标签:java user-interface events swt paint
我遇到了SWT(标准小部件工具包)和重绘问题.基本上我想要点击一个按钮时会发生一些事情,例如要出现的新元素.为了简单起见,请将其作为文字.
但是,当我单击按钮时没有任何反应,没有元素出现,没有触发PaintEvent.当我调整窗口大小时,突然所有元素都存在(因为它会触发paintEvent /重绘).
文档和博客文章告诉我,只要需要重新绘制某些内容,就会触发绘制事件.我认为向应用程序添加新元素将属于该类别.
所以问题是:我在这里做错了吗?我应该手动调用layout()/ redraw()来触发重绘吗?这对我来说似乎很乏味,而且我的理解是SWT在大多数情况下为我处理这个问题.
哦,我正在使用SWT 4.2.2运行Linux x64.但是我们在几乎任何平台上都有这个(以及旧的SWT 3.7).
这里是我的小示例代码:
import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.swt.events.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
public class MainExample {
public static void createText(Shell shell) {
Text text = new Text(shell, SWT.SINGLE);
text.setText("here is some fancy text");
}
public static void main (String [] args) {
Display display = new Display ();
Shell shell = new Shell (display);
Button button = new Button(shell, SWT.PUSH);
button.setText("I am a button");
button.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
System.out.println("Button Clicked");
// Why do these texts not show up and not trigger a Paint Event?
createText(e.display.getActiveShell());
}
});
createText(shell);
shell.setLayout (new RowLayout());
shell.addPaintListener(new PaintListener() {
public void paintControl(PaintEvent e) {
// just triggered in the beginning and with resizes
System.out.println("Hooray we got a Paint event");
}
});
shell.open();
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch()) display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
请记住,这并非纯粹是为了让这个例子正常工作.对于更大的项目,这是一个简单版本的问题:-)
任何帮助都非常感谢!
解决方法:
如果使用布局,则应在将新子项添加到复合后调用Composite.layout()(或layout(true)).
在调用layout()之前,布局不知道(因此不要放置小部件).
顺便说一下,如果你调整shell(复合)的大小,布局会自动使其内部缓存无效并检查所有子节点,放置它们.这就是为什么在调整shell大小后会出现新创建的文本的原因.
标签:java,user-interface,events,swt,paint 来源: https://codeday.me/bug/20190709/1409136.html
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