你好我是编程新手,我们有一个项目.我们创建了一个简单的赛车游戏,背景动人,但我坚持我的代码,我不知道该怎么做.游戏开始时我需要一个移动的背景请有人帮助我.我在求T_T 这是我的代码: public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener { Random s =
我有以下代码来查找屏幕尺寸来计算屏幕上适合的文字数量. 现在我需要知道屏幕上有多少条线.我有从上升到下降的文本大小.我需要知道行间距的高度. getFontSpacing还提供从上升到下降的值. 有谁知道是否有办法找到行间距的值? //Code for Getting screen Dimensions Display
我在摇摆中有以下问题. 我正在实现基本的绘图操作(线条,形状).当我用左按钮移动鼠标时,我需要重新绘制当前的形状.所以我清除屏幕并重新绘制已绘制的形状,并且当前正在绘制一个.在paint()方法和鼠标移动事件中绘制形状我调用repaint()(自动调用paint()).问题是每次重绘时屏幕都会强
好的,我的原始问题已经改变了.我如何改变这样的事情的强度? DayToNight.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); 在我梦想的世界里它会像这样工作 DayToNight.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN(10))); 10是一个强度水平. 一个例子是,如果我
Here是我的代码:我拿出了一些我觉得没必要的东西.我也可能已经取出了一些括号,但我只想展示我的内容. 当我运行程序时,背景图像描绘(它是资源中的PNG),只出现一个按钮(我的PLAY按钮),这是第一个按钮 – 它是自动选择的. 我实际上有四个按钮,但我只在我的代码中包含了播放和说明.除非
对不起,如果问题很愚蠢,但我是Android新手.我在developer.android.сom上阅读了很多内容,但不幸的是找不到我的问题的解决方案. 我在staсkoverflow上找到的大部分代码都完成了部件本身.此视图在文本中插入FrameLayout中的Activity,并允许您在电子书中留下注释. import java.util.
当我在Android中的普通2D画布上使用Paint with Color.TRANSPARENT时,我没有得到任何结果,我的目的是摆脱画布上的一些内容.我的意思是我要处理的内容不会消失. 这是我的Paint的代码: mPointFillPaint = new Paint(); mPointFillPaint.setColor(Color.TRANSPARENT); mPointFillPaint
Paint和TextPaint有什么区别?只能将TextPaint绘制到画布上吗? 我最近一直在研究如何在画布上绘制文字,这导致了我的TextPaint.然而,在阅读the source code时,我很惊讶地发现TextPaint并没有太多.实际上,您实际上并不需要它在画布上绘制文本.所以我正在添加这个Q& A,以使其更加清晰.解
我将hexcode作为#70ffffff用于颜色,我所做的就是canvas.drawline()和paint将颜色设置为该十六进制. p = new Paint(); p.setColor(R.color.transparentwhite); p.setStrokeWidth(15); canvas.drawLine(a.getCenterX(), a.getCenterY(), a.getPrevious(
我处于一种情况,我想在一段时间内逐一画线.我试图通过使用thread来做到这一点.但它对我没用. 目标是我有5行.这些行应该一个接一个地绘制,延迟时间为5秒.在onDraw()方法中使用Thread.sleep(5000)但是在5秒后绘制了所有行,这些行不是定期绘制的…我如何定期绘制线… 代码片段:: p
之前看到qq 的图片发送效果很酷炫,很吸引人,不过现在这个效果好像没有了。试了几次,决定试试实现。大致想了下,实现效果还不错 需要实现的效果 一图胜千言,看图如下: 怎样实现呢? 首先从图中看分两部分,一部分是进度条带光晕得效果。第二部分是圆圈扩散到整个图片,到显示完整图片
B. Yet Another Crosses Problem time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output You are given a picture consisting of n rows and m columns. Rows are numbered from 1 to n from the top to the b
我可以画它的路径,我用手指移动用透明线删除,或者根本不画画? 这是我实例化我的橡皮擦的方式: OnClickListener eraseListener = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mPaint.setColor(0x00000000); mPaint
我遇到了SWT(标准小部件工具包)和重绘问题.基本上我想要点击一个按钮时会发生一些事情,例如要出现的新元素.为了简单起见,请将其作为文字. 但是,当我单击按钮时没有任何反应,没有元素出现,没有触发PaintEvent.当我调整窗口大小时,突然所有元素都存在(因为它会触发paintEvent /重绘)
今天遇到一个比较有意思的bug, 这里简单记录下。 Bug的症状是通过拖拉边框把我们客户端主窗口拖小之后,再最大化,会发现窗口显示有问题, 看起来像是刷新问题, 有些地方显示的不对了。 这里要说明的是我这里的主窗口是非常复杂的窗口, 里面集成了很多组件(cpmponent),有很多层的子窗
这可能是一个简单的问题,但我被困住了.我正在尝试在绘图程序(简单的绘图应用程序)中实现“摇动擦除”功能.我无法让它发挥作用.这是我的代码: private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() { public void onSensorChanged(SensorEvent
参见英文答案 > Changing stroke color changes previous strokes color 1个 我正在使用下面的代码捕获绘图.为了更改笔触颜色或宽度,我调用了setPaintAttribute()方法.但是当我改变颜色时,整个绘图都会改
android上绘图时常用的抗锯齿方法是: paint.setAntiAlias(true); 但是在以Bitmap作为绘图缓冲绘制时,绘制出来的Bitmap可能仍然有锯齿,此时可以在绘制开始前加上下列代码,给Canvas加上抗锯齿标志: canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.
QT添加label的属性: QLabel* lb1=new QLabel(this); lb1->setStyleSheet("color:blue"); lb1->setText(getDex(ui->m_pb1,ui->m_pb2)); lb1->move(ui->m_pb1->pos().x()+(ui->m_pb2->pos().x()-ui->m_pb1->pos().x())/2+1
我在使用Paint for Android的不同API时遇到了问题. 用户应该能够在一个区域上绘制字母,这在API 8和10上工作正常,但对于API 16和17,这些线条看起来非常不同.我将展示使用图像. 这就是它应该看起来的样子,API 8. 这就是API 16的样子. 这是我的绘图视图代码: public class TouchDrawV
这一篇学习Paint的图层混合模式,即mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); PorterDuff.Mode 中提供了18中混合模式 CLEAR (0), SRC (1), DST (2), /**注释1 * <p>
多余文字显示省略号的常规做法 android:ellipsize="end" //省略号显示在末尾 android:ellipsize="middle" //省略号显示在中间 但是设置android:maxLines="2" 以后,ellipsize的值end有效,middle无效,本方法解决middle无效的问题 /** * 字符串显示到textView, textView maxLines=2
假设我有一张图片.我将图像放在JPanel中,并在JFrame中添加JPanel.图像从框架的底部移动到框架的顶部,同时使用AffineTransform减小其尺寸.变量使用线程更改. 所以这是以下代码: public class SplashScreen extends JFrame{ Image img1; int w=1,h=1; int x=0,y=0;
找出一些东西我显然有点问题(显然). 我正在创建一个2D自上而下的mmorpg,在这个游戏中,我希望玩家能够在类似于Pokemon游戏工作方式的平铺地图中移动,如果有人玩过它的话. 如果你还没有,请想象一下:我需要加载各个区域,从包含图像和位置(x,y)和对象(玩家,项目)的图块构建它们,但玩家
我在QTreeView中有一个自定义QItemDelegate绘图文本.在paint()中,我从样式中获取单元格的大小.然后我使用wordwrap使用当前单元格的宽度绘制文本. 在sizeHint()中,我真的只想计算高度.宽度应该是当前单元格宽度.当用户更改单元格宽度时,sizeHint将只计算单词包装文本的新高度并返回