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iphone-文件转换器,将Autodesk Maya中的动画3D角色导出为Quake MD2

2019-12-10 06:26:03  阅读:337  来源: 互联网

标签:maya opengl-es iphone android quake


我想知道是否有人知道如何为Quake MD2导出带有动画效果的角色的几何图形/纹理?我正在为移动设备开发应用程序,发现MD2非常适合轻量级的OpenGL渲染.我有几个动画角色,我想将它们从Maya导出为MD2.这是我尝试过的一些方法:

>将FBX导出到3D Studio Max并使用QTip插件
-这是可行的,但前提是我将动画转换为点缓存(pc2)并将其导入Max.当我这样做时,QTip插件不支持点缓存节点,而我得到的只是模型,没有动画
>将OBJ序列导出到Blender,从那里导出MD2
-我似乎无法让Blender将导入的obj序列编译成单个动画对象
>将FBX导出到Milkshape
-Maya装置在此过程中损坏
>动画的烘焙点缓存,导出到FBX,导入到Milkshape
-同样,Milkshape不支持几何缓存,因此显示的只是一个静态字符.

我目前正在使用Blender MD2导出脚本作为参考来编写Maya插件(但使用C Maya API进行重写),但是我只是想知道是否有人以前做过此事,或对如何做有任何建议.

另外,如果有人对在OpenGL ES(Android或iPhone)设备上渲染单个动画角色的最佳格式有其他建议,我将不胜感激!我愿意尝试在设备上渲染这些动画

谢谢!

解决方法:

如果有人感兴趣,我最终通过为导出Quake MD2文件的Maya API编写自己的插件来解决了这个问题.我已经在github上将其作为开源发布:

http://github.com/arifken/MD2Export

标签:maya,opengl-es,iphone,android,quake
来源: https://codeday.me/bug/20191210/2099674.html

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