计的不合理时,将会导致此类问题的发生。 参考了一些资料,发现一个比较能说明问题的实例。 #-*-coding:utf-8-*-import threadingCOUNT = 0def Ru
同时发送了3个请求与串行请求的区别 比如一个请求耗时2s,那么再服务器多线程下同时发送3个请求耗时2s,而串行请求耗时6s, 所以串行请求效率低例子:微信小程序里想要在请求前出现一个loading动画,而请求结束时关闭。如何不再每次请求后不重复掉用loading关闭动画呢?
题目分析 这是一个面向对象的程序,题目中的角色要求有姓名、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值、魔法值这11个属性。 可以将这11个属性作为类的成员变量,姓名由用户输入,而性别选择,种族选择,职业选择及其限制,初始属性的随机值,以用四个成员函数来操作。 在
题意 4908 Race 0x49「数据结构进阶」练习 描述 给定一棵 N 个节点的树,每条边带有一个权值。 求一条简单路径,路径上各条边的权值和等于K,且路径包含的边的数量最少。 输入格式 第一行两个整数 N, K。 第2~N行每行三个整数x,y,z,表示一条无向边的两个端点x,y和权值z,点的编号从0开始
题意: 给一棵树,每条边有权。求一条简单路径,权值和等于K,且边的数量最小。 分析: 对于这道题,和计算长度恰好为k的路径数量差不多,只不过那个所谓的桶里不装数量,装达到这个长度的最小的边数。 (感觉把这个桶应用好,能解决点分治的不少题目) 当然呢,为了进一步节约时间,我们
Disky and Sooma, two of the biggest mega minds of Bangladesh went to a far country. They ate, coded and wandered around, even in their holidays. They passed several months in this way. But everything has an end. A holy person, Munsiji came into their life