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  • javascript-Google Chrome中的ammo.js性能2019-12-01 23:34:51

    我和一个朋友正在使用WebGL开发游戏,在寻找了一些物理引擎之后,我发现了ammo.js,它是端口或子弹物理库.我们实施了一个简单的示例,并很快发现与Firefox或Safari相比,谷歌浏览器上的帧速率令人震惊.我说的是chrome可以达到10 FPS,而Firefox可以达到恒定60 FPS. 经过大量研究后,我发

  • c – 检测与子弹的碰撞2019-09-02 14:07:26

    我用Ogre3D创建了一个应用程序,已经生成了子弹的对象,我现在需要的只是检测对象之间的碰撞. 我查看了CollisionInterfaceDemo演示,但它并不能满足我的需求. 检测三个球体之间碰撞的必要步骤是什么,只知道它是否发生碰撞(我不关心碰撞点)? 我只知道我可以通过设置其变换来移动Collisi

  • c – 子弹物理刚体从表面反弹2019-09-01 20:15:02

    我为我的游戏编写了一个玩家控制器,它使用刚体给玩家物理.我将恢复和摩擦设置为0,将质量设置为80.我的地形具有完全相同的属性,只是质量也是0. 每当玩家从很高的高度坠落时,它会在地形表面上弹跳几次.这不是我希望我的玩家做出反应的方式.有没有办法防止这种行为? 这是一个说明我的

  • android – 通过.g3db文件处理Bullet中的冲突2019-06-29 00:21:38

    我正在使用libgdx和Bullet API开发一个简单的应用程序.我已经使用形状完成了此应用程序的基本原型,但现在我想在应用程序中加载真实模型.我使用.g3db文件通过AssetManager加载模型 private void doneLoading() { // TODO Auto-generated method stub Model model

  • c# – Bullet中的凹面碰撞检测2019-06-23 15:53:28

    我是一名子弹新秀,所以如果我的问题听起来微不足道,我会提前道歉. 我需要从.stl文件加载一组凹三角网格并执行碰撞检测.用户可以移动对象.从用户手册中,我读到: “承认三角网格:对于静态世界环境,表示静态三角形网格的一种非常有效的方法是使用btBvhTriangleMeshShape.“ 因此,我的问

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