#include <iostream> using namespace std; // 定义类 class Box { // public 类成员访问属性,公共成员是外部可访问的 public: double length; double breadth; double height; }; int main() { // 创建对象Box1 Box Box1; // 创建对象Box2 Box Box2; double volum
XML <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto&qu
C++-类学习笔记 整理者:满恂钰 1.基础知识 1.1类是什么 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,类是同一类所有对象的变量和方法的蓝图或原型。所谓的"对象"是指现实世界中的一切事物。 1.2类是干嘛的 类抽象了具有相同性质的对象,当我们创建类的实例时,就建立了这种类型的一个对象
一、float 1.什么是浮动:在我们布局的时用到的一种技术,能够方便我们进行布局,通过让元素浮动,我们可以使元素在水平上左右移动,再通过margin属性调整位置 2.浮动的原理:使当前元素脱离普通流,相当于浮动起来一样,浮动的框可以左右移动,直至它的外边缘遇到包含框或者另一个浮动框的边缘 3.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-
前端学习笔记50-解决高度塌陷的最终方案 前面提到的用BFC解决高度塌陷,多少都有点不好,因此用上一节学的clear来解决高度塌陷。 先看高度塌陷 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="I
jcarousellite的使用方法 代码#prev1{ width: 17px; height: 58px; float: left; text-indent: -5000px; background: url(../Images/Index/companylogo/index_ZLHZS_left.jpg) no-repeat; cursor: pointer; overflow: hidden;
向量类Vec3public class Vec3 { public float X { get; set; } public float Y { get; set; } public float Z { get; set; } public Vec3() { } public Vec3(float _x,float _y,float _z)
注:本案例主要演示 网页中的几个坐标属性的用法(clientX,clientY,pageX,pageY),如有疑问可去B站观看尚硅谷李立超老师的JS教程(https://www.bilibili.com/video/BV1YW411T7GX?p=112&spm_id_from=pageDriver)。 效果图: 源码及解析: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ch
animate()动画方法 作用:执行css属性集的自定义动画 语法:$(selector).animate(styles,speed,easing,callback) • 参数1: css 的属性名和运动结束位置的属性值的集合。 • 参数2:可选,规定动画的速度,默认是 "normal"。其他值,“slow”、“normal”、“fast”,数字格式,单位为毫秒。
<style type="text/css"> #box1{ width:100px; height:100px; background-color:red; padding:10px; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var box1=document.getElementById("box1"); v
计算机视觉-目标检测任务常用评价指标 呐,这边笔记写的是目标检测文章中典型的评测指标mAP(精度)和FPS(速度),以及mAP的具体PyTorch版本实现。Enjoy---------------------------
c++中 关于类中的成员函数的调用 代码来源 菜鸟教程 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明
相邻的垂直方向外边距会发生重叠 兄弟元素之间相邻的垂直方向谁大听谁的,一正一负去两者和,如果是两个负数,去绝对值大的 父子元素 父子元素之间的相邻外边距,子元素会传递给父元素。(上外边距) 父子外边距一个折叠,会影响页面的布局 解决方案:使用padding隔开,不是很完美的方式 <!D
实现的主要功能:判断按下了哪个按键,可以实现部分内容输入文本框不显示通过判断按下键来条件输出return false; 所有的注释都在html中,解释的很详细,我就不再一一解释 注:这里我用的js是ES6 定义变量时采用let ES6以下替换为var即可 判断键盘按下的是哪个键 <script> window.
在检测任务中,使用交并比(Intersection of Union,IoU)作为衡量指标,来描述两个框之间的重合度。这一概念来源于数学中的集合,用来描述两个集合 A A A和 B
定时器控制div移动,创建一个可以执行简单动画的函数 1.定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式2.创建一个可以执行简单动画的函数3.代码 1.定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样
目录本节要点记录1. 事件对象练习--div跟随鼠标移动2.事件的冒泡(Bubble)2.1事件的委派(冒泡应用)事件委派练习2.2事件的绑定3.事件的传播4.事件练习4.1拖拽 P118-1204.2滚轮事件4.3键盘事件练习-- 键盘移动div HTML DOM Event 对象(https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_event.
原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-class.html 当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。 类
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absol
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。 数据类型有:1.基础数据类型:number string boolean undefined null symbol(ES6新增) 2.复杂数据类型:object 基础DOM操作:通过ID,通过class,通过标签名,通过name、通过选择器…… 事件: 鼠标事件: onclick