ServiceManager.getService //frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManager.java public static IBinder getService(String name) { try { //先从缓存中查看 IBinder service = sCache.get(name); if (service != null) { return service; } else { return Binder.
那么接下来就让我们带着这两个问题去源码的世界一探究竟。 源码 在看源码之前,我们需要先理一理一些关于Binder的预备知识。 Binder的mmap发生在ProcessState的构造函数中,也就是一个进程就这么一块内存映射,大小大概是1M左右。 内核空间读写用户空间的数据是通过以下两个函
前言 作为一个应用工程师,除了写一些业务代码,性能优化也是我们需要关注的点! 如果想要去做启动优化,那么去了解启动过程就是一个绕不过去的坎儿。 那么除了关于启动过程的那些代码,我们还应该去知道什么呢? 一、多进程那些事儿 在大家很早学习 Android 的时候,想必就知道,每一个 Android
前言 前段时间朋友在找 Android 高级开发工作,想进一步提升自己的能力,看了很多招聘信息,都要求熟练掌握 Framwork,了解底层原理等,发现是不是该深入研究底层技术…… 同时在网上也看到过相关问题,有很多人在关注 "了解 Android 的 Framework 层对工作有什么帮助吗?" 底下也有一些
内核加载到内存后,进入内核引导阶段,在内核引导的最后,调用start_kernel进入内核启动阶段。start_kernel最终启动用户空间的init程序 init负责解析init.rc配置文件,开启系统守护进程。2个最重要的守护进程是zygote进程和serverManager进程。zygote是android启动的第一个Dalvik
Spring Cloud Stream 用来做什么 Spring Cloud Stream provides unified abstractions of message middleware configurations, and puts forward concepts such as publish-subscribe, consumer groups and partition. Spring Cloud Stream 提供了统一的抽象消息中间件配置,提出
Android中的常见通信机制和Linux中的通信机制 Handler Handler是Android系统中的一种消息传递机制,起作用是应对多线程场景。将A进程的消息传递给B线程, 实现异步消息处理。很多情况是将工作线程中需要更新UI的操作消息传递给UI主线程,而实现更新UI操作。 因为工作线程和主线程是
概述 最近在学习Binder机制,在网上查阅了大量的资料,也看了老罗的Binder系列的博客和Innost的深入理解Binder系列的博客,都是从底层开始讲的,全是C代码,虽然之前学过C和C++,然而各种函数之间花式跳转,看的我都怀疑人生。毫不夸张的讲每看一遍都是新的内容,跟没看过一样。后来又看到了Gityu
一**.引言** 最近一段时间由于工作,接触到framework部分比较多一点,也难免要和Binder打一些交道,也整理了一些相关知识,但准备写这篇文章时,还是有些慌。而且关于整个Binder机制的复杂程度不是三言两语能描叙清楚的,也害怕自己的理解有些偏差,误导一些朋友(ps:反正也没人看…扎心)所以
屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。 4、并行还是串行 在Android1.6之前的版本,AsyncTask是串行的,在1.6至2.3的版本,改成了并
关注:微信公众号「帅次」,获取更多内容。 之前了解到进程与多进程,涉及多进程不可避免的遇到了进程间通信,说到进程间通信,Binder 成了一道绕不过的坎。接下来咱们逐一了解。
Binder机制-详解 在操作系统中为了保证安全性和独立性,在用户态进程之间是独立的,所以如需要进程间数据交互和通信,将进程A的数据拷贝到内核态,然后进程B将进程A的数据从内核态拷贝到用户态; Binder的作用是连接两个进程,实现了mmap方法进行系统调用(进行通信的核心原理是内存映射)
1.抛一个问题 这一天,法海想锻炼小青的定力,由于Bitmap也是一个Parcelable类型的数据,法海想通过Intent给小青传个特别大的图片 intent.putExtra("myBitmap",fhBitmap) 如果“法海”(Activity)使用Intent去传递一个大的Bitmap给“小青”(Activity),如果你的图片够大,会出现类似下
csdn在线学习课程,课程咨询答疑和新课信息:QQ交流群:422901085进行课程讨论 android跨进程通信实战视频课程(加群获取优惠) Messenger是什么? Messenger是基于AIDL实现的轻量级IPC方案。 这里立马就会有疑问为什么要它呢?明明有了aidl 上节课大家学完了aidl进行binder通信是否感觉到
csdn在线学习课程,课程咨询答疑和新课信息:QQ交流群:422901085进行课程讨论 android跨进程通信实战视频课程(加群获取优惠) aidl的一些关键字: 1、oneway介绍 oneway 关键字用于修饰远程调用的行为,被oneway修饰了的方法不可以有返回值,也不可以有带out或inout的参数。 使用oneway时,
csdn在线学习课程,课程咨询答疑和新课信息:QQ交流群:422901085进行课程讨论 android跨进程通信实战视频课程(加群获取优惠) 大家平时做应用开发时候也经常会遇到有跨进程通信的需求,这里大部分通信可能就会回答,就是用aidl,service。确实这个aidl和service的方式是应用开发中对binder
食用指南 和大部分人一样,我在复习完第一遍Android知识的情况下,看到相关的知识回答的仍然不能够令自己满意。 在第二遍系统复习的时候,我着重记住每个知识点的关键字,根据这些关键字拼凑出大概的知识点,最后看到每个知识点的时候,就知道大概会问哪些内容,达到这种境界以后,你就可以从容的
C# 类动态添加属性、方法 问题: 需要动态为WPF中的DataGrid添加列,并动态绑定相应数据.(此处仅实现动态属性的添加和使用,关于动态方法的添加和使用详见推荐阅读) 实现关键点: 目标类继承DynamicObject,添加动态属性集合,并重写方法TrySetMember()和TryGetMember() publi
Android 启动 启动模式 standard 标准模式 singleTop 栈顶复用模式 (例如:推送点击消息界面) singleTask 栈内复用模式 (例如:首页) singleInstance 单例模式 (单独位于一个任务栈中,例如:拨打电话界面) App启动流程 在Android 层 第一步就是 fork Zygote 进程(1. 创建服务端Socket,为
面经分享 阿里一面 1.自我介绍 2.做过哪些项目,用过哪些技术 3.四大组件 4.activity生命周期 5.启动模式 6.线程状态 7.网络协议(每一层、还有TCP和UDP) 8.会不会网络编程 9.handler 10.JVM,内存模型那些 11.GC机制(有哪些方法哪些问题) 12.项目中的数据库 13.HashMap、HashTable、Concu
1.框架源码+使用 okhttp源码 同步 异步处理 责任链 缓存 连接池 retrofit 动态代理 源码总结 Rxjava的使用 mp的连接 功能防抖 回调统一 线程切换 源码分析 了解原理(源码) gson glide 2.四大组件 activity 生命周期 启动模式(启动模式的应用场景) 场景切换下的生命周
如果你不停地加班却很少冒险、也很少学习,那你极大可能会陷入到内卷中。 为什么这么说呢?我们先来捋清楚「内卷」的概念: 「内卷化」简而言之就是:日复一日,越混越掉坑里。 所谓内卷化,指一种社会(文化模式)某一发展阶段达到某种确定的形式之后,这种形式便停滞不前,难以转化为另一种
以 startActivity(newIntent); 为例 路径 frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java @Override public void startActivity(Intent intent, @Nullable Bundle options) { if (options != null) { startActivityForResult(intent, -1
本例模拟实现了第三方登录的功能,一篇文章足以让你对Binder跨进程通信有一个认识。 效果图如下 本例中两个App,他们各定义了一个进程。 Client应用(需要第三方qq账号登录)Server应用(假设是qq登录,情侣的那个页面)Client进程:等待接收Server应用回传的登录验证结果。Server进程:接收C
为什么要使用多进程 对于进程的概念,来到这里的都是编程修仙之人,就不再啰嗦了,相信大家倒着、跳着、躺着、各种姿势都能背出来。 相信很多同学在实际开发中,基本都不会去给app划分进程,而且,在Android中使用多进程,还可能需要编写额外的进程通讯代码,还可能带来额外的Bug,这无疑加大