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  • javascript-Phaser.js在forEach循环中删除组中的对象2019-10-27 12:33:58

    我要销毁某个对象,使其通过某个x值. 这些对象是称为“球”的移相器组的一部分.在我的更新循环中,我有以下代码行: balls.forEach(updateBalls, null, true); 这是updateBalls函数: function updateBalls(ball) { if (ball.x > 800) { ball.destroy(); } } 问题是在循环期

  • JavaScript-Phaser-街机碰撞物理2019-10-26 11:44:25

    我正在使用Phaser框架开发一个简单的方块游戏,但不幸的是,在使用Arcade碰撞方法时,我偶然发现了一个“错误”.我希望所有图块都完美地堆叠在一起,但最上面的图块始终穿过它们下面的图块. 这是代码: var game = new Phaser.Game(700, 700, Phaser.AUTO, 'phaser-demo', { create:

  • Javascript-Phaser 3中的outOfBoundsKill Equivelant2019-10-24 23:35:36

    我已经使用了Phaser 2一段时间,但最近将其转换为Phaser 3,我想知道是否有一种方法或成员可能等同于’outOfBoundsKill’.我在Phaser 3中有一个Arc Object,并对其施加了重力,因此我想确保在超出画布范围时将其杀死或破坏. 有关outOfBoundsKill的更多信息:https://phaser.io/docs/2.6.

  • javascript – 如何在Phaserjs中创建无限侧滚动背景?2019-10-04 09:32:58

    我正在使用phaser.js来制作游戏,我找不到任何关于如何使背景无限滚动的教程.我希望背景能够横向平铺/重复,并且随着角色向右移动而无限. 我目前正在使用相机并让相机跟随角色. 以下是关于如何执行此操作的想法:在update()中不断检查摄像机的位置,然后将其移动到游戏玩法的开头(最左

  • android – Phaser:制作背景屏幕宽度而不是内容宽度2019-09-29 18:24:28

    我正在使用Phaser Framework for Android制作游戏.我需要让画布填充整个屏幕宽度,然后用背景颜色填充它,然后将内容放在屏幕的中心.目前,即使我已经将画布的宽度设置为窗口宽度,Phaser仍将其重置为内容宽度,该宽度较小,然后仅使用背景填充内容宽度. 如何阻止Phaser使用内容宽度? va

  • javascript – 更改Phaser.Sprite的某些颜色的不透明度2019-07-11 11:33:04

    我有一个精灵表,其中黑色像素代表transperency.因此,当我从此工作表加载精灵时,我不希望显示这些像素. 因此,我的问题如下:是否有一种简单的方法告诉Phaser,精灵的某种颜色的不透明度应该变得透明?解决方法:如果您只需要这样做一次,那么您可以借助lunapic.com等在线工具来完成. 上传

  • javascript – 在为phaser游戏添加requirejs后没有调用Typescript window.onload2019-06-28 12:20:28

    我正在尝试用phaser和Typescript制作游戏.我按照here的说明进行操作.当我尝试使用AMD和requirejs模块化我的代码时出现问题 的index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Resonate</title> <link

  • javascript – 检测2D数组模式中的闭环2019-05-19 20:25:39

    我们假设你得到以下数组: foo = [ [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,1,1,0,0], [0,0,0,1,0,0,0,1,0,0], [0,0,0,1,0,0,0,1,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,1,0,0], [0,0,0,0,0,1,0,1,0,0], [0,0,0,0,0,1,1,1,0,0], [0,0,0,0

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