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  • 2022-08-17 16:04:34

    \(chess\) a b c d e f g h 1 ♖ ♘ ♗ ♔ ♕ ♗ ♘ ♖ 2 ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ 3 4 5 6 7 ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ 8 ♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜ \(Chinese\ chess\) a b c d e f g h i 1 車 馬 象 士 将 士

  • 多校8 D Poker Game: Decision2022-08-15 23:02:35

    problem 暴力sg,打牌 code #include <bits/stdc++.h> #define FOR(i,a,b) for(int i=a;i<=b;++i) #define ll long long using namespace std; const int _=1e6+7; // const int mod=1e9+7; int read() { int x=0,f=1;char s=getchar(); for(;s>'9'

  • 斗地主案例分析-斗地主案例实现2022-07-06 21:07:05

    斗地主案例分析        看牌;可以使用查表方法遍历一个集合,获取到另外一个集合的key通过key查找到value遍历玩家和底牌的List集合,获取到Map集合的key,通过key找到value值   斗地主案例实现 package A_Lian_one.demo16; import java.util.ArrayList; import java.util.Co

  • 斗地主案例实现和异常概念&异常体系2022-07-06 20:32:10

    斗地主案例实现 public static void main(String[] args) { //1.创造牌盒子,创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>(); //准备牌的索引盒子 ArrayList<Integer> pokerindex = new ArrayList

  • 练习---斗地主案例分析和代码实现2022-07-06 10:04:28

    练习---斗地主案例分析 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。     练习---斗地主案例代码实现 public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存

  • 斗地主案例2022-07-05 13:34:06

    案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌的动作 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三个人交替摸牌,每个人17张牌后,最后三张留作底牌 案例分析 准备牌: 牌可以设计一个ArrayList每个字符串为一张牌 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张

  • Collections工具类的简单使用2022-06-14 10:31:48

    /** 本类用来演示Java集合工具类** */public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { Poker poker=new Poker(); List<Card> cards=poker.getCards();// 随机打乱 Collections.shuffle(cards); cards.forEach(S

  • jquery实现走马灯特效(扑克牌切换效果)2022-03-11 13:58:01

    话不多说,先上大致效果: 本着程序员的开源精神,代码奉上: html代码: <div class="main-box"> <div class="poker_box"> <div class="pokerCaroursel poker-content" data-setting='{ "width":1094, "heigh

  • 使用面向对象的方法实现两张扑克牌的交换2022-02-07 20:01:47

    package Day08; class Poker{ //花色 public String color; //大小 public char nums; public Poker(){} public Poker(String color,char nums){ this.color = color; this.nums = nums; } } class Hand{ Poker poker

  • 斗地主案例代码实现-JAVA基础学习2022-01-11 12:02:24

    package com.wybing.demo1; /** * ClassName: DouDiZhu * Package: com.wybing.demo1 * Description: 斗地主案例代码实现(https://www.bilibili.com/video/BV1uJ411k7wy?p=254&spm_id_from=pageDriver) * Datetime: 2021/7/4 19:24 * Author: wybing(wybingcom

  • day16-斗地主作业2021-12-20 21:03:19

    斗地主 import random def Landlords(): poker = ['大王', '小王', '♠2', '♥2', '♣2', '♦2', '♠A', '♥A', '♣A', '♦A', '♠K', '♥K', &#

  • Java-Work10-泛型(1)2021-12-08 19:04:43

    题目要求 自定义泛型并使用 编写1个随机生成花色的Color类,1个随机生成点数的Point类,以及1个泛型类Poker<C,P> 在主类中调用泛型类随机生成5张扑克牌并打印显示。 提示:在Color类和Point类中重写Object类的toString()方法,该方法分别返回一个随机花色和随机点数。泛型类Poker<C,

  • 扑克进阶2021-11-30 19:32:54

    import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap;import java.util.List;public class asdasd { public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer

  • HJ88 扑克牌大小2021-10-02 14:32:45

    描述 扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王): 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER 输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没

  • python实现斗地主(发牌、展示牌)详细注释2021-09-08 13:33:16

    python实现斗地主(发牌、展示牌) import random # 定义类 class Poker(): # 定义扑克 poke = [] # 玩家的手牌 playerOne = [] playerTwo = [] playerThree = [] # 底牌 holeCards = [] # 初始化类时需要传递两个参数, def __init__(

  • Poker 发牌算法2021-05-28 10:33:41

     目前游戏行业到底怎末样呢?  从社会人群上看:目前社会主流是80、90、00 这三代人对游戏的接受度是很大的,越年轻,对游戏的认可度越高,不会像老一辈那样排斥游戏。  从国家政策上看:国家对游戏的监管力度也越来越规范和严谨,在保护未成年方面也越做越好,有序的市场环境逐渐在形成。  

  • Java 实现 斗地主 案例2021-04-17 14:01:56

    斗地主案例实现步骤 分析: 首先来梳理一下规则: (1)准备牌阶段:斗地主总共54张牌,大王小王各一张(特殊对待),其他52张牌,分别4种花色,每种花色13张。四种花色分别为♥ ♦ ♠ ♣(数组1);每一种花色中的13张牌(由大到小)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3(数组2),定义一个集合/数组进行存储,遍历这两个集合,可以

  • 扑克11点游戏(python代码)2021-02-24 23:35:15

    import random ''' 纸牌11点游戏 规则: 1. 3个人参与,默认先给用户发一张牌,其中 J、Q、K、小王、大王代表的值为0.5,其他就是则就是当前的牌面值。 2. 随机顺序开始轮流抽牌,可以不抽,就得到点数 3. 超过11点爆炸出局,最接近11点的获胜 result={'player1':10, 'player2':8,

  • Python斗地主扑克牌游戏2021-02-24 19:33:21

    斗地主扑克牌游戏 import random class PokerGame: def __init__(self): self.poker = ['♣2', '♥2', '♦2', '♠2', '♣3', '♥3', '♦3', '♠3',

  • 斗地主2021-02-09 09:29:57

    public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的集合ArrayList,泛型使用字符串 ArrayList poker=new ArrayList<>(); //定义两个集合分别存储花色和序号 String[] colors={“♠”,“♥”,“♦”,“♣”}; String[] numb

  • 普歌-毅雁团队-Java 实现 斗地主 案例2021-02-08 11:01:05

    斗地主案例实现步骤 分析: 首先来梳理一下规则: (1)准备牌阶段:斗地主总共54张牌,大王小王各一张(特殊对待),其他52张牌,分别4种花色,每种花色13张。四种花色分别为♥ ♦ ♠ ♣(数组1);每一种花色中的13张牌(由大到小)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3(数组2),定义一个集合/数组进行存储,遍历这两个集

  • java----买牌和洗牌2021-02-06 14:29:51

    问题描述 实现一个买扑克牌和洗扑克牌的问题解决思路 创建一个类表示一张牌, 然后将牌放入顺序表中. 根据每张牌在顺序表中的下标, 与随机找的下标的牌进行交换, 实现洗牌.源代码 一张牌 public class Card { // 点数 String rank; // 花色 String suit;

  • JAVA数据结构-----使用顺序表实现一副扑克牌洗牌发牌功能2021-02-03 13:32:34

    实现一副扑克牌的洗牌 + 发牌功能。 (代码中详细注释!) //一张扑克牌 /* 体会“抽象”,一张扑克牌上面有哪些信息?提取核心信息(抽象)----花色,点数! */ public class Card { //花色 public String suit; //点数 public String rank; public Card(String suit,

  • 用现实事物演示 Python 数据分析2020-11-09 22:01:47

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  • Java斗地主案例2020-11-03 23:02:13

    package com.chunzhi.Test04Poker;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;/* 斗地主综合案例: 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.看牌 */public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) {

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