要实现React的路由跳转,需要用react-router-dom组件。 "react-router-dom": "^6.2.1" 在App.js配置路由 import React, { Component } from 'react'; import './App.scss'; // 引入样式文件 import { HashRouter, Route, Routes, Navigate } from "re
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,// 获取 ChildView 的 widthMeasureSpec mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width); final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,// 获取 ChildView
目录区域操作区域生成区域保存区域读取区域清空和''赋值''区域测距点到点点到直线点到区域的最长最短直线到区域的最长最短区域与区域最短案例几何变换平移缩放镜像倒置极坐标与笛卡尔坐标互换仿射变换1.创建一个二维矩阵2 向矩阵中添加操作3 使用仿射变换 区域操作 区域生成 以
read_image (Image, 'printer_chip/printer_chip_01') get_image_size (Image, Width, Height) dev_open_window (0, 0, Width/3, Height/3, 'black', WindowHandle) dev_display (Image) * 圆 draw_circle (WindowHandle, Row, Column, Radius) gen_circ
推荐一款强大优秀且免费的画图软件 在线:https://app.diagrams.net/ windowa 桌面下载:https://github.com/jgraph/drawio-desktop/releases/tag/v16.1.2 推荐素描体(设置) 效果如下:
View 的软件绘制和硬件绘制 开发 android 应用的时候,常有一些问题会涉及到 “硬件加速” ,例如在某个页面上打开/关闭硬件加速来解决特定问题。那么今天就简单说下具体 硬件绘制 相关的一些内容。 应用里的页面是以一棵棵 View 树表示的,其中每个 view 代表屏幕上一块内容。而实际显
导语 “因为你,我愿意成为一个更好的人,不想成为你的包袱,因此发奋努力, 只是为了想要证明我足以与你相配。” ——《侧耳倾听》 哈喽哈喽!我是木木子啦~ 之前写过一期表白文案的:Turtle绘制小人、爱心、小人爱心图多份源码项目的嘛!还有童鞋记得 嘛?不记得的可以再去康康链接如下: 今天
/** 该方法是 measureChildren 中最繁重的部分,为每一个 ChildView 计算出自己的 MeasureSpec。目标是将 ChildView 的 MeasureSpec 和 LayoutParams 结合起来去得到一个最合适的结果。@param spec 对该 View 的测绘要求@param padding 当前 View 在当前唯独上的 paddingand,也
前几天一直在整 Pyqt5 相关的知识,在 Python UI 的世界里 Pyqt5 只是其中的一种用来做应用程序比较 nice。要在一个画布上面呈现我们需要的东西还是得依赖 turtle 比较靠谱,什么组件就做什么事、没有谁比谁厉害,只是在合适的地方用合适的组件来做需求。turtle 库主要就是通过画笔的形
前几天一直在整 Pyqt5 相关的知识,在 Python UI 的世界里 Pyqt5 只是其中的一种用来做应用程序比较 nice。要在一个画布上面呈现我们需要的东西还是得依赖 turtle 比较靠谱,什么组件就做什么事、没有谁比谁厉害,只是在合适的地方用合适的组件来做需求。turtle 库主要就是通过画
基础知识(maybe is boring,but it's fundamental): (一)random (1)实值分布 random.random() 返回 [0.0, 1.0) 范围内的下一个随机浮点数。 random.uniform(a, b) 返回一个随机浮点数 N ,当 a <= b 时 a <= N <= b ,当 b < a 时 b <= N <= a 。 取决于等式 a + (b-a) * random()
在各种营销活动种,抽奖是常用的手段之一,无论是在游戏还是购物上,均能看到其身影。功能对于使用者来说很简单,测一测人品就完事了,运气好就抽到了。对于像笔者这样还比较年轻的人,说到这个很容易想到国内某企鹅手下的众多游戏了,抽奖属实是被它整明白了,玩的那叫一个666。那么它到底是怎么
官方文档:https://scikit-image.org/docs/stable/api/skimage.draw.html#skimage.draw.circle_perimeter
官方文档 :https://scikit-image.org/docs/stable/api/skimage.draw.html#skimage.draw.line_aa
import turtle import time turtle.speed(100) turtle.screensize() turtle.setup(1.0,1.0) def clear_all(): turtle.penup() turtle.goto(0, 0) turtle.color('white') turtle.pensize(800) turtle.pendown() turtle.setheading(0)
measure方法其实就干了一件事情,调用了onMeasure,DecorView重写了onMeasure方法,因此是调用的DecorView的onMeasure方法;在DecorView的onMeasure方法中又调用了super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec),也就是FrameLayout的onMeasure方法; public final void measure
#include <iostream> #include <typeinfo> // definitation of Graph class Graph { public: void draw() { std::cout << "Graph::draw() : just as an interface\n"; } }; // definition of Rectangle, derived from Graph class Recta
17 Rust的面向对象编程特性 面向对象编程(OOP)是一种模式话编程方式 17.2 为使用不同类型的值而设计的trait对象 之前我们了解了vector,它有个缺陷就是只能存储同类型的元素,但是我们可以使用枚举或者结构体来存储不同类型的数据 但是呢,在实际中,我们希望这种类型的集合能够扩展。
task2源代码virtual #include <iostream> #include <typeinfo> // definitation of Graph class Graph { public: virtual void draw() { std::cout << "Graph::draw() : just as an interface\n"; } }; // definition of Rectangle, deriv
from reportlab.pdfbase.pdfmetrics import registerFont from reportlab.pdfbase.ttfonts import TTFont from reportlab.pdfgen.canvas import Canvas pt = 72 / 25.4 class PdfShape: list_curve = [] @classmethod def create_pdf(cls, name='demo1.
任务2 task2.cpp #include <iostream> #include <typeinfo> // definitation of Graph class Graph { public: void draw() { std::cout << "Graph::draw() : just as an interface\n"; } }; // definition of Rectangle, derived from Gr
# coding=utf8 """ 问题: 往数据库批量插入10条数据的时候,在for循环里面使用excute插入,接口请求耗时>1s,严重影响效率; 遂考虑使用excutemany批量插入,接口请求耗时400ms """ # 逐条插入:cursor.excute() # 批量插入:cursor.excutemany() # 使用:executemany(templet, args) #
task2程序源码 #include <iostream> #include <typeinfo> // definitation of Graph class Graph { public: void draw() { std::cout << "Graph::draw() : just as an interface\n"; } }; // definition of Rectangle, derived from Graph
task 2 未修改前: #include <iostream> #include <typeinfo> // definitation of Graph class Graph { public: void draw() { std::cout << "Graph::draw() : just as an interface\n"; } }; // definition of Rectangle, derived from Gra
#include <iostream> #include <typeinfo> // definitation of Graph class Graph { public: void draw() { std::cout << "Graph::draw() : just as an interface\n"; } }; // definition of Rectangle, derived from Graph class Recta