文章目录 一、前言二、水果下落三、生成新水果四、递归检测水果消除五、调用六、首次自动检测七、运行测试 一、前言 嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消乐,既然大家都这么喜欢玩,那我就写个Unity制作水果消消乐的教程吧。 我会根据内容点分成
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Builder; import lombok.Data; @Data @AllArgsConstructor @Builder public class Fruit { private Integer id; private String name; private Double money; private Integer num; } 测试用例 import o
工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 其介绍如下: 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类
问题 C: 合并果子(堆) 题目描述 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆。多多决定把所有的果子合成一堆。 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和。可以看出,所有的果子经过n-1次合并之后,就只剩下
平时调试的时候经常需要用到打印出数据的类型,之前常用的是typeof基本可以解决问题,但是有一次打印的时候发现一个数组对象打印类型的时候打印的是object,如下: let fruit = ["apple","pine","orange","banana"]; console.log("typeof(fruit)-----"+typeof(fruit)); //typeof(frui
还记得前面的简单工厂模式么?我们开了一个水果工厂FruitFactory,生产三种水果Apple,Pear,Orange。今天给大家讲讲工厂方法模式: 老板搞水果工厂赚了点小钱,准备扩大生产,每个工厂生产一种水果,各司其职,而不是把所有的产品类型都放到一个工厂中。 既然有多工厂,那我们和之前一样,搞一个水果
一、抽象工厂模式的定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。 二、抽象工厂的模式结构 抽象工厂模式中存在四种模式结构,分别是抽象工厂,具体工厂,抽象产
1.题目要求如下: C#构造函数重载:应用Fruit类,编写驱动程序,实现对构造函数的调用,并输出字段值。 2.来吧展示,代码如下: using System; namespace Experiment_3._3 { class Program { public class Fruit { public string color, shape;
1.题目要求如下: C#构造函数重载:应用Fruit类,编写驱动程序,实现对构造函数的调用,并输出字段值。 2.来吧展示,代码如下: using System; namespace Experiment_3._3 { class Program { public class Fruit { public string color, shape;
Lambda编程 1 集合的创建与遍历 集合的函数式API是用来入门Lambda编程的绝佳示例,首先看看创建集合的方式。 传统意义上的集合主要就是List和Set,再广泛一点的话,像Map这样的键值对数据结构也可以包含进来。List、Set和Map在Java中都是接口,List的主要实现类是ArrayList和Linked
购物系统功能点如下: 0)登录功能: 1. 输入账号密码正确后,可以登录成功(用户登录商城后,可以有欢迎提醒) 2. 输入账号正确,密码错误时,登录失败提示:密码错误 2. 输入的账号不存在时,应提示:用户不存在 1)钱包功能:充值,给当前用户充值 1. 每个用户随机初始化余额, 自行添
public class Code { public static void main(String[] args) { Arrays.asList("red", "green", "blue") .stream() .sorted() .findFirst() .ifPresent(System.out::println) // blue
目录1.简单工厂模式介绍2.简单工厂模式举例3.简单工厂模式的优劣 1.简单工厂模式介绍 工厂模式,比较常用,属于创建型模式,也就是主要是用来创建对象的。工厂模式,有三种,主要分为: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 其中,本文要讲的就是,简单工厂模式,但是简单工厂模式,并不是属于G
RecyclerView使用 一、引入相关包 在app/build.gradle文件中添加如下依赖: implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0' 注:包的版本查询可在https://mvnrepository.com/中查找。 二、在布局文件中引用RecyclerView 示例: <androidx.recyclerview.widget.RecyclerVi
package com.example.myapplication; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.wid
问题:有一个水果箱(Box),箱子里装有水果(Fruit),每一种水果都有不同的重量和颜色,水果有:苹果、梨、桔子。每个苹果(Apple)都有不同的重量和颜色,每个桔子(Orange)都有不同的重量和颜色。 思路: 1)首先要有一Fruit父类,及其3个子类Apple、Pear、Orange。 a、Fruit父类的属性:color、weight;
关于深拷贝和浅拷贝,这个是前端经常会问到的一个问题。下面我就来详细分析阐述一下他们的区别。 首先我们要明确的是,只有引用类型才区分深浅拷贝。值类型没有深浅拷贝之分,它是天然深拷贝。 浅拷贝的例子 var obj1 = { name: "xp", age: 20 }; var obj2 = obj1;
ListView是Android中最常用的控件之一,几乎所有的应用程序都会用到它,因此学会运用它很重要。下面我们从一个例子中去理解ListView的用法,先看一下我们这个例子的项目结构图 这里我们先看Fruit,FruitAdapter 和fruit_item这三个文件 Fruit是作为ListView适配器的类型 FruitAdapter是
F. Fruit Sequences 参考:tutorial 遇到这种求\(\sum_{l=1}^n\sum_{r=l}^nf(l,r)\)的一般情况下都是固定一个端点,然后快速求解值即可。 这种题的解决办法就是寻找不同状态之间是如何转移的,然后要能够很快地转移过去,然后就可以得到答案了。 #include <bits/stdc++.h> #define ll
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一、静态工厂 通过工厂类的静态方法来获取实例对象 public class FruitFactory { public static Fruit getInstance(){ return new Fruit(); } public static void main(String[] args) { FruitFactory.getInstance(); } } 二、实例工厂
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