我正在尝试采用如下所示的数据集: 并将记录转换为以下格式: 生成的格式有两列,一列用于旧列名,另一列用于值.如果有10,000行,那么新格式应该有10,000组数据. 我对所有不同的方法开放,excel公式,sql(mysql),或者直接ruby代码对我也有用.解决这个问题的最佳方法是什么?解决方法:纯娱乐:
我有一个TimeDelta列,其值如下所示: 2天21:54:00.000000000 我想有一个代表天数的浮点数,让我们说这里2 21/24 = 2.875,忽略了分钟. 有一个简单的方法吗?我看到了一个答案 res['Ecart_lacher_collecte'].apply(lambda x: float(x.item().days+x.item().hours/24.)) 但我得到“Attribu
我正在使用openCV的estimateRigidTransform来稳定一系列视频帧,效果非常好. 该函数返回一个2×3变换矩阵M: | a_11 a_12 b_1 | | -a_12 a_11 b_2 | 据我所知,b元素代表平移,a元素用于进行缩放和旋转. 我想做的是从M获得全局尺度 – 一个代表相机缩放系数的值.如何从值中正确计算?
我正试图在织物的角落放置点(通过fabric.Circle制作).Polygon.用户可以移动,缩放或旋转多边形.但是,在每次修改后,我想要使用多边形的新坐标来放置我的圆圈. 在深入研究这个主题的同时,我发现了转换矩阵的this个很好的解释.我认为这是我想达到的目标的完美解决方案.但正如你在小提
4.1RDD的算子分类 Transformation(转换):根据数据集创建一个新的数据集,计算后返回一个新RDD;例如:一个rdd进行map操作后生了一个新的rdd。 Action(动作):对rdd结果计算后返回一个数值value给驱动程序; 例如:collect算子将数据集的所有元素收集完成返回给驱动程序。 4.2Transfor
Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX 12 3D 游戏实战开发》。本篇主要是顺着DX12龙书的节奏温习线性代数中的仿射变换。 仿射变换 仿射变换是在线性变换的基础上加入平移变换得到的。之前线性变换的对象都是3维向量,向量只表示方向,对向量作平移是没
题意 给出一个二元组\((a,b)\) 每一次可以将这个二元组变为\((2a-b,b)\)或\((a, 2b-a)\),问是否能够通过\(\geq 0\)次操作将其变成\((c,d)\) 如果有,输出一组合法解。 \(T\leq 8\times10^4,-10^{18}\leq a,b,c,d \leq 10^{18}\)
一、用堆栈来管理矩阵 glLoadIdentity(); 关于glLoadIdentity()上一篇有介绍过,有兴趣者可以去看看。 glPushMatrix(); glPopMatrix(); Name glPushMatrix - push and pop the current matrix stack C Specification void glPushMatrix(void); C Specifaication void glP
当我输出我的一些双变量时,它们是使用fwrite以指数形式编写的.我可以在PHP中设置一些默认值,无论何时显示(复制或存储)变量,它总是以十进制格式发生? 确切地说,当我在包含double值(不是指数形式)的json字符串上使用json_decode方法时会出现问题.转换对象后的双倍值变为指数.解决方法
我正在尝试使用带有HTML5画布的“x”轴实现倾斜变换,但是我的代码失败了…这是我的JavaScript: function init() { var canvas = document.getElementById('skewTest'), context = canvas.getContext('2d'), angle = Math.PI / 4; img = document.createEl
1. 介绍 RSA加密算法是一种非对称加密算法。在公开密钥加密和电子商业中RSA被广泛使用。RSA是1977年由罗纳德·李维斯特(Ron Rivest)、阿迪·萨莫尔(Adi Shamir)和伦纳德·阿德曼(Leonard Adleman)一起提出的。当时他们三人都在麻省理工学院工作。RSA就是他们三人姓氏开头字母拼在一
我正在尝试使用逆透视图进行一些图像分析.我使用openCV函数getTransform和findHomography生成转换矩阵并将其应用于源图像.这很好用,我可以从我想要的图像中获取点数.问题是,我不知道如何获取单个点值并撤消转换以将它们绘制回原始图片.我想只撤消这组点的变换以找到它们的原始位置
原文链接:http://www.cnblogs.com/cyrus-ho/p/4252902.html 考虑以下一个图像处理问题:通过边缘检测我们得到了图像的edges,原本是一条直线的edge可能因为噪声或者其他原因导致断成几段edges,如何把他们连起来。(这还是我当初去ASTRI HK时候遇到的面试题)关键
我正在研究如何在Java项目中将XML从一种格式转换为另一种格式. 有哪些替代方案,它们的优缺点是什么? 到目前为止我找到的替代品: > XSLT / XQuery >将两种格式的XML绑定到Java并使用Java进行映射> Groovy解决方法:如果您正在将XML转换为XML,那么只有通过非XML表示(例如Java对象)才能
题意 : 四种操作,1. 区间加,2. 区间乘,3. 区间更新为固定值, 4.求区间\(p\)次方和,\(p\)取值\(1~3\) 思路 : 待续 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define FOR(i,l,r) for(int i = l ; i <= r ;++i ) #define inf 0x3f3f3f3f #define EPS (1e-9) #define ALL(T)
对于我这个月无用的项目,我正在使用’模拟器’在Android上运行J2ME程序.但现在我坚持使用J2ME Sprite实现.特别是它中使用的转换. 在我的精灵中,我有一个包含三个角色图像的位图.我想画第二帧镜像或旋转90度.最好的方法是什么? 我有以下代码绘制给定的框架,没有任何转换. frameX,fra
原文:https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 在上面的图中,注意,OpenGL只定义了裁剪坐标系、规范化设备坐标系和屏幕坐标系,而局部坐标系(模型坐标系)、世界坐标系和照相机坐标系都是为了方便用户设计而自定义的坐标系,它们的关系如下图所示(来自Chapte
我需要使用python剪切和倾斜一些图像.我遇到了this skimage module,但我似乎无法理解我应该如何使用它. 我尝试了一些东西,这显然给了我错误,因为我后来突然意识到,我没有将我的图像传递给函数.然后我注意到该函数首先不将我的图像作为输入参数.那么应该如何应用转型呢?或者这是否是
我有一个包含多个网格的场景,每个网格都与不同的transformControl相关联;为了选择不同的对象,我正在使用光线投射技术.我也使用轨道相机来导航场景. 每当我使用变换控制修改所选对象的位置/旋转/比例时,我想禁用相机轨道,因为有时候当我点击一个拾取器时,我也会选择场景的背景,所以
Created by Jerry Wang, last modified on Aug 21, 2014 在template merge刚开始时,传入的xml response stream里,只有root 节点拥有namespace n0: SAP merge逻辑会使用transformation来为其余所有节点加上n0的namespace: 结果如下:
就像标题告诉:是否有可能在XSL文档中编写PHP函数并在之后调用它? 我没有案例,我想做那件事.在学习XSL时,它只是我想到的一件事. 在XSL中,您可以编写类似于: <xsl:processing-instruction name="php"> ...some php... </xsl> PHP代码将在您呈现的页面中运行.有可能创建例如处理指
我正在开发一个jQuery插件,使用鼠标旋转块级元素.现在它在非IE浏览器中按预期工作,但在Internet Explorer中旋转时会出现奇怪的行为. Demo在这里托管于testerski.antaranian.me,旋转插件脚本是 $.fn.roll = function(angle){ var $this = this, ie = !jQuery.supp
spark围绕弹性分布式数据集(RDD)的概念展开的,RDD是一个可以并行操作的容错集合。 创建RDD的方法: 1.并行化集合(并行化驱动程序中现有的集合) 调用SparkContext的parallelize收集方法 2.外部数据集操作(引用外部系统存储的数据集) RDD操作 1.Transformations 是从将一个以有的
private Mat4 calcLookAtMatrix(Vec3 cameraPt, Vec3 lookPt, Vec3 upPt) { Vec3 lookDir = Glm.normalize(Vec3.sub(lookPt, cameraPt)); Vec3 upDir = Glm.normalize(upPt); Vec3 rightDir = Glm.normalize(Glm.cross(lookDir, upDir)); Vec3 perpUpDir =
讨论QQ:1586558083 目录 Transformation算子 基本的初始化 一、map、flatMap、mapParations、mapPartitionsWithIndex 1.1 map 1.2 flatMap 1.3 mapPartitions 1.4 mapPartitionsWithIndex 二、reduce、reduceByKey 2.1 reduce 2.2 reduceByKey 三、union,joi