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  • LeetCode 1345. Jump Game IV2022-07-03 08:32:03

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/jump-game-iv/ 题目: Given an array of integers arr, you are initially positioned at the first index of the array. In one step you can jump from index i to index: i + 1 where: i + 1 < arr.length. i - 1 where:

  • ARC061F - Card Game for Three2022-07-02 08:35:52

    可以发现当把出牌顺序看成一个序列, 每个序列对应的就是一种局面 例如"bc"我们可以当成a先打了一张b, 然后b打了一张c, 然后轮到c结束了(因为是a先开始) 转换出来之后我们就可以把问题抽象成, 有多少个序列, 其存在一个前缀, 满足这个前缀包含n个a, 不超过m个b, 不超过k个c 那么, 容易发现最

  • P3146 题解&做时思路2022-06-27 20:31:40

    [USACO16OPEN]248 G 题目描述 Bessie likes downloading games to play on her cell phone, even though she doesfind the small touch screen rather cumbersome to use with her large hooves. She is particularly intrigued by the current game she is playing.The game st

  • 封装和可扩展性2022-06-24 21:38:11

    封装:封装是什么? 1.前面有private修饰的【属性】或者是【方法】,不能【直接】被外部类的实例化对象访问,这样就是封装。 2.适当的封装可以让代码更容易理解和维护,也加强了代码的安全性 3.尽量的让成员变量是private,万不得以再public 封装来降低耦合:耦合是什么? 耦合指的是类和类之间的

  • 陕西省第九届大学生程序设计竞赛 E.swapping game 找规律+模拟2022-06-19 21:32:48

    刚开始看到swap,抖了个机灵,dna动了 以为又是cf那种转化,玄学的等价什么的 模拟了一下,发现规律蛮明显的,就是往45°左下角走,或者45°右下角走 奇数和偶数情况不同,要分开讨论 然后,然后它就变成了一个大模拟:   #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll;

  • 第三次博客2022-06-18 01:02:20

    Java第三次blog 前言        这段时间我们学习很多新的知识,我们学习了继承与多态,接口,抽象类的知识,这些知识都十分的重要,我们首先了解了接口和继承的差异性,在抽象类中,可以有抽象方法也可以没有抽象方法,但是有抽象方法的一定是抽象类。接口Java接口是一系列方法的声明,是一些方

  • Game Construction2022-06-13 12:32:30

    【千锋合集】史上最全Unity3D全套入门教程|匠心之作 c# 的语法 u3d 教程 scene f 居中(远、近景)= Hierarchy面板双击object option 旋转 右键+wasdqe 场景漫游(xyz轴六方向) qwerty 六种模式 v 用于操作顶点 command+shift+f:将物体(例如camera)放在当前位置当前朝向 command+7:性能检

  • xsy2468. Game2022-06-08 19:34:14

    \(\text{Alice}\) 和 \(\text{Bob}\) 在一棵 \(n\) 个节点的树上玩游戏,每个节点初始要么为黑色要么为白色。 \(\text{Alice}\) 先手,轮流选择一个白色点 v,将路径 \((1,v)\) 全部染成黑色。最后不能操作的人为输。 计算 \(\text{Alice}\) 是否必胜以及所有必胜可能的第一步节点的选

  • MinAtar: An Atari-Inspired Testbed for Thorough and Reproducible Reinforcement Learning Experiments2022-06-02 22:01:45

    发表时间:2019 文章要点:这篇文章做了一个简化版的Atari。现在的Atari game还是太慢了,大家做实验基本上都跑不超过5个随机种子,实验说服力不够。这篇文章搞了个简化版,输入只有1010n的binary的表征,其中n表示channel(n channels corresponding to game specific objects)。动作从原来的

  • 20214311江俊涵 实验四 Python综合实践2022-05-29 16:02:28

    20212205 2021-2022-2 《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》班级: 2143姓名: 江俊涵学号:20214311实验教师:王志强实验日期:2022年5月29日必修/选修: 公选课 1.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。注:在华为ECS服务

  • Rider编译UE5项目RD报错2022-05-28 21:35:42

    Rider编译UE5项目RD报错 我的版本:5.0.1 (不知道何时能修复这个问题) 具体报错 Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'RD' in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null. This type must derive from the 'ModuleRules'

  • Rikka with Game 题解2022-05-28 19:33:27

    一个人会被杀,当且仅当“它在补图的所有最大匹配中”。 证明: 一个点如果在补图的所有最大匹配中,删掉这个点一定存在一个点一些邻居不在所有最大匹配中,这些邻居一定会投票。 如果一个点不在所有最大匹配中: 删掉这个点最大匹配数不变。可以证明删掉这个点后,所有邻居都会在所有最大匹

  • Unity Display 1 No cameras rendering 提示消除方法2022-05-25 21:35:15

    在制作一些纯UI的场景时,在Game视窗的中心部分会提示“Display 1 No cameras rendering”,是不是觉得很烦心?那么今天就教你一招,看图:  右键Game ,取消勾选Warn if no cameras rendering

  • 数据清洗代码2022-05-21 23:33:17

    `package com.sm.cleandata //动态分区的数据清洗代码 import java.io.File import java.util.Properties import com.sm.conf.ConfigurationManager import com.sm.constants.Constants import com.sm.utils.DateUtils import org.apache.log4j.{Level, Logger} import org.apach

  • Exercise: Number guessing game2022-05-21 13:35:06

    Exercise: Number guessing game Level 0 • Using the random module the computer “thinks” about a whole number between 1 and 20. • The user has to guess the number. After the user types in the guess the computer tells if this was bigger or smaller than the n

  • SQLZOO练习5--join(表的连接)2022-05-18 18:04:37

    game表: idmdatestadiumteam1team2 1001 8 June 2012 National Stadium, Warsaw POL GRE 1002 8 June 2012 Stadion Miejski (Wroclaw) RUS CZE 1003 12 June 2012 Stadion Miejski (Wroclaw) GRE CZE 1004 12 June 2012 National Stadium, Warsaw POL RUS ……  

  • 【MySQL】从入门到精通5-表表相连-外键2022-05-18 13:32:46

    第一章:创建角色表 啥是表表相连啊? 举个例子,我们之前创建的是玩家的账号数据库。 但是一个玩家账号里可能又创建了多个角色,为了这个功能我们得创建一个新的表格,角色表。 账号表中需要查找角色表中属于自己的数据,这就是所谓“表表相连”, 每个玩家有不同的账号,账号的角色都存在角色表

  • cf1628 D1. Game on Sum (Easy Version)2022-05-17 19:33:02

    题意: 初始 \(ans=0\),进行 n 个回合的游戏。每个回合先由 Alice 选一个 \([0,k]\) 之间的实数,然后 Bob 让 ans 加上或减去这个实数。Alice 想最大化 ans,Bob想最小化 ans。Bob至少要 “加” m 次 ans 最后会是一个定值。输出最终的 ans \(1\le m\le n\le 2000\) 思路: \(f(n,m)\) 表

  • Godot学习笔记(7)—— 简单2D项目(3)2022-05-06 13:01:31

    1. 添加GUI   1.1 新建场景,添加 CanvasLayer ,改名为HUD。   CanvasLayer 是绘图层,用于绘制各种图层。   layer 属性决定了图层的层级,从低向高绘制,-1 或更低通常用于绘制背景,1 或者更高通常用于绘制 HUD。   Transform2D() 用于计算图层的缩放、扭曲、翻转。参数为 (X.x, X

  • cocktail with hearthstone(组合数+找规律+一点点的dp思想+快速幂)2022-05-05 22:01:56

    Mr. Cocktail like a game named Hearthstone. In this game, there is a game mode "Arena" with the four rules as follows. 1.The record of each player is described as (a,b)(a,b), where aa means number of wins, and bb means number of losses. At the

  • LeetCode 55 Jump Game 贪心2022-05-01 03:31:35

    You are given an integer array nums. You are initially positioned at the array's first index, and each element in the array represents your maximum jump length at that position. Return true if you can reach the last index, or false otherwise. Solutio

  • HDU-1846 Brave Game2022-04-26 15:04:03

    Brave Game 一堆石子,有 \(n\) 个,两个人每次至多拿 \(m\) 个,且至少拿 \(1\) 个,刚好取完最后一个石子的胜利 巴什博弈 对 \(m + 1\) 取模即可,若为 \(0\) 则后手必胜,否则先手必胜 因为先手不管怎么取,后手都能使得两人摸取的石子总数为 \(m+1\) #include <iostream> using namespace s

  • cf1103 B. Game with modulo2022-04-23 01:33:54

    题意: 交互题 有个未知整数 \(a\in[1,1e9]\),每次问两个数 \(x,y\),返回 \(x\pmod a \ge y\pmod a\) 是否成立 在 60 次内猜出 \(a\) 思路: 倍增猜法,长见识了 首先我想到猜 \(x,2x\),若 $\ge $ 说明 \(a\in [1,2x]\),否则 \(a\in [1,x)\cup (2x,1e9)\) 这样每次得到的合法区间还分开的,不

  • 丽泽普及2022交流赛day122022-04-15 22:02:46

    Square Game Dorm Truck

  • buu number_game2022-04-15 08:00:05

    Main函数 Sub_4006D6是检测输入长度及输入内容的,输入的数在0-3之间长度为10 Sub_400758里面有两个递归,用于生成一个二叉树 Sub_400807是中序遍历二叉树,即先左后根再右 赋值操作 5 * 5的数独,根据unk得出0421421430,最后根据中序遍历的结果替换一下位置 getflag flag{1134240

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