ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • OpenGL shader实现YUV转RGB(一张纹理)2021-09-21 12:04:26

    #pragma once #include <assert.h> class ShaderId { public: ShaderId() { _shaderId = -1; } int _shaderId; }; /** * 程序 */ class ProgramId { public: int _programId; ShaderId _vertex; ShaderId

  • YUV格式视频流文件下载2021-09-18 17:03:35

    订阅专栏 https://media.xiph.org/vqeg/TestSeqences/Reference/ http://trace.eas.asu.edu/yuv/index.html 下面是有具体格式的1280x720_nv12_rate_25.yuv https://download.csdn.net/download/m0_37622302/19765765 yuv播放器 https://blog.csdn.net/m0_37622302/article/d

  • RGB和YUV互转2021-09-09 20:33:13

    代码基本上使用的都是OpenCV的库函数 和 C++的库函数,通用性比较强,可直接拿去使用。 1.介绍 一个宽高为 w*h 的图像,如果将它保存在设备上,使用RGB编码占用的内存字节数为w*h*3,使用RGB编码占用的内存字节数为w*h*3+w*h/4+w*h/4 = w*h*3/2. YUV有很多编码格式,YUV420就是其中一种,而N

  • YUV数据的几种采样格式以及保存方式2021-09-04 14:02:17

    转载:https://www.cnblogs.com/cumtchw/p/10224329.html YUV数据的几种采样格式以及保存方式: 1.YUV数据的几种采样格式 4:4:4 这个不用解释了,这是每个像素占三个字节的内存. 4:2:2 Y0U0V0 Y1U1V1 Y2U2V2 Y3U3V3对于这四个像素,采样之后存放的码流为:Y0U0 Y1V1 Y2U2 Y3V3,占用

  • 第1年8月1日 ios yuv pixelbuffer2021-08-01 20:01:48

    1. Y通道(Luminance)与 UV通道(Chrominance)分开填充数据,而且需要注意后者是UV交错排列的。在填充数据時还需要考虑到数据对齐的问题,当视频帧的宽高并不是某个对齐基数的倍数時(比如16),内部具体如何分配内存是不确定的,保险的做法就是逐行数据填充。这里我放上填充Chrominance通道数据的

  • 【数据与封装格式】YUV和RGB2021-07-25 11:58:28

    一、YUV YUV 颜色编码采用的是 明亮度 和 色度 来指定像素的颜色Y 表示明亮度(Luminance、Luma),而 U 和 V 表示色度(Chrominance、Chroma)。而色度又定义了颜色的两个方面:色调和饱和度 1、yuv420、yuv422、yuv444区别 1.1YUV 4:4:4 采样 1个Y对应1个U对应1个V大小:w * h * 3 1.2Y

  • ffmpeg - FFMPEG: 將YUV數據轉儲到AVFrame結構中2021-07-23 12:04:15

    VFrame可以被解釋為一個AVPicture來填充 data 和 linesize 欄位。 填充這些欄位最簡單的方法是使用 avpicture_fill 函數。 要填充AVFrame和V 緩衝區的Y,它取決於輸入數據和想要使用框架( 要寫入 AVFrame ) 。 或者保留副本) 。 如果緩衝區足夠大( 至少為 linesize[0] * hei

  • 采用Python实现快速YUV转RGB2021-07-20 10:31:53

    目标 采用Python脚本实现快速的YUV图像二进制(BIN)文件到sRGB-24bit图像的转换,并保存为PNG文件。 解决方法 一般来说,YUV转RGB的主要手段有三种: libYUV, from Google Chromium Project, Open Source. FFmpeg, the most popular tools to decode images and video across all web/p

  • YUV基础知识2021-07-19 15:03:36

    图像的基础 像素、分辨率 和RGB的基本概念。 RBG888是24位的,RGBA是32位的。 数据和图像的关系 图像是数据,屏幕是显示设备,图像数据经过驱动程序让屏幕显示图像。Bitmap是BGR格式,若要现实,需将BGR数据转化为RGB数据。 PPI(pixels per inch),DPI(Dots pen inch),两者基本属于1:1的关系,PPI

  • OpenGL学习笔记--渲染yuv纹理2021-07-14 13:00:38

      OpenGL视频学习资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn     一般ffmpeg解码后的数据类型都是I420,即YUV420P,OpenGL没有提供直接渲染yuv的接口,我们可以通过可编程渲染管线,利用多重纹理将Y、U、V纹理分别传入,在片元着色器GL_FRAGMENT_SHADER中将yuv进

  • BMP图片的旋转以及BMP转YUV(4:2:0)2021-07-10 19:01:57

    一、简要介绍思路: BMP文件简述:BMP文件由文件头、信息头、颜色信息、图形数据四部分组成。(此处由于是24位BMP不考虑颜色信息),则BMP文件里只剩下文件头、信息头、图形数据。 读取BMP时读取顺序则为:1.读取一个文件头 2.读取一个信息头 3.读取图形数据 预先定义的数据类型:BYTE(8位即一

  • Android录像截图把Yuv转为Jpg保存2021-07-10 10:54:55

    @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { Size size = camera.getParameters().getPreviewSize(); try { YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21,size.width, size.height, null); if (image != null) { // 保存图片 ///

  • ffmpeg4.4项目学习--RGB/YUV及各种图像原始数据编码成JPEG(附手撸源码)2021-07-08 10:57:51

    目录 一、引言 二、原始数据的存储方式 ------> 2.1、RGB ------> 2.2、YUV 三、用数据流的方式编码 ------> 3.1、流程 ------> 3.2、源码 四、仅编码 ------> 4.1、源码 五、分析 一、引言 通过前一章的学习,我们基本上掌握了解码的实现流程,本章来讲下图片编码这块,其中会添

  • 颜色空间:RGB,CMY,HSV,HSL,Lab,YUV详解2021-07-07 20:31:50

    一.颜色空间及分类 (一)颜色空间 颜色常用颜色空间来表示。颜色空间是用一种数学方法形象化表示颜色,人们用它来指定和产生颜色。例如,对于人来说,我们可以通过色调、饱和度和明度来定义颜色;对于显示设备来说,人们使用红、绿和蓝磷光体的发光量来描述颜色;对于打印或者印刷设备来说,人们

  • YUV与RGB互转各种公式2021-06-19 11:00:23

    原创不易 转载请注明出处和作者 转载地址:https://www.cnblogs.com/luoyinjie/p/7219319.html 关于写这篇文章的原因:   本人也是摸索了很长时间才弄懂其中的原理,里面涉及的知识点太多了, 比如色彩空间, Gamma, 什么的, 里面还会涉及到很多的协议, 比如 BT601  BT709, BT

  • RGB与YUV转换以及存储格式2021-06-16 15:03:00

    RGB与YUV 色彩空间(Color Space)[1]:is a specific organization of colors. In combination with physical device profiling, it allows for reproducible representations of color, in both analog and digital representations. A color space may be arbitrary, with particu

  • 视频编码基础(二)——图像颜色空间2021-06-13 15:32:36

    我们从视频的信号表示方法开始讲起,逐步深入到视频压缩编码的原理。我们主要从下面几个要点来讲解或者加深记忆。 主流的采样方式有 4 种:YUV(4:4:4), YUV(4:2:2), YUV(4:2:0), YUV(4:1:1) YUV 的存储格式与其采样方式密切相关。 存储示意图   (1)视频的信号表示 (2)RGB色彩空间

  • ISP处理流程及其应用场景2021-06-10 14:30:49

    前言: 本篇blog主要为讲述ISP处理流程及其应用场景。 一、概述 ISP(Image Signal Processor), 即图像信号处理, 主要作用是对前端图像传感器输出的信号做后期处理, 依赖于 ISP 才能在不同的光学条件下都能较好的还原现场细节。 Cmos YUV sensor 的 ISP 处理流程如图 1 所示:

  • 2021-05-312021-05-31 14:02:36

    DRM中的Plane概念 简介 1 1.1 Plane的历史 1 1.2 Plane的功能 1 1.3 Plane的类型 1 1.4 Plane的测试用例 2 1.简介 在DRM(Direct Rendering Manager)中,学习了drmModePageFlip和drmModeSetCrtc的用法。但是这两个接口都只能全屏显示Framebuffer的内容,如何才能在屏幕上只显示framebu

  • ISP(一) 基本知识2021-05-28 10:01:16

    ISP(image signal processing),图像信号处理芯片,在手机摄像头和车载摄像头等领域有着广泛应用,是图像信号处理的核心芯片。 ISP pipeline 流程图如下: 光线经过lens镜头,投射到sensor上,经过光电转换成模拟电信号,再由A/D转换成数字信号,交给ISP芯片进行一系列的处理,在LENS部分也需

  • FFmpeg 常用命令汇总2021-05-19 20:57:58

    https://www.yuv420.com/2019/12/23/ffmpeg-chang-yong-ming-ling-hui-zong/   引言 开源音视频处理工具FFMPEG以其强大的功能而在音视频领域著称,从音视频格式转换、裁剪、拼接、提取字幕到提取视频流,编解码等无所不能,本页汇集整理FFmpeg常用命令。 常用命令示例 ffmpeg -h /

  • 播放多媒体文件1------只播放图像2021-05-18 21:32:47

    我们今天实现一个能够播放视频的播放器。 播放的是多媒体文件 比如 flv  mp4 m3u8等。、 要用到的知识是 https://blog.csdn.net/qq_15255121/article/details/116805910?spm=1001.2014.3001.5501   YUV播放器 https://blog.csdn.net/qq_15255121/article/details/116795766?

  • 音视频入门之YUV颜色编码2021-05-04 18:00:09

    YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个影像处理组件中。YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。比如移动端Camera拍照捕获的图像数据、直播推流的流数据都是用这种编码格式。 Y”表示明亮度(Luminance、Luma),“U”和“V”则是色度、浓度(Chrominance、

  • 【秒懂音视频开发】18_详解YUV2021-04-27 17:34:41

    本文的主角是多媒体领域非常重要的一个概念:YUV。 简介 YUV,是一种颜色编码方法,跟RGB是同一个级别的概念,广泛应用于多媒体领域中。 也就是说,图像中每1个像素的颜色信息,除了可以用RGB的方式表示,也可以用YUV的方式表示。 vs RGB 对比RGB,YUV有哪些不同和优势呢? 体积更小 如果使用RGB

  • IOS 图像存储格式之YUV2021-04-16 16:02:09

    IOS 图像存储格式之YUV 1、YUV简介2、YU(Cb)V(Cr)常用存储格式3、IOS系统定义视频格式规则 1、YUV简介    yuv格式是一种图片储存格式,跟RGB格式类似。yuv中,y表示亮度(Luminance或Luma),单独只有y数据就可以形成一张图片,只不过这张图片是灰色的。u和v表示色度(Chrominance或

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有