相机控制主要是用于相机的飞行定位,例如系统初始化位置定位、视点切换、设备定位、报警事件定位等,这些都是通过对相机进行操作实现的。Cesium虽然提供了很多种方法用于实现相机的飞行定位,但这些方法都是基于Viewer、Camera这两个类实现的。 Viewer类 在Viewer类里面有两个方法
一、概述 本文主要介绍Cesium对WMS地图服务GetFeatureInfo接口的调用过程。 示例中介绍的WMS地图服务采用GeoServer发布。 二、WMS地图服务 Web地图服务(Web Map Service,简称WMS)将地理信息动态生成空间参考数据的地图。 WMS提供了一个简单的HTTP接口,用于从一个或多个分布式地理空
今天我们来讲下聚合图层 首先我们定义参数 export enum ECluserLayerType { circle = 0, shine = 1, image = 2,//未实现 } interface ClusterColor { value: number, color: string } export interface PBaseCluserLayer { enabled?: boolean,// 开启聚集统计 pixelRange?:
根据基础聚合类,我们构建geojosn序列化的聚合使用类 首先是参数定义 interface ClassBreak { minValue: number, maxValue: number, symbol: any } interface UniqueValue { value: number, symbol: any } export interface PRenderer { type: “simple”|“uniqueValue”|“c
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(obj.position[0], obj.position[1], obj.position[2]); //数据加载位置 var heading = Cesium.Math.toRadians(obj.heading); var pitch = Cesium.Math.toRadians(obj.pitch); var roll = Cesium.Math.toRadians(obj.roll)
对于水泥纹理效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialCement{ cementColor?: any, grainScale?: number, roughness?: number } 对于水泥纹理纹理我们叫 MaterialCement import {MaterialProperty} from "./MaterialPro
对于扩散圆效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialDiffusionCircle{ color?: any, speed?: number, type?: EMaterialDiffusionCircle, } export enum EMaterialDiffusionCircle { normal,//标准 glow,//辉光 trail//拖
对于水波纹墙效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialWallRipple{ color?: any, speed?: number, count: number, } 对于水波纹墙我们叫 MaterialWallRipple import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty";
对于电弧效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialElec{ color?:any, speed?:number } 对于电弧我们叫 MaterialElec import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty"; const defaultOption: PMaterialElec = {
cesium 在materail 定义上还是比较自由的允许自己构建shader, 我整理一下常用的效果materail 设计 全程使用typescript 来编写这个系列。 首先我们要设计material 的基础类 const loadedMap = new Map<string, boolean="">(); // 着色器的基类 export abstract class Materia
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); //平面 let plane = viewer.entities.add({ name: '带边框的平面', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.0, 40.0, 300000.0),//经纬度转世界坐标 plane: {
对于cesium entiy的增删改查 我们来封装一个layer来统一管理类似arcgis js 的GraphicLayer 中间数据管理类 import {Layer} from "./Layer"; export abstract class DataSourceLayer extends Layer { type: string = "DataSourceLayer"; protected
这里需要ImageryLayer 定义参考 cesium 图层那些事 ```javascript/** 卷帘效果*/ import {ImageryLayer} from "./ImageryLayer"; export class ShutterEffect {private map: any;private _wrapper: any;private _splitter: any;private _splitterWidthCenter: any;private _mo
我们来构建等高线图层 ```javascript import {Layer} from "./Layer";import { GraphicLayer } from "./GraphicLayer"; export class IsoLineLayer extends Layer {private option: any;protected isAdd2LoadCesium = true;constructor(option: any) {super(option
我们来构建视频图层 首先做定义 export interface PVideoEntity{ name?:string, entity:any, video:any, } 视频构建图层```javascript import { PVideoEntity } from './PVideoEntity';import { Tuple } from "./Tuple"; export class VideoEntity extends Tu
构建雷达扫描 ``` // TODO 未集成export class RadarRadiationWave {viewer:any; init(map: any){ this.viewer = map; this.initRadarRiationWave1(); this.initRadarRiationWave2(); } initRadarRiationWave1 () { var e = this.viewer.scene, i
在我们做可视化大屏的时候 我们经常要适应不同的屏幕, 如果拿rem 来做的话也是没问题的,但是很多组件就要自己改才行,地图也是百分比也是大家的方案。但是仔细观察阿里云的datav 大屏方案,它是由body transfrom scale来解决这个问题,所有dom 元素进行缩放,px一样可以但是对于很多地图引
viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');//加载json数据生成线function CreateLineFromJson(params) { //加载线性的geojson数据,加载之后自动获取geojson的经纬度 var line1 = Cesium.GeoJsonDataSource.load( '../Apps/SampleDat
viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer' /* ,{ shouldAnimate : true }*/);//创建3d模型function Create3DModel() { //var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var entity = viewer.enti
viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');//操作1function oneMouse() { camera.setView({ destination: new Cesium.Cartesian3(x, y, z), orientation: { heading: headingAngle,
cesium-CZML描述动态场景 CZML具有两种动态可视化机制:按时间间隔和按时间戳描述动态场景变化。按时间间隔描述动态变化是指CZML属性值在一段时间内是一个固定值,而在另一段时间是另一个固定值;按时间戳描述动态变化是指每个时间节点对应一个值,通过内插算法可推算两个时间节点之
cesium试使用 点我打开demo 如何使用cesium.js cdn引入cesium.js和关键的css即widgets.css即可在web应用,html界面中加载3D地球(注:加载3d地球的地图文件必须使用网络服务器,如tomcat) 操作说明 鼠标左键按住拖动,转动地球;鼠标滚轮向上/下滚动,放大/缩小地图;鼠标滚轮按住拖动,移动
1、辅助调试 viewer.extend(Cesium.viewerCesium3DTilesInspectorMixin); viewer.extend(Cesium.viewerCesiumInspectorMixin); 2、抗锯齿 viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = true; viewer.scene.fxaa = true; 3、移除默认事件 viewer.cesiumWidget.screenSpaceEve
cesium-2-3D切换 cesium自带2维和3维的切换 代码比较简单 核心js代码 /** * 二三维场景切换 */ let viewType= "三维视图"; function setViewType () { let scene = viewer.scene; switch (viewType) { case "三维视图":
在上节说道vue项目中映入cesium所需要搭建的环境,这节补充一下;、、注意此项目中使用cesium版本号为1.6.0 这里直接在App.vue里测试,后期搭建好路由再做修改;代码贴在下面: 初始化操作都注释了,注意token在实际像目需求中会更改 2022-01-10 <template> <div class="map-box"> <