一、意义① 意义①:typename可以在template中声明类型参数在template中声明类型参数时,typename和class是等价的,两者都可以例如: //两者是等价的 template<class T> class Widget; template<typename T> class Widget; 二、意义② 意义②:可以用来声明某种类型 演示说明 现在我们
一、多重继承中,接口调用的歧义性 当一个类继承自两个基类时,两个基类包含有相同的名称(如函数、typedef等),那么调用时就会产生歧义性 演示案例 class BorrowableItem { public: void checkOut(); }; class ElectronicGadget { private: bool checkOut()const; //注
目录 规则2:尽量使用const、enum、inline替换#define 1、使用const替换#define 2、定义一个类的专属常量:在类内使用const和static 需要在实现文件中再定义一次已经在类内声明了的static变量 3、使用inline定义内联函数,替换#define 规则3:尽量可能使用const
前言 在条款36介绍过,在继承体系中,派生类最好只重写覆盖virtual函数,而不要去隐藏基类的non-virtual函数因此,本条款要介绍的“不要重新定义继承而来的缺省参数值”,是针对于virtual函数而言的一个重要的概念:virtual函数是动态绑定的,而virtual函数的缺省参数值却是静态绑定的 一、静
一、看一个隐藏non-virtual函数的例子 假设class D以public的方式继承于class B,代码如下: class B { public: void mf(); }; class D :public B {}; int main() { D x; B *pB = &x; pB->mf(); //调用B::mf() D *pD = &x; pD->mf(); //调用D::m
条款01:视c++为一个语言联邦 CObject-Oriented C++Template C++STL 条款02:尽量以const、enum、inline替换#define 宁可以编译器替换预处理器 #define ASPECT_RATIO 1.653 预处理器会盲目将宏名称ASPECT_RATIO替换为1.653,会导致目标码出现多份1.653 用const替换#define的两种
“让接口更容易被正确使用” 正确性、高效性、封装性、维护性、延展性、协议的一致性 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 请记住: 1):让接口很容易被正确使用,不易被误用。 2):“促进正确使用”:接口一致性,与内置类型的行为兼容。 3):“阻止误用”:建立新类型、限制类型上的操
这本书看什么? 能收获什么,作者的python经验,语言语法经验,语言实用技巧。还有作者想给我们推荐的一种编码思想,就是pythonic,这个东西是什么呢?我目前的理解就是用python的语法糖去简化代码逻辑,最终达到简单不简陋。 整理自己觉得有用的技巧,但是不会按照他的点来排序。 ASCII码 基于拉丁
4. 类和接口 15. 使类和成员的可访问性最小化 把API与实现清晰地隔离开,组件间通过API进行通信,不需要知道其他模块的内部工作情况,这称为:实现信息隐藏或封装 解耦系统中的各个组件 尽可能地使每个类或者成员不被外界访问 成员(域、方法、嵌套类、嵌套接口)的四种可能访问级别: 私有(pr
只定义刚好够用的约束条件 泛型约束可以规定一个泛型类必须采用什么样的类型参数才能够正常地运作。设定约束条件的时候,太宽或太严都不合适。 如果根本就不加约束,那么程序必须在运行的时候做很多检查,并执行更多的强制类型转换操作。而且在编译器为这个泛型类型的定义生成IL码的时
理解并善用.NET的资源管理机制 .NET环境会提供垃圾回收器(GC)来帮助控制托管内存,这使得开发者无须担心内存泄漏等内存管理问题。尽管如此,但如果开发者能够把自己应该执行的那些清理工作做好,那么垃圾回收器会表现得更为出色。非托管的资源是需要由开发者控制的,例如数据库连接、G
1.视 C++ 为一个语言联邦(C、Object-Oriented C++、Template C++、STL) 2.宁可以编译器替换预处理器(尽量以 const、enum、inline 替换 #define) 3.尽可能使用 const 4.确定对象被使用前已先被初始化(构造时赋值(copy 构造函数)比 default 构造后赋值(copy assignment操作符(=))效率高) 5
将C++视为一个由相关语言组成的联邦并非单一语言。 C++主要的次语言: 1. C C++仍是以C为基础的。 2. Object-Oriented C++ C++面向对象部分。 3. Template C++ C++的泛型编程部分 4. STL STL是个template程序库 C高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的那个次部分。 例如:
一、从一个例子中介绍为什么要为基类使用virtual析构函数 我们创建一个TimeKeeper基类和一些及其它的派生类作为不同的计时方法 class TimeKeeper { public: TimeKeeper() {} ~TimeKeeper() {} //非virtual的 }; //都继承与TimeKeeper class AtomicClock :public Tim
读书笔记,如有问题,请多多指教。 目录 第一章 引言 第二章 创建和销毁对象 第一条 用静态工厂方法代替构造器 第二条 遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器 第三条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第四条 通过私有构造器强化不可实例化的能力 第五条 优先考虑依赖注
Deducing Types 变化 C++98只支持函数模板(function template)的类型推导 C++11增加了auto 和decltypes C++14在C++11的基础上扩展了auto和decltype的适用范围 好处 在一处改变原类型,可自动推导出其它地方的类型 特点 大部分类型自动推导发生在函数模板调用上 Item1: U
Effective Java笔记 - 创建对象时扩展参数的几种模式 静态工厂与构造器的一个局限性是遇到大量可选参数时不便于扩展。 传统的方式是使用重叠构造器(telescoping constructor),先提供一个只有必选参数的构造器,然后逐一添加可选参数所对应的构造器。但是这种方法仍然不便于扩展
2021年书单,计算机基础方面的书 《代码大全》虽然这本书有点过时了,而且厚到可以垫显示器,但是这绝对是一本经典的书。《程序员修炼之道》这本书也是相当经典,我觉得就是你的指路明灯。《计算机的构造和解释》经典中的经典,必读。《算法导论》美国的本科生教材,这本书应该也是中国计算
学习笔记@Effective Java 第二章创建和注销对象Item 1考虑用静态工厂方法代替构造函数Item 2考虑一个生成器模式当面对很多构造参数时 文章内容来源于Joshua Bloch - Effective Java (3rd) - 2018.chm一书 第二章 创建和注销对象 Item 1考虑用静态工厂方法代替构造函数
文章目录 引入前言对遏制努力下的流行病传播进行建模有效保护易感人群导致指数级增长 引入 为了完成老师的任务,现在把看的一篇论文总结翻译了一下。 前言 最近在中国大陆爆发的2019年冠状病毒疾病(COVID-19)的特征在于,在流行的早期阶段,确诊病例的显着次指数增长,与
C++ 难学易用,多少人曾经爱过恨过, 相关书籍之多,人人都想找到一份辟邪剑谱 这里由浅入深的罗列5本传世经典著作 跟随本书单打好基础、开阔视野、学好C++ 友情链接:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=f1pgUXkM ▊《Essential C++中文版》 【美】Stanley B. Lippman 著 侯捷 译 C++
第五部分: 实现 条款26: 尽量延后变量定义式的出现时间 请记住: 尽可能延后变量定义式的出现。这样做可以增加程序的清晰度并改善程序效率。 条款27: 尽量少做转型操作 请记住: 如果可以,尽量避免转型,特别是避免dynamic_cast。 如果转型是必要的,尽量把它隐藏在函数背后,别让客户自
Effective java 中文版(第2版)PDF电子书下载 下载地址 321工具站 https://www.321tool.com/book/detail/7 封面 内容简介 本书介绍了在Java编程中78条极具实用价值的经验规则,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。通过对Java平台设计专家所使用的技术
Effective Java笔记第一章创建和销毁对象 第四节通过私有构造器强化不可实例化的能力 1.很多工具类不希望被实例化,实例对他没有任何意义。在缺少显式构造器的情况下,编译器会自动提供一个公有的,无参的缺省构造器(default constructor). 2.企图通过将类做成抽象类来强制该类不
嵌套类指被定义在一个类的内部的类。嵌套类存在的目的应该只是为它的外围类提供服务。如果嵌套类将来可能用于其他环境,它应该是顶层类。 嵌套类有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类,局部类。 静态成员类的常见用法是作为公有的辅助类,仅当与外部类一起使用才有意义,考虑一个