标签:poker 斗地主 ArrayList 练习 System --- add 发牌 out
练习---斗地主案例分析
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
练习---斗地主案例代码实现
public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用string ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♠", "❤", "♣", "◆"}; String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; //先把大王和小王存储到poker集合中 poker.add("大王"); poker.add("小王"); //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { //System.out.println(color + number); // 把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color + number); } } // System.out.println(poker); /* 2.洗牌 使用集合的工具类collections中的方法 static void shuffle(list<?> list)使用黑f认随机源对指定列表进行置换。 */ Collections.shuffle(poker); // System.out.printLn( poker); /* 3.发牌 */ //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); /* 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌剩余3张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>=51 ),否则牌就发没了 */ for (int i = 0; i < poker.size() ; i++){ //获取每一张牌 String p = poker.get(i ) ;//轮流发牌 if(i>=51){ //给底牌发牌 dipai.add(p); }else if(i%3==0){ //给玩家1发牌 player01.add(p); }else if(i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if(i%3==2){ //给玩家3发牌 player03.add(p); } } //看牌 System.out.println("刘德华"+player01); System.out.println("周润发"+player02); System.out.println("周星驰"+player03); System.out.println("底牌"+dipai); }
标签:poker,斗地主,ArrayList,练习,System,---,add,发牌,out 来源: https://www.cnblogs.com/yuzong/p/16449590.html
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