第4章 企业真实面试题(重点) 4.1 你是如何实现Flume数据传输监控的 使用第三方框架Ganglia实时监控Flume。 4.2 Flume的Source,Sink,Channel的作用?你们Source是什么类型? 1)作用 (1)Source组件是专门用来收集数据的,可以处理各种类型、各种格式的日志数据,包括avro、thrift、exec、jms、spoo
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性能优化小记 微信小程序Liberate: 小程序复用之前H5积累的库? 指标 1. 白屏时间: 用户从点击开始,到能看到页面有展现内容为止。 1.老师的统计方式 2. 目前主流的方式 2. 首屏时间:用户看到了设备首屏幕,全部渲染完成 1. 老师的的统计方式 2. 新的统计方式 3. 用户可操作时间 4. 页面
//一般我们在这里都加上括号 <button onclick="show()">按钮<button> funtion show(){ console.log(event); } <button onclick="show(event,a)">按钮<button> funtion show(){ console.log(event); }
前言 submit() 方法不带参数,就是触发 submit 事件,带function 参数,就是执行 submit 事件时运行的函数。 触发 submit 事件 通过 jquery 的submit() 方法,可以出发submit 事件 form表单示例 <form id="demo" method="get"> <div> <label for="user">用
流: IO操作:从流中写/读数据。 阻塞与非阻塞的区别:如果阻塞直到完成那么就是传统的阻塞IO,如果不阻塞,那么就是非阻塞IO。 如何解决等待阻塞/大量IO请求读写? 1.阻塞+多线程:需要开辟线程浪费资源 2.非阻塞+忙轮询 CPU利用率不高 3.select 监听IO数量有限,需要遍历 4.epoll 只关心活跃的
自定义组件之v-model的使用 v-model的语法糖可以为下面v-bind && @input联合完成: <input v-model="text"> <!-- 以上相当于如下写法 --> <input :value="text" @input="text=$event.target.value"> 父子组件通信的时候,可在父组件的孩子组件上面使用v-model,默认触发子组件指定的e
Android Studio 中 System Trace(系统跟踪)功能(注:为命令行工具systrace的GUI版本),是用于记录一段时间内的设备活动,用于提升App的性能。 不同于函数跟踪(如 Java Method 或 C/C++ Function Trace),System Trace 跟踪的是系统级的内容,如CPU各核心调度,SurfaceFlinger、VSync(垂直同步)、Buffe
Tree 树形控件 https://element.eleme.io/#/zh-CN/component/tree 该控件,包含了Attributes props methods event slots 以此控件,来分析 1.Attributes和props的区别, 2.methods和events的区别 3.slots的含义
一、概述 案例:新建一个定时器固定频率刷新页面 实现步骤: 1.新建一个widget然后重写timerEvent函数 2.在想要开始的地方调用startTimer方法开启定时器 二、代码示例 public: /** * 定时器 * @brief timerEvent * @param event */
课程:《Python程序设计》班级: 2134姓名: 刘伟洁学号:20213422实验教师:王志强实验日期:2022年5月29日必修/选修: 公选课 一、实验要求 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告) 注:在
1、左右容器拖拽 2、容器内位置拖拽切换 3、判断性拖拽 <template> <div> <div class="left_list"> <div class="_flex"> <transition-group tag="div"> <div class="item list_
目录鼠标的参数键盘的参数键盘方向键控制图形移动鼠标控制图形移动 鼠标的参数 button: 5:没有按下鼠标 1:按下左键 2:按下中键 3:按下右键 event: 5:移动鼠标 0:按下鼠标 2:松开鼠标 x和y为鼠标所在的坐标 键盘的参数 key: ↑:38 ↓:40 ←:37 →:39 event: 0:按下 1:松开 键盘方
Delete `␍` prettier/prettier 代码格式化不一致,换行符冲突。UNIX/Linux 使用的是 0x0A(LF), DOS/Windows 一直使用 0x0D0A(CRLF) 作为换行符,git 默认配置了 autocrlf 为true,默认所有代码都会被提交成了crlf,或者开发者自己配置的autocrlf配置不一致。 修改git全局配置,禁止git自动将lf
写扫雷需要捕获鼠标左右键同时按然后松开的事件,但event只在任意单个按键变化时触发。一开始参考博主@糖豆S的做法,监听mouseup/down事件计数,但是存在博客中说到的,右键菜单触发时mouseup被拦截的问题,导致计数出现错误。 又看了一下相关文档,可以从左键/右键松开时的event中获取button
游戏最基本系统 import pygame # 1初始化操作 pygame.init() # 2创建游戏窗口 # set_mode(大小) window = pygame.display.set_mode((400, 600)) # 设置游戏名 pygame.display.set_caption('我的游戏') # 设置背景颜色 window.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() # 3.
eventlist=[]def genEvent(): 'return event' event={} keys = ['时间','地点','事件'] for key in keys: msg = input(f'enter {key}') event.setdefault(key,msg) return eventdef addEventToMem
前言已经懒得写辣,总之把入门教程官方文档都看一遍 纯小白,排版混乱,逻辑重复,代码屎山,随时跑路 广告 长期招租,快来404群玩(720053992) 0.废话文集 搓表情包的想法之前看群里的bot可以生成就好想搞了,只是一直鸽—— 总之官方商店里有强大的petpet和memes两个插件,已经足够满足大部分
在触发DOM上的某个事件的时候,会产生一个事件对象event,而在这个对象当中会包含着所有与事件有关的信息。 eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt ,现在一
Nacos客户端服务订阅的事件机制剖析 Nacos客户端订阅的核心流程:Nacos客户端通过一个定时任务每6秒从注册中心获取实例列表,当发现实例发生变化时发布变更事件,订阅者进行业务处理,然后更新内存和本地缓存中的实例。 在第一步调用subscribe方法时,会订阅一个EventListener事件。而在
beforeunload 事件触发于 window、document 和它们的资源即将卸载时。 当事件属性 returnValue 被赋值为非空字符串时,会弹出一个对话框,让用户确认是否离开页面(示例如下)。否则,事件被静默处理。一些浏览器实现仅在框架或内置框架接收到用户手势或交互时才显示对话框。 window.addEve
什么是hook?—— 本质是一个函数,把setup函数中使用的Composition API进行了封装。 类似于vue2.x中的mixin。 自定义hook的优势: 复用代码, 让setup中的逻辑更清楚易懂。 正常的模式 : <template> <div> 得到鼠标坐标 x : {{pagex}} 得到鼠标坐标
事件event:游戏启动后,用户针对游戏的所有操作 监听:在游戏循环中,判断用户的具体操作 pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做动作的事件列表 事件监听 while True: for evnet in pygame.event.get(): ... 退出事件 while True: for evne
public class BezierGestureTrackView extends View { private Bitmap mBufferBitmap; private Canvas mBufferCanvas; public BezierGestureTrackView(Context context) { super(context); } PointF pointF; Paint paint; Paint paint2; Path
本文大部分来自官方教程的Google翻译 但是加了一点点个人的理解和其他相关知识 转载请注明 原文链接 :https://www.cnblogs.com/Multya/p/16273753.html 官方教程: https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/ 持续更新中 配置cmake 这里使用了预编译的二进制库文件 不嫌麻烦可以自