嵌套判断 但if的条件满足或者不满足的时候 内部的执行语句也可以写if或者if-else语句 这就是嵌套if语句 级联 if(条件) 执行语句 else否则 if(条件) 执行语句 else否则 执行语句 多路分支 switch语句 switch(控制表达式) case 常量 执行语句 case 常量 执行语句 default 执行语
#使用while循环输入1 2 3 4 5 6 8 9 10 n = 1 while n < 11: if n == 7: pass else: print(n) n = n + 1 print('end') #输出1-100内的所有偶数 n = 1 while n < 101 : temp = n % 2 if temp == 0: print(n) else:
问题:在C语言中,有三目运算符。那么,在Python中,是否有等价的表达形式? 01 - 典型的if ... else ...结构 >>> a = 1 >>> b = 2 >>> if a > b: ... print('yes') ... else: ... print('no') ... no >>> 02 - 单行的if ... else ... 结构
package Struck;import java.util.Scanner;public class IfDemo01 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入内容"); String s = scanner.nextLine(); //equal
一、题目大意 标签: 动态规划 https://leetcode.cn/problems/minimum-path-sum 给定一个包含非负整数的 m x n 网格 grid ,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。 说明:每次只能向下或者向右移动一步。 示例 1: 输入:grid = [[1,3,1],[1,5,1],[4,2,1]]
基本思路:1.由8块方块和一个空块组成的拼图效果,八块由数字1~8,0表示空的块,用3×3的数组存储(棋盘2)。 2.移动的方法:键盘按‘j’表示移动当前块,函数Check搜索附近前后左右四个块是否有空块,有空块就把当前块移动过去。 3.由于
判断的方法和设计思路都挺难的,借鉴了网上一个五子棋的思路,改了他的一些小框架和小错误,总体思路还是很值得学习的。利于对数组的掌握和全局的掌控。 还存在的一些小问题:边缘五个数判断时的数组越界问题,虽然正常玩的话应该不会遇到,但这个也是个小Bug,有兴趣的同学自己改,源码附
简单Case函数 : 格式 case 列名 when 条件值1 then 选项1 when 条件值2 then 选项2....... else 默认值 end 使用 select case level when '1' then '1111' when '2' then '2222' when '3' then '333' else '
通过点击一个按钮判断是否全屏或者退出全屏 (此处代码使用点击图标) <div style="text-align:center;"> <svg id="fullScreenDisplay">...(此处省略代码为SVG图标代码)</svg> </div> // 全屏方法 $(
常见写法 a = 1 b = 1 c = 2 if a == b: print("true") elif a == c: print("false") else: print("None") >> true >> None 简单写法(三元表达式) a = 1 b = 1 c = 2 if a== b else 4 print(c) >> 2 三元表达式: 条件判断为真时返回 if 前面的表达
分支选择结构 if 2 > 1: print('2 > 1 is true') else: print('2 > 1 is false') if 1 == 1: print('1 == 1 is true') 多分支选择结构 color = input() if color == 'red': print('color is red') elif col
{if ($page_list.page['sum']>1) AND ($page_list.page['sum']>=$page_list.page['page'])}<div class="turn_pagination"> {volist name="page_list" id="page_number" } <div class=&quo
if...else if..else if...else 条件?成立:不成立 a&&b a||b,默认值 a成立 ?? null运算符,于||类似 switch语句 switch:分支 case:举例 default:默认 break中断 没有break回忽略后面的条件 switch用于相等判断
一.逻辑分支if // if单分支 if (true) { // 执行语句 } // if双分支 if (true) { // 执行语句 }else { // 执行语句2 } // if多分支 if (true) { // 执行语句 }else if (true) { // 执行语句2 }else if (true) { // 执行语句3 }else { // 都不满足时
基本类型和引用类型的区别: 存储位置 基本类型储存在栈中,栈中存储变量、基本类型数据、引用类型的地址 引用类型存储在堆中,堆中存放引用类型的数据 存放顺序 栈中数据是先进后出(搭积木),有顺序 堆中数据是无序存放的 储存空间 所有数据存放于内存中 栈中的数据有系统自动放在
竟然又没有人做这题了 一道二分题 其实就是要找什么时候这个怪兽被打了 \(a_i\) 次,可以知道,这是有单调性的,我们就可以二分。 因为 \(Vanya\) 一秒打 \(x\) 次,那么每 \(\frac{1}{x}\) 他就打一次,所以我们直接把 \(mid\div x+mid\div y\) 就知道这个怪兽在 \(mid\) 秒时被打了几次。
(1)前言: 这三次PTA作业都是围绕着电信计费问题的,电信计费系列作业分为了三次,每次作业分别解决座机计费、手机计费及短信计费的问题。个人认为这三次大作业的难度不高。三次PTA中的第一次PTA给出了电信计费问题的大部分类图,所以我们只需要构建好已给的类,然后再正确补充好每个类的内容
private int SortByID(HorseDate a1, HorseDate a2) { if (a1.level.CompareTo(a2.level) != 0) return -(a1.level.CompareTo(a2.level)); else if (a1.ToLevel.CompareTo(a2.ToLevel) != 0) return -(a1.ToLevel.C
代码: def binary_search(li,val): left=0 right=len(li)-1 while left<=right: #候选区有值 mid=(left+right)//2 if li[mid]==val: return mid elif li[mid]>val:#待查找的值在mid的左边 right=mid-1 else:
猜数 猜数小游戏是什么:比如我们输入一个数字程序来判断,输入的数字是否大于还是小于, 大于继续猜,小于继续猜,如果猜对了就停止,你也可以加你还有几次机会。 Random随机数,键盘录入接受一下括号里写100,键盘录入,for循环1到10次, 键盘录入接受一下,if判断相等就是猜对了break停止,else if
嵌套的判断语句 我们都知道if...else是只能判断两个条件 如果我们有三个或者是三个以上呢? 我们总不能写在添加一个if判断 这样写也可以 但是如果有十个呢 也可以这样写 但是代码的可读性和代码执行效率会特别特别慢 接下来我们就可以使用嵌套判断语句 if (条件){ 代码块}else i
Scanner scanner = new Scanner(System.in);int i = scanner.nextInt();int i2 = scanner.nextInt();if (i>i2){ System.out.println("大"+i);}else{ System.out.println("大"+i2);}在这段代码中用户输入了两个数值,然后使用了判断语句判断大小,然后把大的输出出来那如果我们
判断语句 上一篇我们使用了一下if语句当然我们不止这些 我们上一个只是判断出如果满足条件会执行,那么我们想一想如果不能满足该会怎么样! 当然 还有一种语句叫做if else 他的语法格式是: if (条件语句){ 输出 }else { 输出} 我们来写一个小的测试: public static void main(Stri
Python之词 1. 顺序流程 a = 1 print(q) 2. 分支流程 if if...else if...elif...else 3.循环流程 for while break continue 4. 函数 def定义 无参数 多个参数 默认参数 位置参数 关键字参数 不定长参数,*把多个形参打包成一个元组,**把关键字参数打包成字典 return 返回结果
1995年诞生 js的组成 1.核心(ECMAScript) 浏览器对象模型(BOM) 文档对象模型(DOM js数据类型 基本数据类型 字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol,大数值类型(BigInt) 引用数据类型 对象(Object)、数组(Array)、函数(Funct