一、概述 一个cesium管网项目中,默认情况下,用不同颜色表示不同的管网类型。当点击到对应的管网时,需要动态替换管网的纹理,以达到表达管网流向的目的。 二、替换步骤 1、添加需要替换的图片到Resourc中 Cesium.Resource.fetchImage({ url : './Earth/images/gw/'+name+'.j
Cesium结合kriging.js制作降雨等值面 前因 实现效果图 使用克里金插值 kriging.js使用方法解析 前因 因工作需要使用cesium制作降雨等值面,所以在参考众多博客后。终于是成功实现了降雨等值面。 参考博客: https://blog.csdn.net/weixin_44265800/article/details/103106321 h
方法就是:自定义imageryProvider,将baseLayerPicker设置为false。就可以看到后台network将不会请求含有token的地址。 var esri = new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({ url: 'https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer
目前好几个月没有做Cesium 相关的开发了。 汉化肯定是最基础又必须做的一个功能,要不界面上按钮toolTip都是英文,都不知道怎么和客户交代。 因为Cesium 里面的一些按钮的toolTip提示都是硬编码在里面的。 所以好多小伙伴们做汉化通常是直接修改源码然后编译使用。 如果仅仅是为了汉
1. 概述 将路线加载到三维地图中,能直观显示道路的坡度变化,协同DEM和遥感影像,能极大丰富道路的可视化效果 本文此处基于Cesium,加载地形数据,叠加遥感影像,再叠加路网数据,形成三维地图,效果如下: 2. 代码实现 2.1 CDN引入 笔者这里使用 CDN 引入 Cesium,另外后续加载路网数据需要使用Aja
一、简介 采用纯WebGL实现纹理贴图,并修改shader,对比Cesium中的实现,从而感受Cesium对WebGL的封装,以及用法上的异同点。 可以对比Shader解析1中用Cesium实现相同功能代码。https://www.cnblogs.com/dog2016/p/16222406.html 二、代码 <!-- 纹理映射的过程需要顶点着色器和
VUE - Cesium编译打包 官网上下载 cesium 开发包:https://github.com/CesiumGS/cesium.git 安装 cnpm cnpm install 安装gulp,(-g 表示全局安装,可选) cnpm install gulp -g 执行命令 生成Apps文件夹 gulp buildApps 这里会在Build下生成Apps文件夹,内容包
目录0. 前言0.1. 源码中的 DrawCommand1. 创建1.1. 构成要素 - VertexArray1.2. 构成要素 - ShaderProgram1.3. 构成要素 - WebGL 的统一值1.4. 渲染状态对象 - RenderState1.5. 其它构成因子① 绘制的通道类型 - Pass② 绘制的图元类型 - WebGL 绘制常数③ 离屏绘制容器 - Frameb
文章目录 1.实现效果 2.实现方法 2.1 turf库 2.2具体代码 2.2.1核心函数 2.2.2代码调用 Cesium实战系列文章总目录: 传送门 1.实现效果 2.实现方法 通过查询Cesium文档,发现并没有提供缩放要素的功能,这里使用第三方库turf来实现。 2.1 turf库 turf做为前端地理空间分
**如果有用的话,请点个赞。谢谢!!! ** 获取 AccessToken // 获取标注点数据 var e = {xmin: 121.82231604690318, xmax: 121.88772157220355, ymin: 29.262764912884027, ymax: 29.297503199828064}; //一块区域 $.ajax({ url: "http://data.marsgis.cn/mars_imap/pub/map/pointRa
文章目录 1.实现效果 2.实现方法 Cesium实战系列文章总目录: 传送门 1.实现效果 2.实现方法 实现代码如下: // 获取当前地图中心的经纬度 function getCenterPosition(viewer) { let centerResult = viewer.camera.pickEllipsoid( new Cesium.Cartesian2(
var token = "0b018552994f71a9467d24461a8f8238"; var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { animation: false, //是否创建动画小器件,左下角仪表 baseLayerPicker: false, //是否显示图层选择器 fullscreenButton: false, //是否显示全屏
html代码 <head> <meta charset="utf-8"> <!-- Include the CesiumJS JavaScript and CSS files --> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.79.1/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link
//该经纬度为90度俯视角时的在地图中心点 var latlng={lat:22.749373512,lng:114.58905555} var angle=90//俯视角度,默认90°,可手动更改 //做计算 let centerLatlng=getCenterLatlng(latlng.lng, latlng.lat,158,8000/Math.tan(angle*Math.PI/180)) viewer.scene.camera.setView
有时我们会在同一个坐标点叠加两个图片,但是Cesium中没有z-index的概念,因为cesium中是利用深度来区分先后的,所以这两个图片的层级关系我们控制不了,会出现一个图片被另一个遮挡的情况。 针对这种情况,我采用了canvas将两个图片合并成了一个,然后添加这新的图片到地图上即可。注意下,这
Cesium 中由 Logarithmic Depth Buffer 引起的模型显示不完整的问题 该问题由 viewer.scene.logarithmicDepthBuffer 开启造成,关闭即可修复,代码如下: viewer.scene.logarithmicDepthBuffer = false; https://www.cnblogs.com/flypopo/p/10499254.html https://hub.連接.台灣/Cesium
Entity 和primitive 对比 entity偏向数据,primitive偏向图形.primitive更底层 entity用法简单,primitive用法复杂。我们会有这样的疑问:entity已经封装的如此完美,调用如此便捷,为何还要primitive接口呢?区别就是加载效率。primitive更接近webgl底层,没有entity各种各样的附加属性,因此
https://www.jianshu.com/p/95f155c972f6 本文主要介绍在cesium球上点击Entity后,展示元素的属性信息。 1、监听cesium球的点击事件 if(ShapeEventHandler != undefined){ ShapeEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_C
参考 cesium之流动线纹理实现的两种方式 http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.72/Material.html?classFilter=mat 方式一 通过设置fadetype 实现流动的线 火星科技 原生Cesium 明显上面的更好 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); function addPrimiti
Cesium之屏蔽光照方向受时间的影响 原理: cesium的太阳光照方向受系统时间和时间轴的影响。 只需要新建一个光照(DirectionalLight)替代环境光即可。 代码: this.viewer.scene.light = new Cesium.DirectionalLight({ color:new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5),
分析:此原因是因为地形导致,可以尝试将primitive设置高程(高度)如5000m,此时图形位置由于高于山峰等地形,图形可以显示完整。 但是如果几何图形必须要贴地(高度为0m)呢? 解决方法: 1.设置scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;即不进行地形深度测试,也就忽略了地形。这时可以正常显示
Cesium.js着色器的简单实现 最近在研究cesium.js,第一次接触这个引擎,以前用Babylon.js和Three.js比较多,对于这个新的引擎感觉还是比较新鲜,也扩充一下自己的知识面。学习了一段时间感觉还是挺有意思的。于是乎就想实现一个简单的自定义shader,看一下Cesium.js是如何实现的。接触后发
平时我们在cesium地图上添加点、线、面以及其他常见的对象,一般是通过添加entity对象,它包含了我们常见的许多对象。官方接口中举例了许多例子,如图1 图1 entity对象类型 对于创建他们的话,我想看本文章的坑定非常了解了。对象是存在map._viewer.entities中的。对于点击事件的效率是
参考链接: 1、Vue 集成 Cesium 2、vue/cli3引入cesium 3、Vue2+Cesium.js展示地图 4、vue-cli3 引入 cesium 5、Vue Cli 4 引入 Cesium 配置 6、Cesium入门 7、Vue3 + ts + Cesium环境配置 8、vue引用cesium步骤详解 9、vue中使用cesium 10、vue+cesium初探(一) 加载cesium
我的简介: 来自于广东茂名,西南大学gis专业毕业。从毕业至今,已经七年多,在这七年多的时间里,一直在从事着跟gis相关的工作,专注webgis开发领域。总结一下自己的工作涉及领域包括以下几个部分: (1)gis地图数据处理:arcgis以及qgis桌面软件,导入处理gis地图数据,数据源主要是shp、kml、geojso