来,运行运行!!! #include<windows.h> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; int main(){ HWND hWnd = GetConsoleWindow(); ShowWindow(hWnd, SW_HIDE); int x=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN
C# 获取后台进程 using System.Diagnostics; //遍历电脑中的进程 Process[] processes = Process.GetProcesses(); for (int i = 0; i < processes.GetLength(0); i++) { //我是要找到我需要的YZT.exe的进程,可以根据ProcessName属性判断 if (processes[i].ProcessName.E
下边的是将窗口置顶后点了其他地方,也不会取消置顶 import win32gui import win32con #获取所有窗口句柄 hwnd_title = {} def get_all_hwnd(hwnd, mouse): if (win32gui.IsWindow(hwnd) and win32gui.IsWindowEnabled(hwnd) and win32gui.IsWindowV
#include <windows.h> #include "resource.h" LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int iCurrentColor = IDC_BLACK, iCurrentFigure = IDC_RECT; int WINAPI W
大体的流程 1.必须创建一个窗口句柄,后台获取原始输入所必须的 2.注册原始输入 3.从消息循环中获取WM_INPUT消息 4.读取 最后有整个示例 简单创建窗口句柄的方法 1 class CreateWindowHandle { 2 3 static void _CreateWindowClass(HINSTANCE moduleHandle,
#include <windows.h> #include "resource.h" #define ID_TIMER 1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); TCHAR szAppName[] = TEXT("MenuDemo"); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR s
1.窗口、控件的指针和句柄的相互转化 1)指针转化为句柄在MFC应用程序中首先要获得窗口的指针,然后将其转化为句柄 CWnd* pWnd; HANDLE hWnd = pWnd->GetSafeHwnd(); 2)句柄转化为指针在MFC应用程序中首先获得对话框控件的句柄,然后获得其指针HANDLE hWnd;GetDlgItem(IDC_xxx,&hWnd)
/* ------------------------------------------------------------------- MyWindows.c -- 基本窗口模型 --------------------------------------------------------------------*/ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARA
GetWindowPlacement()函数 函数功能:该函数返回指定窗口的显示状态以及被恢复的、最大化的和最小化的窗口位置。 GetWindowPlacement函数原型 1 BOOL GetWindowPlacement(HWND hWnd,WINDOWPLACEMENT* lpwndpl); 参数: hWnd: 窗日句柄。 lpwndpl:指向WINDOWP
windows 下在一个进程中使用createprocess创建一个窗口进程,并获取这个窗口的HWND句柄 C++使用createprocess创建一个窗口进程,并获取这个窗口的HWND句柄。 主要思路是: 定义getDwProcessId函数,用于监听创建子窗口的活动。 定义EnumWindowsProcGetWndTitle回调函数,用于捕获子窗口句柄
Public Function F_Msgbox_time(para_msg As String, title1 As String) As Long On Error Resume Next Dim hwnd As Long Timer3.Enabled = True F_Msgbox_time = MsgBox(para_msg, vbOKCancel + vbApplicationModal, title1) Timer3.Enabled = False En
#include <windows.h> #define ID_TIMER 1 void FindWindowSize(int*, int*); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR
#include<windows.h> void Find() { TCHAR szTitle[MAX_PATH] = {0}; HWND hwnd = ::FindWindow(TEXT("#32770"), TEXT("飞鸽传书 2007 绿色版")); if(hwnd != NULL) { SetWindowText(hwnd, "Hello!"); } else
1、创建显示界面 #include <stdio.h> #include <graphics.h> int main(){ initgraph(800,800);//创建显示界面,宽度800,高度800 system("pause"); return 0; } 2、贴图三部曲 2.1定义 IMAGE img; 2.2加载 loadimage(&img,"路径")
#include "windows.h" #include "5-1.h" HMENU hmenu, haddmenu; //定义菜单句柄LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow){ HWND hwnd; MSG Msg
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow){ MSG Msg; HWND hwnd; WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[] = "窗体"; /
#include <windows.h> int min(int a, int b) { return a<b?a:b; } int max(int a, int b) { return a>b?a:b; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR sz
/*---------------------------- sysmets.h ------------------------------*/ #define NUMLINES ((int)(sizeof sysmetrics/ sizeof sysmetrics[0])) struct { int iIndex; TCHAR* szLabel; TCHAR* szDesc; } sysmetrics[]= { SM_CXSCREEN,
前面弄的是全局的仿消息映射,现在这是封装到类中的消息映射,一直弄不明白,现在也不太明白,就是今天在看虚函数表的用法视频时有位老师用了个共有体转化全局函数为类成员函数,这就给我指了条明路,这不今晚又来弄,来来回回错了无数,终于给过了,开心![QDialog.h]文件#include <windo
class CSharp_Win32Api{#region User32.dll 函数/// <summary>/// 该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄, ///以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图。hWnd:设备上下文环境被检索的窗口的句柄/// </summary>[DllImport("user3
//此程序不知道什么问题横滚动条没有实现#include<windows.h> #include"framework.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppNam
RegisterRawInputDevices 可以注册鼠标或者键盘等输入的信息,然后GetRawInputData可以获取传来的WM_INPUT消息中的输入信息。 代码参考: #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM l
#include<windows.h> #include"SYSMET.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("SysMe
调用Shell_NotifyIcon创建托盘图标时,PNOTIFYICONDATAA参数 这里的uID设为不同的值即可 这个参数: 调用Shell_NotifyIcon时,Shell用hWnd加uID,或者用guidItem来识别应该操作哪一个图标。通过设置不同的uID,就可以让多个图标对应一个hWnd.如果设置了guidItem,uID会被忽略. NOTI
#define UNICODE #define _UNICODE #include <tchar.h> #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <commctrl.h> #include <richedit.h> // Code::Block doesn't have a tom.h :( // https://github.com/kinke/mingw-w64-cr