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  • 1996. The Number of Weak Characters in the Game2022-09-09 12:00:58

    You are playing a game that contains multiple characters, and each of the characters has two main properties: attack and defense. You are given a 2D integer array properties where properties[i] = [attacki, defensei] represents the properties of the 

  • CF1651F Tower Defense2022-07-07 16:32:39

    一、题目 点此看题 二、解法 考虑颜色段均摊,维护场上的若干个连续段 \([l,r]\),可以按照左端点降序排列,这样询问时类似弹栈做就行了。 如果遇到 \(l=r\),这代表了一个单点,可以直接暴力计算。遇到 \(l<r\),这代表被以前的询问推平的一段区间,问题可以转化成给定初始生命 \(hp\),给定时间

  • [paper]开放数据集的对抗防御(Open-set Adversarial Defense)2022-05-23 15:33:29

    开放数据集的对抗防御 Translator: wildkid1024 论文地址 arXiv:2009.00814 rshaojimmy/ECCV2020-OSAD 0. 摘要 开集训练和对抗防御是真实世界的两大关键问题,开集识别旨在测试阶段识别开集类别的样本,对抗训练旨在防御对抗攻击扰动。 本文则发现开集识别系统容易遭受到攻击,因此

  • 游戏修改-AOD.Art.Of.Defense2022-04-08 17:33:25

    FileName = G:\Game\AOD.Art.Of.Defense.v2.7.7.Multi.10\AOD_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll PathList\0000\Descrip = GetRandomCard PathList\0000\NewHex = 170B162064000000289600000A170C PathList\0000\Offset = 00007084; PathList\0000\OldHex = 170

  • [LeetCode] 1996. The Number of Weak Characters in the Game2022-01-29 01:03:36

    You are playing a game that contains multiple characters, and each of the characters has two main properties: attack and defense. You are given a 2D integer array properties where properties[i] = [attacki, defensei] represents the properties of the 

  • Limitations of the Lipschitz constant as a defense against adversarial examples2021-11-13 17:33:16

    目录概主要内容 Huster T., Chiang C. J. and Chadha R. Limitations of the lipschitz constant as a defense against adversarial examples. In European Conference on Machine Learning and Data Mining (ECML PKDD), 2018. 概 本文是想说明现有的依赖Lipschitz常数的以获

  • 【李宏毅2020 ML/DL】P35-42 Attack ML Models2021-06-22 17:02:02

    我已经有两年 ML 经历,这系列课主要用来查缺补漏,会记录一些细节的、自己不知道的东西。 已经有人记了笔记(很用心,强烈推荐):https://github.com/Sakura-gh/ML-notes 本节内容综述 Attack ML Models 的研究有什么意义? 本节课将讲Attack与Defense,其中***占了大部分。 综述,我们想做什么

  • 李宏毅机器学习课程笔记-12.3对抗防御入门2021-04-30 10:01:34

    目录What is DefensePassive DefenseProactive Defense What is Defense 有人说模型容易被攻破是因为过拟合,但其实并不是,因为weight regularization、dropout、model ensemble都不能抵挡Adversarial Attack,并且Attack可以攻击多个model。 Defense分为两类: Passive Defense 不修

  • 2021-TRN3-J2021-02-25 16:58:57

    2021-TRN3-J https://vjudge.net/contest/424076#problem/J #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1e5+5; struct node { int attack,defense; }a[maxn],b[maxn]; multiset<int>myset; multiset<int>::iterator it; int cmp

  • Tower Defense Basic Pixel Art Pack 4.02021-01-26 12:02:23

    Tower Defense Basic Pixel Art Pack 4.0 This pack contains the basic objects to start building your own Tower Defense game.This pack includes 3 different towers: Knight Tower:-It can create 3 knights.-It can update the knights damage.-It can add a shield t

  • Defense:SMB协议漏洞利用与控制CVE-2017-7494("永恒之蓝")攻防实验2020-12-24 21:04:44

    漏洞描述 1. 服务器打开了文件/打印机共享端口445,让其能够在公网上访问 2. 共享文件拥有写入权限 3. 恶意攻击者需猜解Samba服务端共享目录的物理路径 Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个软件。2017年5月24日Samba发布了4.6.4版本,修复了一个严重的远程代码执行漏洞,漏洞

  • Defense:综合攻防渗透实验2020-12-23 13:01:06

    实验环境 Windows XP SP3 IP:172.16.211.129 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1dbBGdkM6aDzXcKajV47zBw     靶机环境   Kali Linux 2.0 IP:172.16.211.128 实验原理 漏洞名称:Windows Server服务RPC请求缓冲区溢出漏洞(MS08-067)此安全更新解决了服务器服务中一个秘密报告的漏洞

  • 024 备忘录模式2020-12-06 22:34:17

    21-Python与设计模式--备忘录模式 一、游戏进度保存 打过游戏的朋友一定知道,大多数游戏都有保存进度的功能,如果一局游戏下来,忘保存了进度,那么下次只能从上次进度点开始重新打了。一般情况下,保存进度是要存在可持久化存储器上,本例中先以保存在内存中来模拟实现该场景的情形。以模

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