封装:封装是什么?
1.前面有private修饰的【属性】或者是【方法】,不能【直接】被外部类的实例化对象访问,这样就是封装。
2.适当的封装可以让代码更容易理解和维护,也加强了代码的安全性
3.尽量的让成员变量是private,万不得以再public
封装来降低耦合:耦合是什么?
耦合指的是类和类之间的关系,类与类之间、对象与对象之间对彼此的认识越浅越好
用封装来降低耦合:
1.Room类和Game类都有大量的代码和出口相关
2.尤其是Game类中大量使用类Room类的成员变量
3.类和类之间的关系称作耦合
4.耦合越低越低越好,保持距离是形成良好代码的关键
可扩展性:怎么评判一个好的代码?
1.这个代码是否适应于将来的需要
2.是否适合于扩展是否
3.有可扩展性(可扩展性:将来有什么新东西要加进来的时候,代码是否可以很大程度上保持不变,以不变应万变)
增加可扩展性:
1.可以运行的代码!=良好的代码
2.对代码做维护的时候最能看出代码的质量
3.如果想要增加一个方向,如downo或up
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标签:封装,可扩展性,代码,private,Game,耦合 来源: https://www.cnblogs.com/hungui/p/16410202.html
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