标签:phaser-framework javascript
我要销毁某个对象,使其通过某个x值.
这些对象是称为“球”的移相器组的一部分.
在我的更新循环中,我有以下代码行:
balls.forEach(updateBalls, null, true);
这是updateBalls函数:
function updateBalls(ball) {
if (ball.x > 800) {
ball.destroy();
}
}
问题是在循环期间删除对象会弄乱循环,这是我得到的错误:
TypeError: this.children[i] is undefined
我试图将每个球推到一个阵列,然后像这样破坏每个球.
function updateBalls(ball) {
if (ball.x > 800) {
ballsToDestroy.push(ball);
}
}
然后在更新循环中:
balls.forEach(updateBalls, null, true);
for (x = 0; x < ballsToDestroy.length; balls++) {
ballsToDestroy[x].destroy();
}
这给了我一些奇怪的错误.
如果我使用ball.kill(),它会起作用,但最终会导致游戏延迟,因为实际上并没有移除球.
我该如何解决?
解决方法:
听起来像是Phaser中的一个愚蠢的错误,如果在迭代过程中在组中的一个对象上调用destroy时Group#forEach
失败.
根据Phaser文档,Group具有返回ArraySet
的filter
函数.因此,您可以得到一个要破坏的ArraySet球:
var toDestroy = balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; });
然后ArraySet说它有一个方便的callAll
函数,可以让我们在所有条目上调用该函数.因此,我们可以使用以下方法销毁它们:
toDestroy.callAll('destroy');
一体:
balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; }).callAll('destroy');
或搭配ES2015
balls.filter(ball => ball.x <= 800).callAll('destroy');
(在彼此附近的=>和< =看起来很有趣,但是不用担心,第一个引入了箭头功能,第二个是小于或等于运算符.)
标签:phaser-framework,javascript 来源: https://codeday.me/bug/20191027/1944454.html
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