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javascript-Phaser.js在forEach循环中删除组中的对象

2019-10-27 12:33:58  阅读:639  来源: 互联网

标签:phaser-framework javascript


我要销毁某个对象,使其通过某个x值.
这些对象是称为“球”的移相器组的一部分.
在我的更新循环中,我有以下代码行:

balls.forEach(updateBalls, null, true);

这是updateBalls函数:

function updateBalls(ball) {
  if (ball.x > 800) {
    ball.destroy();
  }
}

问题是在循环期间删除对象会弄乱循环,这是我得到的错误:

TypeError: this.children[i] is undefined

我试图将每个球推到一个阵列,然后像这样破坏每个球.

function updateBalls(ball) {
  if (ball.x > 800) {
    ballsToDestroy.push(ball);
  }
}

然后在更新循环中:

balls.forEach(updateBalls, null, true);
for (x = 0; x < ballsToDestroy.length; balls++) {
    ballsToDestroy[x].destroy();
}

这给了我一些奇怪的错误.
如果我使用ball.kill(),它会起作用,但最终会导致游戏延迟,因为实际上并没有移除球.

我该如何解决?

解决方法:

听起来像是Phaser中的一个愚蠢的错误,如果在迭代过程中在组中的一个对象上调用destroy时Group#forEach失败.

根据Phaser文档,Group具有返回ArraySetfilter函数.因此,您可以得到一个要破坏的ArraySet球:

var toDestroy = balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; });

然后ArraySet说它有一个方便的callAll函数,可以让我们在所有条目上调用该函数.因此,我们可以使用以下方法销毁它们:

toDestroy.callAll('destroy');

一体:

balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; }).callAll('destroy');

或搭配ES2015

balls.filter(ball => ball.x <= 800).callAll('destroy');

(在彼此附近的=>和< =看起来很有趣,但是不用担心,第一个引入了箭头功能,第二个是小于或等于运算符.)

标签:phaser-framework,javascript
来源: https://codeday.me/bug/20191027/1944454.html

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