嗨,我有一个对象是Disposable,我想知道什么是更好的: this.object.Dispose(); 要么 this.object = null; 要么 this.object.Dispose(); this.object = null; 解决方法:处理更好,更好的方法是使用using块内的对象并让框架处理它. 对于:this.object.Dispose(); vs this.object =
假设我正在使用Sharepoint(这也适用于其他对象模型)并且在我的语句中间,我调用了一个方法,在本例中为“OpenWeb()”,它创建了一个IDisposable SPWeb对象.现在,我无法在SPWeb对象上调用Dispose(),因为我没有对它的引用.那么我需要关注这个泄漏的记忆吗? SPUser spUser = SPControl.G
我有一个具有静态List< T>的类.我拿着所有物品的场地;每个对象代表一个正在运行的进程及其属性. 在该过程完成其工作之后,从List< T>中移除相关对象,然后更新我的UI. 从我的列表中删除对象后,我应该将此对象更改为null以释放资源吗?解决方法:从列表中删除对象后,该对象仍然存在但如
非Lazy版本的普通单例实现: public sealed class SingletonClass : ISingleton { private SingletonClass () { // the private contructors } public static ISingleton Instance { get
根据MSDN的IDisposable资源 嵌套的内部using语句包含外部使用的资源 声明,嵌套资源的Dispose方法释放了 包含资源. MSDN(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms182334.aspx)=> Example Nested using statements (Using in Visual Basic) can cause violations of the
我有一个表单“监听”在其他地方提出的事件(不是表单本身,也不是其子控件之一).事件是由甚至在处理Form之后存在的对象引发的,并且可以在创建Form句柄的线程之外的线程中引发,这意味着我需要在事件处理程序中执行Invoke(以显示对事件的更改)形式,例如). 在表单的Dispose(bool)方法
使用C#.NET 4.0 我公司的应用程序使用资源锁定器来保持记录不被同时编辑.我们使用数据库来存储锁的开始时间以及获取锁的用户.这导致在资源锁定器上执行以下(奇怪的?)dispose,这恰好是从析构函数调用的: protected virtual void Dispose(bool disposing) { lock
所有.我从来没有使用析构函数也没有处理过,所以这对我来说是新的. 我的任务是执行一个具有析构函数和dispose方法的类,并且具有自动增量的UInt64 Id属性,以及静态Dictionary< UInt64,MyClass>必须通过Id引用MyClass的所有实时实例. 在搜索了如何正确使用它们之后,这就是我最终做的
Disposable.Create需要Action作为参数.在处理Rx订阅时运行Action. 在处理Rx订阅时,我想运行一些异步清理代码,但是使用async()=> with Action与async void相同,我想避免.有关我为什么要避免这种情况的详细信息,请参阅here. 是否可以创建类似Disposable.AsyncCreate的东西,它接受Fun
资源管理(尤其是内存回收)曾经是程序员的噩梦,不过在.NET平台上这个噩梦似乎已经不复存在。CLR在后台为垃圾回收做了很多事情,使得我们现在谈起在.NET上进行开发时,都会说还是new一个对象吧!回收?有垃圾回收器呢。其实并没有这么简单。 对象序列化是现代软件开发中的一项重要技术,无论
今天在编一道JAVA例题时,看到 dispose 这个方法,在程序中是用来关闭一个GUI页面的。这也让我想到了setVisible(false)方法。在网上查了意思,dispose()即释放所有本机屏幕资源,这些 Component 的资源将被破坏,它们使用的所有内存都将返回到操作系统,并将它们标记为不可显示。使用dispose()
我有一个一次性物品清单,我正在添加到已经包含许多一次性物品的集合中.我将代码包装在try … finally块中,这样如果在我将列表中的项目复制到集合时抛出异常,则列表中的所有对象都会被正确处理: private static void LoadMenuItems(ApplicationMenu parent) { List<Application
如果C#派生的IDisposable类构造函数生成错误,如何处置已经完全构造的IDisposable基类? 由于类层次结构中的所有字段都是在任何构造函数执行之前初始化的,因此派生构造函数调用base.Dispose()是否安全?它违反了在完全构造对象之前不调用虚方法的规则,但我想不出另一种方法,并且我的搜
垃圾收集可能会成为一个耗时的过程.在这方面,GC往往只在必要时才起作用.如果已经处理了一个物体,以帮助节省时间并帮助GC,那么GC的终结器是否应被抑制? using(var sO = new someObject()) { //work with object } public class someObject : IDisposable { internal Stream som
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: HomePage(), ); }}class HomePage extends Statefu
我有一个A类,为其他类B,C等提供位图. 现在,A类将其位图保存在一个环形队列中,所以一段时间后它将失去对位图的引用. 虽然它仍然在队列中,但是可以通过几个类检查相同的Bitmap,因此,例如,B和C都可以保存对同一个Bitmap的引用.但也可能只有其中一个检出了Bitmap,甚至没有检查过Bitmap
QRCoder是一个简单的生成二维码的库,用C#.NET编写,他是开源的MIT-license。 //WIFI二维码//WiFi generator = new WiFi("My-WiFis-Name", "s3cr3t-p4ssw0rd", WiFi.Authentication.WPA);//string payload = generator.ToString();//邮件二维码//Mail generator = new Mail("john@d
我们都知道System.IDisposable模式.它已经被描述了很多时间,也在StackOverflow上: 链接:Dispose() for cleaning up managed resources? The Disposable patterns advises that I should only dispose managed resources if my object is being disposed, not during finalize 您
我有一个相当复杂的多线程Windows服务工作,但我无法弄清楚如何正确清理.下面是一些显示我拥有的[伪]代码.实际的代码要复杂得多,可能要复制/粘贴太多. 基本上,我有一个类Request创建一个线程来完成工作.当一个新请求进入监听器时,它会将它发送到处理器,处理器创建新的请求并维护请
System.IO.File.Create("文件路径") 前提确保有此路径, 否则会报错 本以为创建文件是会自动释放的, 结果没有自动释放 , fs.Write(responseBytes, 0, responseBytes.Length); fs.Close(); UTF8Encoding utf8 = new UTF8Encoding(
我主要遵循IDisposable模式,对于大多数合理的类.但是ReaderWriterLockSlim让我质疑应用这种模式的可行性.所有ReaderWriterLockSlim.Dispose都关闭了一些事件句柄.那么用这么少的资源来处理这样的课程有多重要呢?在这种情况下,我真的不介意GC是否必须等待另一轮非完整资源的终结者才
我有以下方法: public static void Disposer(Control.ControlCollection controls) { foreach (Control c in controls) { if (c.HasChildren) Disposer(c.Controls); if ((c is UltraNumericEditor)
转自:https://www.cnblogs.com/wyt007/p/9304564.html 写在前面 在开始之前,我们需要明确什么是C#(或者说.NET)中的资源,打码的时候我们经常说释放资源,那么到底什么是资源,简单来讲,C#中的每一种类型都是一种资源,而资源又分为托管资源和非托管资源,那这又是什么?! 托管资源:由CLR管理分配和
我有一个搜索应用程序需要一些时间(10到15秒)来返回一些请求的结果.对同一信息进行多个并发请求并不罕见.就目前而言,我必须独立处理这些,这需要相当多的不必要的处理. 我想出了一个可以让我避免不必要处理的设计,但是有一个挥之不去的问题. 每个请求都有一个标识所请求数据的密钥.
ListView可以配合ScrollController使用:创建ScrollController _ScrollController=ScrollController();在initState中监听如下: void initState() { _scrollController.addListener((){ if(_scrollController.position.pixels==_scrollController.position.maxScrollExtent){