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  • 电子罗盘——平面上磁力计的校准2022-01-19 18:00:08

    一、为什么要校准 电子指南针主要是通过感知地球磁场的存在来计算磁北极的方向。然而由于地球磁场在一般情况下只有微弱的0.5高斯,而一个普通的手机喇叭当相距2厘米时仍会有大约4高斯的磁场,一个手机马达在相距2厘米时会有大约6高斯的磁场,这一特点使得针对电子设备表面地球磁场的测

  • PX4从放弃到精通(八):位置控制代码解析2022-01-18 21:00:35

    文章目录 前言一、位置控制二、速度控制三、加速度控制 前言 一个人可以走的更快,一群人才能走的更远,交流学习加qq:2096723956 更多保姆级PX4+ROS学习视频:https://b23.tv/ZeUDKqy 分享知识,传递正能量.如有疏漏或不当之处,恳请指出 代码版本:PX4 1.11.3 代码位置 一、位置控

  • P1686 挑战(推荐洛谷水紫)2022-01-17 09:07:10

    原题链接 P1686 挑战 题目大意 有一条路径,使用 E , W , S , N

  • 【思特奇杯·云上蓝桥-算法集训营】第二周2022-01-15 11:32:25

    带分数 def add_grades(n): i = 1 time = 0 while i < n-1: grades = n - i for x in range(1,1000): denominator = x numerator = x * (n - i) ls = [] for j in str(i): ls.

  • Matplotlib绘图设置---文字和标签2022-01-08 20:02:40

    文字和文字位置 通过plt.text()或ax.text()命令可在图形上添加文字。 Signature: ax.text(x, y, s, fontdict=None, withdash=<deprecated parameter>, **kwargs) Docstring: Add text to the axes. Add the text *s* to the axes at location *x*, *y* in data coordinates. P

  • Leetcode1247. 交换字符使得字符串相同2022-01-01 23:30:31

    ​ Every day a leetcode:Day 1,2022.1.1 题目来源:1247. 交换字符使得字符串相同 解法:贪心 由于要求交换次数尽量少,故: 本来相同位置就有相同的字符,不需要交换。本来相同位置字符不同,需要交换。交换为两组字符交换,本质上只有两种情形: 如示例1,对于"xx"和"yy"组合,只需交换1次。

  • Potplayer+Lav Filters+madVR配置教程2021-12-29 02:05:32

    Potplayer是个人比较喜欢用的播放器,主要原因是在基础功能、性能相同的情况下,相较于MPC-BE有着更加美观的界面,更加人性化。 Lav Filters包含分离器Lav Splitter、视频解码器Lav Video decoder 以及音频解码器Lav Audio decoder,拥有比较全面高效的分离解码功能,设置界面清晰、一目了

  • 极其简单的飞机大战2021-12-20 20:32:11

        上代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> int main() { int i, j; int x = 0, y = 5,xy=5; char in; int is = 0,isk=0; while(1) { system("cls"); if (isk == 0){ for (j = 0; j < xy; j++) { p

  • Web前端 Canvas图片加载、拖拽、缩放、绘制多边形、打点,坐标偏移获取和颜色获取 例程2021-12-17 18:02:22

    前言 参考文章: https://www.cnblogs.com/HPhone/p/3459957.html https://blog.csdn.net/weixin_29065959/article/details/112268524 https://blog.csdn.net/poqe131/article/details/51012454 结合实际案例 色度图 进行功能拓展和运用。 功能说明 加载img下的色度图片,显示在

  • 极值充分条件2021-12-11 11:00:24

    极值充分条件 设二元函数\(f\)在点\(P_0(x_0,y_0)\)的某邻域\(U(P_0)\)上具有二阶连续偏导数,且\(P_0\)是\(f\)的稳定点。则当\(H_f(P_0)\)是正定矩阵时,\(f\)在点\(P_0\)处取得极小值;当\(H_f(P_0)\)是负定矩阵时,\(f\)在点\(P_0\)处取得极大值;当\(H_f(P_0)\)是不定矩阵,\(f\)在点\(P_

  • URLEncode和URLDecoder作用2021-12-09 14:00:44

    https://www.cnblogs.com/LiuChunfu/p/5859123.html   URLEncode和URLDecoder作用   一、基本原理 对于URL传递到后台,会对其中的有些字符进行编码,以下是我百度到的一些资料。    网页中的表单使用POST方法提交时,数据内容的类型是 application/x-www-form-urlencoded,这种类型

  • 数字信号处理学习笔记[8] 相关分析2021-12-06 14:31:08

    目录8 相关分析8.1 相关的基本概念,相关与褶积的关系相关与褶积的关系8.2 相关函数的性质进一步讨论8.3 循环相关和普通相关8.4 多道相关 8 相关分析 8.1 相关的基本概念,相关与褶积的关系 Q: “相关”和“褶积”的数学表达式很类似,那什么方面比较不同呢? A: 物理意义往往不同。褶积

  • LOJ#10202. 「一本通 6.2 练习 5」樱花2021-12-05 19:02:57

    题意简述 求不定方程: \[\frac{1}{x} + \frac{1}{y} = \frac{1}{n!} \]的正整数解 \((x, y)\) 的数目。 题目分析 数学推导 这道题给人的第一印象是难以解决,因为\(n!\)是一个很大的数,不可能一一枚举答案。所以我们必须对题目中给出的式子进行处理。 \[\frac{1}{x} + \frac{1}{y} =

  • unity中一些空间转换方法2021-12-03 15:30:46

    1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间 建模时在模型空间进行,模型自带的坐标均为模型空间下的表示。  当模型被放到世界坐标系中时,表达某个模型的位置使用的是世界空间下的坐标,所以模型上对应的某一个点,必须相应的转化为世界空间下的坐标。 从模型空间到世界空间的变换 叫做

  • python 实现matlab 中poly2mask 方法2021-11-22 13:32:07

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  • 跟着思兼学习 Klipper 固件(01)XY电机方向调整新方法2021-11-13 01:00:56

    前言 原创文章,转载引用请务必注明链接,水平有限,如有疏漏,欢迎指正交流。| 思兼,sjqlwy@gmail.com,2021年11月12日 这段时间研究了一下 Klipper 固件的文档和源码,对它的使用有了更深入的了解,功能丰富,拓展性极强,仅修改参数不需要每次编译固件这点就比 Marlin 方便太多。如果有疑问欢迎留

  • 小鱼征服鼠标宏—第六天—在界面增加一个实时xy的地址2021-11-08 23:04:26

    今天遇到难题了,想加个while循环,但是一加while,他出不去,后面的东西没法运行,搞不定,容我在想想。 我想加一个JLabel,然后让下面这个一直运行,同时也运行其他函数,但是他一进去就不出来了,后面的东西都不管了,就十分的无奈。 void WZ(){ while (true){ Point g =

  • 方向导数与梯度2021-11-05 21:02:18

    1 全导数概念引入 全导数是多元函数中的一个概念。 我们知道一元函数的情况下,导数就是函数的变化率,从几何意义上看就是: 但是在多元的情况下比一元的复杂,下面用二元函数来举例,例如这样一个曲面上的一个点 A

  • 编译原理基础知识---文法和语言(一)2021-10-30 18:37:20

    一、文法直观概念   我们常常把程序设计语言定义为两类:静态语义和动态语义。静态语义是一系列限定规则,并确定哪些合乎语法的程序是合适的;动态语义也称作运行语义或执行语义,表明程序要做什么,要计算什么。   在给出文法和语言的形式定义之前,我们先直观地认识一下文法的概念。  

  • String、StringBuilder、StringBuffer简单区别2021-10-26 19:34:52

    String、StringBuffer和StringBuilder 同: 都用来封装字符串; 实现CharSequence接口 不同 string被final修饰,是不可变类,一旦赋值,不可改变; StringBuffer和StringBuilder都继承自AbstractStringBuilder类,使用字符数组保存字符串,是可变类; 创建对象初始化时,String可通过 String

  • 我去公司面试,人事经理面试没有过,我却把责任链模式学会了2021-10-22 12:32:08

    设计模式在开发当中是运用特别多的,设计模式就是参照我们日常生活特性,抽象出特性,从而某种实现达到具体要求。当然这当中一定是灵活转变,责任链正式拉开序幕。 我去某某互联网公司去面试,好的方向的流程大致应该是,你上招聘软件投递简历,简历筛选通过,hr邀约面试,面试流程自然是,项目经理

  • 矩阵的旋转2021-10-21 13:34:46

    1.向量 表示为xy,在坐标系中往往表示为箭头终点位置比如[2 3]  x=2,y=3。 2.矩阵相乘,一般来说都是向量的旋转,向量可以负数表示,i j的标量表示为向量在xy方向的缩放,向量的旋转就是 缩放量的线性放大和缩小。所以只要知道缩放后(旋转后)的一个向量(i,j帽),用之前的向量相乘,就可以得到每一

  • Use `expression()` to print math notations on plots in R2021-10-17 03:31:07

    目录1 Basic operators2 Large-scale operators3 Upper and lower markers4 Arrows5 Set operations6 Derivative notations7 Special typefaces8 Greek alphabet ?plotmath 1 Basic operators Syntax Meaning %*% \(\times\) %/% \(\div\) %+-% \(\pm\)

  • opencv ThickLine2021-10-16 12:32:57

    opencv  ThickLine     static void ThickLine( Mat& img, Point2l p0, Point2l p1, const void* color,int thickness, int line_type, int flags, int shift ) { static const double INV_XY_ONE = 1./XY_ONE; p0.x <<= XY_SHIFT - shift; p0.y <

  • 高光遮罩MaskTexture2021-10-15 18:57:57

    高光遮罩的原理可以简单的理解为:漫反射叠加上一个采样过遮罩纹理的高光次幂 Shader "Unlit/UnlitShader_MaskTexture" { Properties { _MainTex ("Texture" ,2D) = "white" {} _NormalMap ("NormalMap" ,2

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