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  • Babbage difference and Quake's Fast Inverse Square Root2022-01-15 11:32:44

    Understanding Quake’s Fast Inverse Square Root – BetterExplained 在某个帖子里我放过厥词说Quake判断某个整数是不是平方数——说错了。这个问题步长为2n+1一点都不高档,输入为32位时,16步可以判断出。

  • 全链路压测平台(Quake)在美团中的实践2021-05-12 10:54:27

    总第283篇 2018年 第75篇 背景 在美团的价值观中,“以客户为中心”被放在一个非常重要的位置,所以我们对服务出现故障越来越不能容忍。特别是公司业务正处在高速增长的阶段,每一次故障对公司来说都是一笔不小的损失。而整个IT基础设施非常复杂,包括网络、服务器、操作系统以及应用

  • iphone-文件转换器,将Autodesk Maya中的动画3D角色导出为Quake MD22019-12-10 06:26:03

    我想知道是否有人知道如何为Quake MD2导出带有动画效果的角色的几何图形/纹理?我正在为移动设备开发应用程序,发现MD2非常适合轻量级的OpenGL渲染.我有几个动画角色,我想将它们从Maya导出为MD2.这是我尝试过的一些方法: >将FBX导出到3D Studio Max并使用QTip插件 -这是可行的,但前提

  • 美团--Quake全链路压测平台2019-04-09 11:53:44

    原文:连接:   https://tech.meituan.com/2018/09/27/quake-introduction.html   开源分布式监控Cat: https://github.com/dianping/cat  

  • 我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3)2019-03-09 12:49:20

    我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3) 5.第一视角射击游戏(FPS)的分析   Fist-Person Shooter,属于ACT的一种。大多支持玩家在三维空间中的移动和交互,具有较高的临场感。   游戏原型:Quake(《雷神之锤》1996),是世界上第一款真正采用多边形渲染技术的3D游戏。其主要的强大是其拟真的

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