查壳 查字符串 可以很明显看到 Ctrl+x交叉引用 分析 有两个占位符 要填两个字符进去 BOOL __stdcall DialogFunc(HWND hWnd, UINT a2, WPARAM a3, LPARAM a4) { CHAR String; // [esp+0h] [ebp-64h] if ( a2 != 272 ) { if ( a2 != 273 ) return 0; if (
//查找窗口 TCHAR szTitle[MAX_PATH] = {0}; HWND hwnd = ::FindWindow(TEXT("#32770"),"PE工具"); if(hwnd != NULL) {
最近看到了一个日文版的监控电脑活动记录的软件,又在win 32 APi中看到了GetForegroundWindow函数,于是决定动动小手用vb写个监控电脑活动记录的小程序。 主要函数 函数名 参数 返回值 GetForegroundWindow(void) 无 当前窗口的句柄 GetWindowText(HWND hWnd,LPTSTR lpString
在CMainFrame的OnCreate()中添加如下代码: long Style; //去掉标题栏及其他样式SetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_STYLE,0); //去掉边框及其他样式SetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_EXSTYLE,0); //取消菜单栏this->SetMenu(NULL); 在CView中的OnCreate()中也去掉边框 //去掉边框风格
亚克力效果的实现思路 上一篇博客《如何在pyqt中优雅地实现窗口磨砂效果》 中实现了win7中的Aero效果,但是我还是觉得和win10的亚克力效果相比,Aero还是差了点内味。所以今天早上又在网上搜了一圈,无意中发现了这篇博客《使用 SetWindowCompositionAttribute 来控制程序的窗
转载:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5086797.html bool CTestTray2Dlg::IsCoveredByOtherWindow(HWND hWnd) { RECT rcTarget; ::GetWindowRect(hWnd, &rcTarget); bool isChild = (WS_CHILD == (::GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE) & WS_CHILD)); if (::
Language Version: C# 8.0 WPF 捕获系统主题改变 通过System.Windows.Interop using System.Windows.Interop; // this is Window 可以写在构造方法里 this.SourceInitialized += Theme.ThemeManager.Window_SourceInitialized; // see "https://stackoverflow.com/question
注意点: 1.在大屏的笔记本:要去显示设置里面把缩放调到100% 2.获取屏幕坐标的注意点https://blog.csdn.net/zhangweishuang/article/details/5966105?utm_source=jiancool // ICONDEMO.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h"#include "ICONDEMO.h" // 此代码模块中包
/************************************************************* *** MyWinClass.cpp 创建窗口模板 *** **************************************************************/ #import "c://program files//common files//system//ado//msado15.dll"
// ICONDEMO.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h"#include "ICONDEMO.h" // 此代码模块中包含的函数的前向声明: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //TCHAR szAppName[] = TEXT("PopPad2"); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTA
1.实现原理: 2.具体步骤: 3.代码实现: //新建Windows桌面向导项目,创建C文件 #include <windows.h>//底层实现窗口的头文件 //6、处理消息(窗口过程) //CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈 LRESULT
很简单 // 鼠标键盘.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> void creatqq() { STARTUPINFO si = {0}; PROCESS_INFORMATION pi; si.cb = sizeof(si); TCHAR qqna
看了一段时间的C++了,于是就想实战一下,看了网上的一些教程,用vs写一个窗体程序,拉起一个窗口, 本人想着从初级的入门开始,到以后可以根据自己的需求,写出一些上位机软件和一些工具方便自己调试单片机 用。 1 #include <windows.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <tchar.h>
关于MFC和ATL中手动添加的变量与可视化绘制的资源,常常需要手动添加关联,才能正常工作。 这里说说自己遇到的情况: tablectrl 自认为table标签页一直是比较高端的东西,前些天却看到一个新手同事用了。瞬间感觉自己有些不思进取的嫌疑了。 于是顺着这次机会使用了一下tablectrl却发
August 12, 2018那天下午写的一个简单的VB小程序,主要用于电脑录屏时显示预先设置好的文本,就像电影字幕一样。 需要提前将文本准备在应用程序目录下的XYShowLabel.txt文件中,按方向键右(→)可以往下翻。 主界面窗体文件(main.frm): VERSION 5.00 Begin VB.Form main Border
Windows内核分析索引目录:https://www.cnblogs.com/onetrainee/p/11675224.html 消息机制 1.最基本的窗口创建 #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //声明用来处理消息的函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTAN
//windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #define PI acos(-1) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPAR
画表首先要注意的地方是有以下几点: 1:把钟表上面的12个点依次画出来 在这里我们选择用小圆点, 此时我们需要确定他们的坐标, 也就是 x = 屏幕水平宽度的一半+圆半径*sin(指针和水平方向的夹角), y = 屏幕的高度/2 - 圆半径*cos(指针和水平方向的夹角),接着用for循环,依次画
// 实验2.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "实验2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: PAINTSTRUCT ps; HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题
// 实验2.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "实验2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: int nMode; HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
父子窗口 在子窗口中,需要用到父窗口的句柄: AfxGetMainWnd()->m_hWnd 注:在父窗口中,也可以这么用来调用自己窗口的句柄 在子窗口中,需要用到自己窗口的句柄 ChildDlg *pChildDlg ; pChildDlg->m_hWnd 注:在自己窗口中,要用自己窗口的句柄,便是先获得窗口对象的指针,然后直接指向m_h
# _*_ coding:utf-8 _*_ from pymouse import * from pykeyboard import * from PIL import ImageGrab import numpy as np import threading import win32gui import pyaudio import time import wave import cv2 # 获取游戏句柄 def get_all_hwnd(hwnd, mouse): global J
CWnd *wTextCmdLine = acedGetAcadTextCmdLine(); if (wTextCmdLine != NULL) { ::EnumChildWindows(wTextCmdLine->m_hWnd,EnumChildProc,0); } BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { WCHAR lpWinTitle[256]; ::GetWindowText(hWnd,lpWinTitle,2
GetSafeHwnd,计算机语言函数。用于得到窗口指针句柄。 当我们想得到一个窗口对象(CWnd的派生对象)指针的句柄(HWND)时,最安全的方法是使用GetSafeHwnd()函数,通过下面的例子来看其理由: CWnd *pwnd = FindWindow(“ExploreWClass”,NULL); //希望找到资源管理器 HWND hwnd = pwnd-
文章目录1.取消软件自动更新2.修改默认编码和结束符3.文件类型参数相关设置4.添加快捷注释 Ctrl+/4.1 找到默认工程Base4.2 编辑utils.em4.3 添加代码函数到末尾4.4 添加快捷键 1.取消软件自动更新 2.修改默认编码和结束符 3.文件类型参数相关设置 4.添加快捷注释 Ctrl+