共享数据类的写法: 示例: class Bloc { final StreamController<String> _streamController = StreamController(); Stream<String> stream; Bloc() { stream = _streamController.stream.asBroadcastStream(); } void dispose() { _streamController.close(); }}
GraGraphics g = this.CreateGraphics(); //这句是创建画布g,根据窗体得到窗体的画布 Pen p = new Pen(Color.Red,2); //这句是创建一个红色的宽度为2的画笔 Rectangle r = new Rectangle(10,10,100,50); //这句是创建一个长为100,宽为50的位置在10,10的长方形 g.DrawRectangle(p,r
ystem.Threading.Timer是.NET中定时触发一个事件处理方法的类(本文后面简称Timer),它背后依靠的是.NET的线程池(ThreadPool),所以当Timer在短时间内触发了过多的事件处理方法后,可能会造成事件处理方法在线程池(ThreadPool)中排队,可以参考这篇文章。 我们启动Timer后,如果我们想停止
Java编程思想学习笔记 将一个方法同一个方法主体关联起来被称作绑定 后期绑定也叫"动态绑定"或"运行时绑定"。也就是说,编译器一直不知道对象的类型,但是方法调用机制能找到正确的方法体,并加以调用。 java中除了static方法和final方法之外(private方法属于final方法),其他所有方
Bitmap bitmap = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap); g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), Screen.PrimaryScreen.Bounds.Si
CompositeDisposable 是一个一次性的东西,如果调用了dispose 方法,那么之后加进来的 disposable 会自动dispose,所以不要试图在dispose 之后希望它还能重用。源码如下: @Override public boolean add(@NonNull Disposable d) { ObjectHelper.requireNonNull(d, "d is
我们知道,在EF Core中DbContext用完后要记得调用Dispose方法释放资源。但是其实DbContext可以多次调用Dispose方法,虽然只有第一次Dispose会起作用,但是DbContext多次调用Dispose方法并不会报错。 我们看看下面的示例代码,可以看到我们调用了DbContext.Dispose三次,加上using代码块一