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  • 【C语言小游戏】扫雷2022-01-27 12:02:04

    代码实现共由一个头文件(.h),两个(.c)文件组成 头文件game.h game.h头文件包含库函数的引用,字符、函数的声明。 #pragma once //头文件的包含 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> //符号的声明 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define CO

  • C语言实现简单扫雷游戏2022-01-27 00:00:02

    基本思路: 创建一个布置雷的数组,和一个展示雷附近雷数的数组 随机数方式布置雷 输入数组坐标来进行扫雷,是雷则游戏结束,不是则在这个坐标显示附近雷的个数 循环直至游戏结 关键: 扫雷为9*9的方阵,但是要将实际雷的数组定义为11*11的二维数组,以便对一个坐标附近雷数进行计算布

  • c语言实现扫雷2022-01-24 20:30:00

    扫雷游戏是一个十分有趣的游戏,那如何用代码实现它呢? 一个扫雷游戏大概可分为这几个部分: .主函数部分 游戏实现部分 .建立菜单 .打印棋盘 .埋雷 .排雷 目录 主函数部分 游戏实现部分 1.建立菜单 2.打印棋盘 3.埋雷 4.排雷 完整代码 部分代码实现结果 接下来看看代码: 主函数部分

  • 扫雷小游戏2022-01-24 13:32:18

    函数声明文件,头文件应用文件game.h  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h>//函数声明,头文件引用文件 #include<stdlib.h>//rand()函数头文件 #include<time.h>//为rand()产生时间戳 void test(); void menu(); #define ROW 9//行 #define COL 9//列 #define

  • 扫雷实例:用C语言模拟真实扫雷游戏2022-01-23 16:59:04

    目录 前言: 实现思路: 源代码: 前言: 继三子棋后的又一小游戏,尽所能的模拟还原了电脑经典扫雷游戏,也是通过输入坐标来进行游戏 实现思路: 1.首先跟之前的三子棋一样,是以二维数组来模拟真实的游戏界面,不过扫雷为单人游戏,实现上难度也差不多。 2.只不过为了便于检测对应坐标是否为地

  • C语言----扫雷2022-01-23 12:32:27

    目录 一.思路 二.程序具体运作方式 1.头文件声明各类函数 2.主函数所在文件  3.各个函数如何运作  三.结果展示 一.思路 1.菜单栏,给于玩家选择 (1)利用goto语句,防止玩家错输 (2)switch语句进行判断 2.初始化棋盘 (1)初始化棋盘mine全部为'0',方便后续的统计地雷个数 (2)赋予棋盘show

  • 扫雷(C语言实现)2022-01-22 19:58:40

    游戏代码分文件编写 1.测试文件:test.c 2.游戏代码实现:game.c 3.头文件:game.h 编译环境:vs2019  测试文件:test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include"game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("****

  • 译(四十三)-Python改变DataFrame列顺序2022-01-16 20:58:00

    文章首发及后续更新:https://mwhls.top/3390.html 新的更新内容请到mwhls.top查看。 无图/无目录/格式错误/更多相关请到上方的文章首发页面查看。 stackoverflow热门问题目录 如有翻译问题欢迎评论指出,谢谢。 如何改变DataFrame列的顺序? Timmie asked: 对于下面的 DataFr

  • C语言学习记录——십오 扫雷2022-01-14 15:58:13

    game.h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 80 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void Di

  • 机器人的运动范围2022-01-10 15:36:38

    机器人的运动范围 题目链接 牛客网 题目描述 地上有一个 rows 行和 cols 列的方格。坐标从 [0,0] 到 [rows-1,cols-1] 。一个机器人从坐标 [0,0] 的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 threshold 的格子。 例如,当 thresh

  • 【图像融合】基于改进模糊聚类算法实现侧扫声呐图像分割matlab代码2022-01-08 15:03:59

    1 简介 当前图像分割技术越来越受到人们的重视.很多研究者针对图像分割技术设计出了不计其数的方法.图像分割技术已经涉及到许多范畴,并且逐渐成为了许多领域的基础技术之一.图像分割技术在当今时代具有极其重要的地位,研究如何提高它的运算结果仍然十分具有价值. 很多事物自身

  • CMU15445 C++ primer2022-01-02 12:02:52

    CMU15445 C++ primer 源代码知识点 lab0地址 看完了《C++ primer》,拿这个项目练手,熟悉C++,一边看《Effective C++》和 Google 开源项目风格指南,一边写这个,加深印象。做第一个lab就遇到了一些问题。 test/primer/starter_test.cpp:测试代码 src/include/primer/p0_star

  • QT+opencv实现截图并跟踪图像2022-01-01 11:35:58

    版本:   QT 5.9   OPENCV: 4.5 实现功能:打开摄像头,并截取通过鼠标拖动截取视频的一部分图片,然后保存,通过模板匹配的方式在视频中跟踪图片。 使用到技术:QT显示视频,QT打开文件,QT实现鼠标拖动截图,QT实现图片保存,QT实现图片模板匹配       第一部分:   打开视频,并通过两个labe

  • [C语言]扫雷——简单版本2021-12-29 21:02:00

    目录 1 test.c测试文件 1.1 主函数——玩家是否选择游玩 1.2 生成游戏菜单 1.3 游戏主体函数 2 game.c游戏内部各函数  2.1 初始化两个数组  2.2 生成游戏界面 2.3 布置地雷  2.4 排查地雷(*) 3 game.h声明文件 4 反思总结 4.1 格式错误 4.2 重复定义 (ROWS和COLS)  4.3 随机生

  • C语言小项目(2)——扫雷(基础版)2021-12-20 23:02:29

    C语言小项目(2)——扫雷(基础版) 前言代码详解一、主函数1、srand((unsigned int)time(NULL))2、do-while循环 二、游戏实现函数1、char mine[ROWS][COLS] = { 0 },char show[ROWS][COLS] = { 0 }2、void Init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)3、Min

  • JSP页面打印输出,两种方法。out、《%=2021-12-14 09:34:51

    使用out.println()输出: <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8"%> <html> <head><title>乘法口诀</title></head> <body> 使用out.println()打印乘法口诀:<br/> <% int cols,rows; //列

  • js中函数(方法)注释2021-12-13 19:00:48

    原文链接:https://blog.csdn.net/tianxintiandisheng/article/details/103764074 实例 /** * @function 处理表格的行 * @description 合并Grid的行 * @param grid {Ext.Grid.Panel} 需要合并的Grid * @param cols {Array} 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。 * @

  • MATLAB马赛克图像处理2021-12-05 16:02:59

    clc; A=imread('baimao.jpg'); figure(1); subplot(1,2,1); imshow(A);title('原图'); [rows , cols , colors] = size(A);%得到原来图像的矩阵的参数 n=6; nrows = floor(rows/n)*n;%将不一定是n的整数倍的图像大小化为整数倍 ncols = floor(cols/n)*n; for color = 1:3

  • C语言实现扫雷小游戏2021-11-25 21:33:01

    //建立两个头文件,一个源文件 第一个头文件名字随便起 #include "game.h" void menu() {     printf("************************************\n");     printf("************ 1   play **************\n");     printf("************ 0   exit **************\

  • C语言实现扫雷小游戏2021-11-22 20:34:30

    本篇文章将采用C语言来实现一个简易的扫雷小游戏。(完整代码在文章末尾) ①游戏的测试逻辑(其代码存放在test.c中); ②游戏的实现逻辑(其代码存放在game.c中); ③游戏实现函数的声明(各函数的声明存放在game.h中); 其游戏的整体实现思路如下: 1.打印出游戏菜单,输入‘1’开始玩游戏,输入‘0’

  • 回溯法练习2021-11-22 08:32:51

    /* * 回溯法的典型问题 */ /* * 题目:设计一个函数,用来判断在一个矩形中是否存在一条包含 * 某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中任意一格开始, * 每一步可以在矩阵中向左右上下移动一格。一个格子不能经过 * 多次。 */ #include<cstring> bool hasPathCore(const char* m

  • (初阶版本)扫雷游戏(C语言)娱乐教程2021-11-21 23:31:27

    预祝梅西第七座金球!!!!!!你们说会是梅老七吗? 1.游戏分成三部分来写 game.c里面进行实现函数game.h声明函数头文件宏定义等test.c写程序的主体部分 2.实现效果展示 3.全部代码 具体讲解请看注释 1.game.h 一》宏定义与头文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //

  • 【扫雷】C语言如何实现(含递归展开)2021-11-17 21:58:00

    目录 扫雷介绍 实现思路 实现流程 代码分解 棋盘定义 交互菜单menu() 初始化棋盘init_board() 打印棋盘display() 布置雷set_mine() 返回该坐标周围一圈8个坐标的雷的个数count_mine() 递归展开super_open_mine() 排查雷sweep_mine() 判断棋盘上还有多少个“雷”count_show_min

  • C语言初阶学习——扫雷小游戏(递归)2021-11-14 20:01:18

    目录 前言 前期的准备 游戏代码的具体实现 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的扫雷小游戏代码: 1、game.h 2、text.c 3、game.c 总结 前言       《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时

  • df[col]与df[[col]]的区别2021-11-13 13:59:26

    df[col]是一个pd.Series对象,shape为(样本数目,),属于1维的; df[[col]]是一个pd.DataFrame对象,shape等于(样本数目,1),属于2维的。其实这个也非常好理解,因为【col】其实也就是列表格式的,【col】是【col1、col2、col3、col5…]这种一般情况中的一个特例,而很明显这种一般情况对应多列的情

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