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  • 实验82022-06-09 19:39:22

    from turtle import * def square(size=50, rgb='orange'): pencolor(rgb) for i in range(4): fd(size) left(90) def main(): setup(800, 600) speed(0) n = 10 for i in range(n): square(

  • 实验82022-06-09 19:35:46

    from turtle import* def square(size=50,rgb='orange'): pencolor(rgb) for i in range(4): fd(size) left(90) def main(): setup(800,600) speed(0) n=10 for i in range(n): square(80) left(360/

  • 实验82022-06-09 11:35:27

    from turtle import * def square(size=50, rgb='orange'): pencolor(rgb) for i in range(4): fd(size) left(90) def main(): setup(800,600) speed(0) n=10 for i in range (n): square(80) left(36

  • 13颜色2022-06-09 09:37:45

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=d

  • 实验八2022-06-08 16:01:41

    #实验4 from turtle import * def square(size=50, rgb='blue'): pencolor(rgb) for i in range(4): fd(size) left(90) def main(): setup(800, 600) speed(0) n = 10 for i in range(n): square(80) l

  • 实验82022-06-08 15:04:49

    task3 from turtle import * def square(size=50, rgb='pink'): '''绘制正方形 参数size指定边长 参数rgb指定画笔颜色 如果没有给参数,采用默认值 ''' pencolor(rgb) for i in range(4): fd(size) left(90) def ma

  • 「UnityShader笔记」08. 卡通渲染技术—渐变纹理2022-06-06 20:32:21

    Part1.效果图 Part2.方法简介 渐变纹理是一种可以用来实现卡通渲染效果的技术,其原理十分简单,使用光照模型计算结果,在一个一维的渐变纹理上进行采样 以半兰伯特模型为例,其表达式为 0.5 * ( Normal · LightDirection) + 0.5,可以看到如果光照方向对于某顶点越接近于直射,其半兰伯特

  • 杜邦线 RGB彩灯2022-06-01 14:31:59

    杜邦线可用于实验板的引脚扩展,增加实验项目等。可以非常牢靠地和插针连接,无需焊接,可以快速进行电路试验 RGB:RGD灯带是指LED灯带上焊接的每颗LED由红绿蓝三科芯片组成,他们单独发出红绿蓝的三种单色光,也可以三颗芯片一起发光组成白光。如果加上控制器的话,可以实现红绿礼拜四中颜色

  • delphi RGB与TColor的转换2022-05-25 12:02:41

    1.RGB转换为Tcolor function RGBToColor(R,G,B: byte): Tcolor;begin  Result := B Shl 16 or G  shl 8 or R;end;   2.Tcolor转换为RGB   proceudre Tform1.Button1Clink(Sender: Tobject);var  Color: TColor;  R, G, B: integer;begin  Color := ClBlack;  R := Color

  • 色彩空间转换2022-05-19 19:01:44

    彩色图像的颜色空间 三原色原理      为了标准化起见,国际照明委员会(CIE)规定用波长为700nm、546.1nm、435.8nm的单色光分别作为红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。红绿蓝三原色按照比例混合可以得到各种颜色,其配色方程为︰C=aR+bG+cB   彩色模型(也称彩色空间或彩色系统)︰简化彩色规范

  • js 颜色求值在区间内的RGB值_liuqing0.0的博客2022-05-18 01:01:32

    前言: 最近在做一些图像的绘制的功能,需要有一个根据值在哪块区间生成颜色的应用,特此造了个小轮子。需要自取。 视频讲解思路在此处。https://www.bilibili.com/video/BV1hL4y147Yr/ 三言两语的话,一个值被生成的过程 由判断该值 落在定义的区间范围的该段长度的比例,得出对应的结果。

  • 常用RGB颜色表2022-05-14 16:33:43

        常用RGB颜色表 (bokee.com)   R G B 值   R G B 值   R G B 值 黑色 0 0 0 #000000 黄色 255 255 0 #FFFF00 浅灰蓝色 176 224 230 #B0E0E6 象牙黑 41 36 33 #292421 香蕉色 227 207 87

  • mapboxgl 中插值表达式的应用场景2022-05-10 18:33:24

    目录一、前言二、语法三、对地图颜色进行拉伸渲染1. 热力图2. 轨迹图2. 模型网格渲染四、随着地图缩放对图形属性进行插值五、interpolate的高阶用法六、总结 一、前言 interpolate是mapboxgl地图样式中用于插值的表达式,能对颜色和数字进行插值。 它的应用场景有两类: 对地图数据

  • RGB和CMYK颜色通道的区别、LAB和灰度通道知识2022-05-10 17:04:19

    原图     一、RGB颜色通道   加色模式 1. 绿色模式下,图片中绿色部分呈现高光,其余颜色变暗处理     二、CMYK颜色通道  减色模式 1. 所属位置    2. 黄色颜色通道下,图片中黄色部分变暗处理,其余颜色呈现高光   三、灰度通道 所属位置    1. 灰色通道开启后    

  • 【Vue2】Computed 计算属性2022-05-07 10:00:16

      计算属性在编写的时候是一个方法 但是在调用的时候作为属性使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport

  • matlab把RGB三个通道的数据导入矩阵之后imshow的图像不对,是哪里有问题?2022-05-01 22:34:43

    问题遇到的现象和发生背景 我用matlab提取了图像R、G、B三个通道的数值存入txt文件中,然后用c语言对txt的数值进行了处理,输出为三个txt文件,里面分别都有720*1280个数据,然后用matlab把txt文件中的数据分别存到三维数组m的R、G、B通道中,最后对m进行imshow,但显示的结果跟预期图像没一

  • 读取 rgb planner 二进制数据 resize 重采样2022-04-23 00:04:00

    #include <fstream> #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char **argv) {     const uint32_t cols = 640;     const uint32_t rows = 426;     ifstream fin0("0000

  • opencv rgb plannar 读取 转 rgb888保存2022-04-22 23:34:27

    #include <fstream> #include <iostream> #include <opencv2/imgcodecs.hpp> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char **argv) {     const uint32_t cols = 24;     const uint32_t row

  • RGB以及文档流2022-04-20 01:00:06

    继承 继承 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title&

  • IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter2022-04-17 09:04:48

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope

  • 【pytorch】读取RGB图片,并输入到简单的网络中进行处理2022-04-13 00:32:55

    使用PIL读取RBG图片 from PIL import Image image=Image.open("./xxx.png") #读取图片 img_data = np.array(image) #将图片转换为np对象 (此时img_data的大小为 [H,W,3],其中W为图片的宽,H为图片的高,3为RGB通道数) 将三维的RGB图片增加一维成四维 为什么要增加成四维呢? 因为p

  • 第六十七篇:Vue的计算属性2022-04-13 00:02:24

    好家伙,   1.什么是计算属性? 首先它是一种属性,其次他有计算这个特殊的性质, 它是一个依赖于其他属性的属性,当依赖的属性发生变化的时候就会触发我们计算属性的逻辑 它会对这个属性进行计算, 所以说它是能够在里面写一些计算逻辑的属性, 所以它叫计算属性(好绕)   2.为什么是计算属性?

  • 如何用CSS实现左侧宽度固定,右侧自适应(两栏布局)?左右固定中间自适应(三栏布局)呢?2022-04-06 16:02:24

    在前端日常布局中,会经常遇到左侧宽度固定,右侧自适应或者左右两边固定,中间部分自适应的实用场景。本文例子中将列举出两种常用的两栏布局,左侧固定右侧自适应的常用方法以及代码和五种左右固定中间自适应的常用方法以及代码 具体实现效果展示如下: 1.二栏布局-flex弹性布局 <!-- f

  • 【音视频】YUV、RGB视频像素处理2022-04-05 00:00:50

      1、分解YUV视频像素数据原理 参照雷神博客:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50534150 2、测试源码 源码及测试yuv文件下载地址:github  https://github.com/PengShiqiu/simple_media_test 1 #include <iostream> 2 #include <sys/types.h> 3 #inclu

  • Python生成随机验证码2022-04-04 14:00:34

    Python生成随机验证码,需要使用PIL模块. 安装:   pip3 install pillow 基本使用 1. 创建图片   from PIL import Image img = Image.new(mode='RGB', size=(120, 30), color=(255, 255, 255)) # 在图片查看器中打开 # img.show() # 保存在本地 with open('code.png','wb

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