原文链接:这里 0.什么是蒙特卡洛模拟 蒙特卡洛模拟也称为随机抽样法或统计实验法,是一种以统计理论为指导的风险分析技术,它的实质是按一定概率分布产生随机数的方法,来模拟可能出现的随机现象。由于各个自变量参数的状态概率值是通过大量的客观统计抽样得到的,所以又称客观概率法 1.原
参考资料: [GMap.Net 在 winform 中调用高德地图 ](https://www.cnblogs.com/sethnie/p/15856122.html) 代码展示多边形绘制和轨迹绘制 // 添加多边形节点 List<PointLatLng> points = new List<PointLatLng>(); points.Add(new PointLatL
参考资料: [GMap 在winform 中调用高德地图]((https://blog.csdn.net/qq_35699528/article/details/71599521) 1、创建 UserControl 为MapControl public partial class MapControl : GMapControl { /** * mapControl : 显示主地图 * overlay :显
和上一版本区别: 读取了原始点云附上颜色属性,并进行分段。增加了KDtree算法,通过点云的块内所有点匹配对应geojson所有中心点列表 from typing import List import o3d_hdmap.open3d as o3d import numpy as np import glob import pygal import time from loguru import logge
题目:1032 挖掘机技术哪家强 (20 分) 来源:PAT (Basic Level) Practice 题面 思路:直接统计比较即可得出答案。 Code 点击查看代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ll a[200000]; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0);c
⭐️寒假新坑——代码之狐的每日做题笔记 2013. 检测正方形-Mid 给你一个在 X-Y 平面上的点构成的数据流。设计一个满足下述要求的算法: 添加 一个在数据流中的新点到某个数据结构中**。**可以添加 重复 的点,并会视作不同的点进行处理。给你一个查询点,请你从数据结构中选出三
在Blender中使用代码控制人物模型的眼部动作 - 睁眼与闭眼 flyfish 眼睛eyeBlink_R闭眼的数值分别是0、0.5、1。而眼睛的纵横比与之相反,眼睛的纵横比越大,眼睛睁的越大。 眼睛的纵横比的计算方法 眼睛的纵横比越大,眼睛睁的越大。 代码实现 关于眼部的关键点在mediapipe中
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #define W PointType::Wall #define NULL_POINT Point{-1, -1, -1} struct Point { int x; int y; int value; bool operator==(const Point &other) const { return this->x =
题目描述 在一个一维坐标轴上给定n(2<=n<=2×105)个点的初始坐标x1,x2,x3,x4……xn(1<=xi<=108),每个点有一个初速度v1,v2,v3,v4……vn(-108<=vi<=108)所有点同时开始向右移动,在运动过程中每两个点都会存在一个最短距离,问所有点两两之间的最短距离和是多少。 输入 第一行为n 第二行
题目描述 在一个一维坐标轴上给定n(2<=n<=2×105)个点的初始坐标x1,x2,x3,x4……xn(1<=xi<=108),每个点有一个初速度v1,v2,v3,v4……vn(-108<=vi<=108)所有点同时开始向右移动,在运动过程中每两个点都会存在一个最短距离,问所有点两两之间的最短距离和是多少。 输入 第一行为n 第二行
原文地址: https://www.displayr.com/using-t-sne-to-visualize-data-before-prediction/ 该文是网上传的比较多的一个 t-SNE 技术介绍的博客,原文是英文,国内的很多博客将其翻译成中文,这里直接将原文转过来了,以备以后学习使用时查找。 ====================
原文地址:https://distill.pub/2016/misread-tsne/ 说明: 原文是比较有名的一个指南性博文,讲的就是t-SNE技术的一些使用注意事项和说明,属于说明性文章,内容很不错。 原文是可以进行可视化交互操作这个t-SNE算法示例的,喜欢进行手动交互操作改算法例子的可以跳转到原文。
例如我们要获取一个Point序列的第一个点的X坐标,第一感觉会这么写: int firstX = points.First().X; 但是,老鸟会告诉你,这儿没有进行NULL检查,正确的版本是这样的: int? firstX = null; if (points != null) { var first = point
环境: threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)vscodewindowedge 关于threejs: 开源web3d引擎 github:https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网:https://threejs.org/ 中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/ 1. 入门Demo <!DOCTYPE html> <
实验任务与要求: 对发生透视变换的文档图像进行几何校正处理,得到规范的文档图像。 几何校正的目的是把发生了透视变换的目标变换为具有真实比例和角度的目标,如下图所示:左图中的地板砖经过透视变换之后,不再是正方形,经过校正之后,得到右侧图像,其中的地板砖被校正为正方形: 本次
vtkPolyLine时可以一次设置多个点再连接成一段: vtkSmartPointer<vtkPolyLine> polyLine= vtkSmartPointer<vtkPolyLine>::New(); polyLine->GetPointIds()->SetNumberOfIds(5); for(unsignedint i = 0; i< 5; i++) { polyLine->GetPointIds()->Se
还是不舒服地早醒了,好像怎么着都舒服不起来,发现其实处于这种低价值感的工作状态下,大家心里都不舒服,谁意识到自己可能会一直做琐碎的事情,打杂,几乎没有混出头的希望,只有年龄越来越大,都会有失落感和不安全感吧,只能借助一些事情来麻痹自己,转移注意力,不要思考自己的职业发展,比如投
Photoshop中有一种钢笔工具,只需确定几个点,即可画出一条看起来很自然的曲线段 他需要四个点来确定一条曲线段: 起始点(start point)和结束点(end point) 两个控制点(control point) 它的原理十分简单、且易于拓展到任意多个控制点、应用也十分广泛 插值 直线段的表示 确定一条线段的
这篇文章主要介绍了人工智能—Python实现线性回归,人工智能分为类型、数据集、效果评估、等,线性回归根据随机初始化的 w x b 和 y 来计算 loss等步骤实现,下面来看看文章的具体实现吧 1、概述 (1)人工智能学习 (2)机器学习 (3)有监督学习 (4)线性回归 2、线性回
There are some spherical balloons taped onto a flat wall that represents the XY-plane. The balloons are represented as a 2D integer array points where points[i] = [xstart, xend] denotes a balloon whose horizontal diameter stretches between xstart and
在Blender中使用代码控制人物模型的头部姿态 - 代码实践mediapipe版本 flyfish MediaPipe的FaceMesh能够检测468个人脸关键点,这里使用此组件驱动头部动作。本文最后是整体代码。 可以按照该文配置环境,然后安装mediapipe,简便的安装方式就是 pip install mediapipe 检测结果类
import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt import random import math def getBezierInterp(p, t): if len(p) == 1: return p[0] return getBezierInterp([p[i]*(1-t) + p[i+1]*t for i in range(len(p)-1)], t) control_points = [
1.以字母顺序对数组进行排序Array.sort();,正序 var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; fruits.sort(); // 对 fruits 中的元素进行排序 //结果:Apple,Banana,Mango,Orange 2.反转数组中的元素Array.reverse(); 实现降序效果,我们可以先对数组进行
1、MATLAB读取pcd文件 % 读取 pcd 文件,并取出 xyz 坐标 ptCloud = pcread('table.pcd'); % 可视化显示当前 pcd 文件 pcshow(ptCloud); % 将该文件的 xyz 坐标取出 point_xyz = ptCloud.Location; % 分别取出 x, y, z 坐标,并转化为 double 型(一开始是 single 类型) px = doubl
C++二维vector排序 sort 函数的使用 sort 函数的使用 自定义排序函数 (目标:对 二维vector<vector> points中第二个元素进行排序) static bool cmp(const vector<int>& a,const vector<int>& b){ return a.back()<b.back(); } sort(points.begin(),points.end(),cmp); 1