mybatis之基本使用 一、hello world二、接口注解(了解)三、接口与 xml 结合使用四、数据库表的基本操作五、优化连接配置文件六、别名管理器(了解)七、mybatisX 插件八、插入数据后获取自增 id九、全 map 操作 一、hello world 1.环境搭建 创建 maven web 项目 mybatis01
使用unpivot实现列转行 create table Fruit(id int,name varchar(20), Q1 int, Q2 int, Q3 int, Q4 int); insert into Fruit values(1,'苹果',1000,2000,3300,5000); insert into Fruit values(2,'橘子',3000,3000,3200,1500); insert into Fruit values(3,'
数据清洗和准备 二、数据转换 移除重复数据 data = pd.DataFrame({'k1':['one','two']*3+['two'], 'k2':[1,1,2,3,3,4,4]}) data Out: k1 k2 0 one 1 1 two 1 2 one 2 3 two 3 4 one 3 5 two 4 6
数据聚合与分组 什么是分组聚合?如图: groupby:(by=None,as_index=True) by:根据什么进行分组,用于确定groupby的组 as_index:对于聚合输出,返回以组便签为索引的对象,仅对DataFrame df1 = pd.DataFrame({'fruit':['apple','banana','orange','apple','banana'
基础知识 Java中的继承机制使得一个类可以继承另一个类,继承的类称为子类,被继承的类称为父类。在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,所以子类可以继承父类中所有的属性和方法,包括private修饰的属性和方法,但是子类只是拥
5 if 语句 一个简单示例6.1 一个简单的字典6.2 添加字典6.3 遍历字典 5 if 语句 一个简单示例 fruits = ["apple","banana","berry","fig","orange","peach"] for fruit in fruits: if fruit == "fig": print(fruit.u
引入: 子类可以继承父类中的所有属性和方法,包括private修饰的属性和方法;但是子类只是拥有父类private修饰的属性和方法,却不能直接使用它,也就是无法直接访问到他们(子类可以通过调用父类的public声明的get方法来获取父类的private属性,但无法访问父类的private方法) 同时子类可以
多态性 “对于面向对象的程序设计语言,多态性是第三种最基本的特征(前两种是数据抽象和继承。” “多态性”(Polymorphism)从另一个角度将接口从具体的实施细节中分离出来,亦即实现了“是什么”与 “怎样做”两个模块的分离。利用多形性的概念,代码的组织以及可读性均能获得改善。
工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 工厂方法模式(Factory Method) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 抽象工厂模式(Abstract Factory) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 参考 工厂模式 一般情况下,工厂模式分为三种更加细分
kotlin 的标准函数指的是 Standard.kt 文件中定义的函数,任何 Kotlin 代码都可以自由的调用标准函数 let let 配合 ?. 来使用进行判空辅助,表示如果目标变量不为空,则执行括号中的内容 val str: String? = "abc" str?.let{ -> it it.toString() } with with 同时接收两个参数
单例模式 现实生活中常出现唯一的现象,比如地球只有一个 为了保证一个类只有一个实例,核心办法就是把构造方法设置为私有的,也就是只有自己才能实例化自己 public class ClassMaster { private String id; // 班主任名称 private String name; private String gend
我们先来看一个导出类型的数组赋予基类型数组的例子: public class Fruit {} public class Apple extends Fruit {} public class RedApple extends Apple {} public class CovariantArrays { public static void main(String[] args) { Fruit[] fruits = new
关于java 继承接口以及抽象类的作用域问题 当子类继承接口或者是抽象类的时候 ,对于子类属性 没有写public修饰符就不能够使用 原因在于 接口以及抽象类默认的修饰符都是 public ,在实现的时候不能够缩小范围 所以必须对其添加 public修饰符 public static void main(Strin
合并果子 #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> using namespace std; int main(){ std::ios::sync_with_stdio(false); int n,t; priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q; cin>>n; whi
系列文章目录 相关文章: Jetpack:Room超详细使用踩坑指南! Jetpack:Room+kotlin协程? 事务问题分析,withTransaction API 详解. Jetpack:Room使用报错FAQ Jetpack:Room配合LiveData/Flow使用优化,Room+Flow使用原理解析。 文章目录 系列文章目录Room升级简介异常处理实战扩展知
Generic foodGeneric2 = new Generic<>(); print2(foodGeneric2); // 错误使用 // Generic appleGeneric2 = new Generic<>(); // print2(appleGeneric2); ### 二.通配符泛型对象的参数读取和修改 #### 1.使用`? extends Xxx`创建通配符泛型对象 Generic<? extends Fruit
转自: https://docs.scala-lang.org/zh-cn/tour/package-objects.html 1、包对象说明 Scala 提供包对象作为在整个包中方便的共享使用的容器。 包对象中可以定义任何内容,而不仅仅是变量和方法。 例如,包对象经常用于保存包级作用域的类型别名和隐式转换。 包对象甚至可以继承
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1.变量的交换 以往C++交换代码至少需要三行 tmp=a; a=b; b=tmp; python只需一行 a,b=b,a 2.字符串格式化 name="Jack" print("Hi,I'm"+name) #以往 print("Hi,I'm %s" %(name)) #字符串格式化一 print("Hi,I'm {}".format(name)) #字符串格式化二 print(f&q
一、逆变协变是只针对于有泛型的地方,如泛型类,泛型委托(函数类型变量) 如delegate void Function<in T>(T t); class Foo<out T> {...} 二、逆变协变这个概念可以先不管,优先看in和out关键字,in和out都是修饰的泛型类型T(当然也可以叫其他的),因此in T表示T只能用于输入,即只能用作参数类型
我们从【是什么】【为什么】【怎么用】三个问题,来讨论游戏对象的标签。 1. 什么是标签 标签 (Tag) 是可分配给游戏对象的参考词。例如,可为玩家控制的角色定义“Player”标签,为场景中的各种树木定义为“Tree”标签。 具体到Unity中,比如,我们新建一个游戏对象,那么,Inspector面板,
1、while循环格式、无限循环 while 条件:#条件成立True进入循环不成立False不循环 循环内容 while else 1 flag = 1#flag == 旗帜、标记 2 3 while flag <= 3 : 4 print("nihao..") 5 flag += 1 6 else: 7 print("normal end of sycle")#循环正常结束执行else
给定一个 \(01\) 串,\(f(l, r)\) 是 \(l \to r\) 中最长的 \(1\) 连续子串的长度。求 \(\sum_{l=1}^n \sum_{r=l}^n f(l, r)\) 按照以前做那种单调栈题目的思维定式,肯定是考虑每一串左边到哪里,右边到哪里,在乘一乘贡献。 但是发现这个有点难搞啊,不一定是要一整串,其中的一小串依然
目录 一、遍历列表 二、避免缩进错误 1、忘记缩进 2、忘记缩进额外的代码行、 3、不必要的缩进 4、循环后不必要的缩进 5、遗漏冒号 三、创建数字列表 1、使用函数range() 3、对数字列表执行简单的统计计算 4、列表解析 四、使用列表的一部分 1、切片 2、遍历切片 3、复制列
Rust 中如何定义类 1. Rust 定义类成员变量 利用结构体(struct)定义成员变量 // 利用结构体定义成员变量 struct Fruit { color: String, weight: f32 } 2. Rust 定义类成员方法 利用impl关键字来定义结构体成员方法 // 利用impl关键字来定义结构体成员方法 impl Fr